NVIDIA P106 100
Sobre GPU
A GPU NVIDIA P106 100 é uma ótima opção na plataforma desktop, oferecendo uma velocidade de clock base de 1506MHz e uma velocidade de clock boost de 1709MHz. Com 6GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 2002MHz, esta GPU está bem equipada para lidar com jogos modernos e cargas de trabalho de computação. As 1280 unidades de sombreamento e 1536KB de cache L2 contribuem para o seu desempenho geral, e o TDP de 120W a torna relativamente eficiente em termos de energia em comparação com algumas GPUs de alta qualidade.
Em termos de desempenho bruto, a GPU NVIDIA P106 100 tem um desempenho teórico de 4,375 TFLOPS, tornando-a adequada para jogar em resoluções de 1080p e até 1440p. No 3DMark Time Spy, ela alcança uma impressionante pontuação de 4045, demonstrando ainda mais sua capacidade para lidar com tarefas gráficas exigentes.
Um possível inconveniente do P106 100 é o seu tamanho de memória de 6GB, que pode limitar sua capacidade de lidar com texturas maiores e maiores resoluções em alguns cenários de jogos. No entanto, para muitos usuários, isso não deve ser um problema significativo.
No geral, a GPU NVIDIA P106 100 é uma opção atraente para aqueles que buscam um equilíbrio entre desempenho e eficiência em uma GPU desktop. Seu forte desempenho em jogos e tarefas de computação, juntamente com seu consumo de energia competitivo, a tornam uma escolha digna para gamers e profissionais conscientes do orçamento.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2017
Nome do modelo
P106 100
Geração
Mining GPUs
Relógio Base
1506MHz
Relógio Boost
1709MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,400 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
82.03 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
136.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
68.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
136.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.463
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.463
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4126
Blender
Pontuação
391
Vulkan
Pontuação
31357
OpenCL
Pontuação
34533
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL