NVIDIA P106 100

NVIDIA P106 100

Sobre GPU

A GPU NVIDIA P106 100 é uma ótima opção na plataforma desktop, oferecendo uma velocidade de clock base de 1506MHz e uma velocidade de clock boost de 1709MHz. Com 6GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 2002MHz, esta GPU está bem equipada para lidar com jogos modernos e cargas de trabalho de computação. As 1280 unidades de sombreamento e 1536KB de cache L2 contribuem para o seu desempenho geral, e o TDP de 120W a torna relativamente eficiente em termos de energia em comparação com algumas GPUs de alta qualidade. Em termos de desempenho bruto, a GPU NVIDIA P106 100 tem um desempenho teórico de 4,375 TFLOPS, tornando-a adequada para jogar em resoluções de 1080p e até 1440p. No 3DMark Time Spy, ela alcança uma impressionante pontuação de 4045, demonstrando ainda mais sua capacidade para lidar com tarefas gráficas exigentes. Um possível inconveniente do P106 100 é o seu tamanho de memória de 6GB, que pode limitar sua capacidade de lidar com texturas maiores e maiores resoluções em alguns cenários de jogos. No entanto, para muitos usuários, isso não deve ser um problema significativo. No geral, a GPU NVIDIA P106 100 é uma opção atraente para aqueles que buscam um equilíbrio entre desempenho e eficiência em uma GPU desktop. Seu forte desempenho em jogos e tarefas de computação, juntamente com seu consumo de energia competitivo, a tornam uma escolha digna para gamers e profissionais conscientes do orçamento.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2017
Nome do modelo
P106 100
Geração
Mining GPUs
Relógio Base
1506MHz
Relógio Boost
1709MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
82.03 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
136.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
68.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
136.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.463 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.463 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4126
Blender
Pontuação
391
Vulkan
Pontuação
31357
OpenCL
Pontuação
34533

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.489 +0.6%
4.463
4.408 -1.2%
3DMark Time Spy
4250 +3%
4243 +2.8%
4126
4069 -1.4%
Blender
403 +3.1%
391
379 -3.1%
377 -3.6%
Vulkan
31919 +1.8%
31388 +0.1%
31357
30994 -1.2%
29028 -7.4%
OpenCL
34620 +0.3%
34541 +0%
34533
32972 -4.5%
32217 -6.7%