NVIDIA Quadro RTX 5000

NVIDIA Quadro RTX 5000

Sobre GPU

A NVIDIA Quadro RTX 5000 é uma poderosa GPU profissional que oferece um desempenho e recursos impressionantes para cargas de trabalho profissionais, como renderização 3D, edição de vídeo e simulações científicas. Com uma velocidade de clock base de 1620MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1815MHz, proporciona um desempenho rápido e confiável para tarefas exigentes. Um dos destaques da Quadro RTX 5000 é sua memória de 16GB de GDDR6, que permite o manuseio suave e eficiente de conjuntos de dados grandes e modelos complexos. A velocidade de clock de memória de 1750MHz garante transferência de dados em alta velocidade, reduzindo a latência e melhorando o desempenho geral. Com 3072 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, a GPU pode lidar facilmente com gráficos e cálculos complexos. A Quadro RTX 5000 também possui um TDP de 230W, tornando-a uma GPU relativamente ávida por energia, mas seu alto desempenho teórico de 11,15 TFLOPS justifica mais do que justifica seu consumo de energia. Também está equipado com recursos avançados, como rastreamento de raios em tempo real e aceleração de inteligência artificial, que melhoram significativamente as capacidades de renderização e simulação. Em geral, a NVIDIA Quadro RTX 5000 é uma GPU de alto desempenho que oferece resultados excepcionais para usuários profissionais. Seu impressionante tamanho de memória, velocidades de clock rápidas e recursos avançados a tornam uma escolha superior para cargas de trabalho profissionais exigentes. Embora possa ser mais caro, seu desempenho e capacidades o tornam um investimento que vale a pena para profissionais que precisam de processamento gráfico confiável e poderoso.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
August 2018
Nome do modelo
Quadro RTX 5000
Geração
Quadro
Relógio Base
1620MHz
Relógio Boost
1815MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,600 million
Núcleos RT
48
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
384
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
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A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
116.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
348.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.30 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
348.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.373 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
230W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
11.373 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.407 +9.1%
11.946 +5%
10.608 -6.7%