NVIDIA P106 100

NVIDIA P106 100

NVIDIA P106-100 em 2025: lutador ultrapassado ou opção econômica?

Vamos analisar para quem esta placa de vídeo é adequada hoje


Introdução

A NVIDIA P106-100 é uma placa de vídeo incomum, criada originalmente para mineração de criptomoedas, mas que encontrou uma segunda vida nas mãos de entusiastas. Em 2025, quase 8 anos após o lançamento, ela continua a atrair atenção devido ao seu preço baixo e suporte a CUDA. Mas quão relevante ela é para jogos e trabalho? Vamos detalhar.


Arquitetura e características principais

Base: Pascal, testada pelo tempo

A P106-100 é construída na arquitetura Pascal (2016), fabricada com tecnologia de 16 nm da TSMC. No seu núcleo está o chip GP106, similar ao GTX 1060 6GB, mas com uma diferença crucial: a ausência de saída direta de vídeo via DisplayPort/HDMI. Para conectar um monitor, é necessário integrar com a gráfica do processador (por exemplo, Intel HD).

O que ela pode fazer, e o que não pode?

- Sem RTX e DLSS: A placa não suporta ray tracing ou escalonamento por IA, pois essas tecnologias surgiram na arquitetura Turing (2018) e Ampere (2020).

- Falta de FidelityFX Super Resolution: A tecnologia da AMD não é compatível com o hardware da NVIDIA.

- CUDA 6.1: Permite o uso da GPU para cálculos, mas é inferior às versões modernas (CUDA 12+).


Memória: Velocidade e capacidade

GDDR5: Modesto, mas suficiente?

- Capacidade: 6 GB — aceitável para tarefas leves, mas insuficiente para texturas em 4K em jogos de 2025.

- Largura de banda: 192 GB/s (largura de barramento de 192 bits, frequência de 8 GHz).

- Impacto no desempenho: Em jogos com configurações de textura altas (por exemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), pode haver quedas de desempenho devido à velocidade e capacidade limitadas.


Desempenho em jogos

1080p: O mínimo para conforto

Com configurações médias em 2025, a P106-100 demonstra resultados modestos:

- Fortnite (DX11): ~45-55 FPS.

- Apex Legends: ~40-50 FPS.

- CS2: ~70-90 FPS.

- The Witcher 3 (Atualização Next-Gen): ~30-35 FPS.

1440p e 4K: Não recomendados. Mesmo nas configurações mais baixas, os FPS raramente ultrapassam 25-30 quadros.

Ray tracing: Não disponível devido à falta de núcleos RT.

Dica: Use drivers modificados (por exemplo, “P106-100 Gaming Patch”) para desbloquear o desempenho total.


Tarefas profissionais

CUDA: A principal vantagem

- Edição de vídeo: No DaVinci Resolve, a placa lida com a renderização de projetos em 1080p, mas para 4K é melhor escolher modelos modernos.

- Modelagem 3D: No Blender (Cycles), a renderização de uma cena de nível médio levará de 30 a 40% mais tempo do que em uma RTX 3050.

- Cálculos científicos: Adequada para tarefas básicas no MATLAB ou TensorFlow, mas a falta de suporte a FP64 limita sua aplicação.


Consumo de energia e dissipação térmica

TDP 120W: Modesto, mas merece atenção

- Fonte de alimentação: Mínimo de 400 W (recomendado 500 W para maior segurança).

- Refrigeração: A maioria dos modelos utiliza um único ventoinha. A temperatura sob carga — 70-80°C.

- Gabinete: Necessário 2-3 ventoinhas de entrada e exaustão. Evite gabinetes compactos sem fluxo de ar.


Comparação com concorrentes

NVIDIA GTX 1650 Super (2020):

- Vantagens: Suporte oficial a jogos, DLSS 1.0, TDP 100W.

- Desvantagens: 4 GB GDDR6, preço de $160-180 (novas).

AMD RX 6400 (2023):

- Vantagens: Suporte a FSR 3.0, PCIe 4.0, TDP 53W.

- Desvantagens: 4 GB GDDR6, desempenho limitado.

Conclusão: A P106-100 ganha apenas em preço ($100-120), mas perde em otimização e funcionalidades.


Dicas práticas

Fonte de alimentação: Escolha modelos com certificação 80+ Bronze e proteção contra sobrecargas (Corsair CX550, be quiet! System Power 10).

Compatibilidade:

- Placas-mãe: Somente com processadores Intel (4ª-8ª geração) ou APU da AMD (Ryzen 2000G+).

- Drivers: Para funcionar no Windows 11 2025 Update, é necessário instalar manualmente drivers modificados.

Detalhes:

- Ausência de HDMI/DP: Conexão de monitor via gráfica integrada da CPU.

- Atualizações: O suporte oficial para drivers foi encerrado em 2021.


Prós e contras

Prós:

- Baixo custo ($100-120).

- Suporte a CUDA para cálculos.

- Memória suficiente para tarefas leves.

Contras:

- Sem suporte oficial a drivers para jogos.

- Alto consumo de energia para sua categoria.

- Desempenho limitado em projetos modernos.


Conclusão final: Para quem é a P106-100 em 2025?

1. Construções econômicas: Ideal para PCs de escritório ou HTPC com a possibilidade de rodar jogos antigos.

2. Entusiastas: Aqueles dispostos a experimentar com drivers para suporte não oficial.

3. Tarefas CUDA: Renderização básica ou cálculos, onde o custo é mais importante que a velocidade.

Alternativa: Se o orçamento permite $150+, é melhor optar por uma nova Intel Arc A380 ou AMD RX 6500 XT — elas oferecem funcionalidades modernas e garantia.


A NVIDIA P106-100 em 2025 é um exemplo de hardware "sobrevivente" que ainda encontra aplicação. Mas seu tempo está se esgotando: sem suporte a novas tecnologias e drivers, ela permanece uma solução de nicho para quem valoriza o preço mais do que a conveniência.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2017
Nome do modelo
P106 100
Geração
Mining GPUs
Relógio Base
1506MHz
Relógio Boost
1709MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,400 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
82.03 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
136.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
68.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
136.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.463 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.463 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4126
Blender
Pontuação
391
Vulkan
Pontuação
31357
OpenCL
Pontuação
34533
Hashcat
Pontuação
175982 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.841 +8.5%
4.677 +4.8%
4.463
4.303 -3.6%
3DMark Time Spy
7690 +86.4%
5521 +33.8%
4126
2852 -30.9%
1806 -56.2%
Blender
1497 +282.9%
391
45.58 -88.3%
Vulkan
69708 +122.3%
40716 +29.8%
31357
5522 -82.4%
OpenCL
74179 +114.8%
56310 +63.1%
34533
16523 -52.2%
9985 -71.1%
Hashcat / H/s
196096 +11.4%
189947 +7.9%
175982
175296 -0.4%
161084 -8.5%