AMD Radeon R9 390

AMD Radeon R9 390

AMD Radeon R9 390: Veterano econômico na era das novas tecnologias

(Válido em abril de 2025)


Introdução

A placa de vídeo AMD Radeon R9 390, lançada em 2015, se tornou uma lenda entre os gamers graças ao seu alto desempenho e 8 GB de memória. No entanto, após uma década, suas posições mudaram. Em 2025, esse modelo é visto como uma relíquia, mas ainda pode encontrar aplicação em determinados cenários. Vamos entender para quem ela pode ser útil hoje e quais compromissos precisam ser aceitos.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura: A R9 390 é baseada na microarquitetura GCN (Graphics Core Next) 1.1 com o codinome Hawaii Pro. É a terceira geração do GCN, otimizada para cálculos paralelos e multithreading.

Tecnologia de fabricação: 28 nm — em padrões modernos, isso é um grande retrocesso. Para comparação: as GPUs AMD modernas (RDNA 4) e NVIDIA (Ada Lovelace) usam processos de fabricação de 5–7 nm, que oferecem melhor eficiência energética e densidade de transistores.

Características únicas:

- Mantle API — predecessor do Vulkan e DirectX 12, acelera o renderização em jogos.

- TrueAudio — tecnologia de processamento de áudio, mas em 2025 perdeu relevância.

- Freesync — suporte à sincronização adaptativa ainda é um ponto positivo para os proprietários de monitores compatíveis.

Tecnologias ausentes:

- Ray tracing — não suportado por hardware.

- Upscaling (similar ao FSR/DLSS) — disponível apenas por meio de modificações de terceiros (por exemplo, Lossless Scaling no Steam).


2. Memória: Volume vs. Velocidade

Tipo e volume: 8 GB GDDR5 — um número impressionante para 2015. No entanto, GDDR5 é consideravelmente mais lento do que os padrões modernos:

- Largura de banda: 384 GB/s (largura do barramento de 512 bits, frequência efetiva de 6 GHz).

- Comparação: GDDR6X (RTX 4080) atinge 1 TB/s, enquanto HBM3 (Radeon Pro W7800) chega a 3,2 TB/s.

Impacto no desempenho:

- Em jogos mais antigos (2015–2020), 8 GB é suficiente para texturas em alta resolução.

- Em projetos modernos (2023–2025), o volume é adequado, mas a baixa velocidade da memória provoca quedas de FPS, especialmente em 1440p e 4K.


3. Desempenho em jogos: O que é possível rodar em 2025?

1080p (Baixo/Médio):

- Cyberpunk 2077: ~25–30 FPS (sem ray tracing, com FSR 2.0 através de mods).

- Apex Legends: ~60–70 FPS (configurações médias).

- The Witcher 3 (Atualização Next-Gen): ~35–40 FPS (redução de detalhes).

1440p e 4K:

- Fortnite: 1440p/Médio — 40–50 FPS, 4K — não recomendado.

- Projetos indie (Hollow Knight, Stardew Valley) — estáveis em 60+ FPS.

Ray tracing: Não suportado. Tentativas de emular via drivers resultam em quedas de FPS abaixo de 10.

Dica: Use mods FSR 3.0 (por exemplo, através do Lossless Scaling) para aumentar o FPS em 20–30%.


4. Tarefas profissionais: Limitações

- Edição de vídeo: No Premiere Pro e DaVinci Resolve, a R9 390 lida com a renderização em 1080p, mas para 4K levará minutos em vez de segundos (falta de codificação de hardware AV1).

- Modelagem 3D: Blender e Maya funcionam, mas a renderização em GPU (Cycles, OpenCL) é de 3 a 5 vezes mais lenta do que na moderna Radeon RX 7600.

- Cálculos científicos: O suporte ao OpenCL 1.2 está ultrapassado para a maioria dos algoritmos modernos de IA e simulações.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

- TDP: 275 W — igual ao da RTX 4070, mas com desempenho duas vezes menor.

- Recomendações de resfriamento:

- Mínimo de 2–3 ventoinhas de gabinete (entrada pela frente, saída pela traseira e superior).

- Troca da pasta térmica a cada 2 anos (superaquecimento é um problema comum em exemplares mais antigos).

- Gabinetes: Full-Tower ou Mid-Tower com boa ventilação. Montagens compactas podem ter throttling.


6. Comparação com concorrentes

Análogos de 2015:

- NVIDIA GTX 980 (4 GB GDDR5): Perde em volume de memória, mas ganha em eficiência energética.

Análogos orçamentários modernos (2025):

- AMD Radeon RX 7600 ($269): 8 GB GDDR6, suporte a FSR 3.1, núcleos RT, consome 165 W.

- NVIDIA RTX 3050 8GB ($199): DLSS 3.5, ray tracing, 130 W TDP.

Resultado: A R9 390 perde até para lançamentos econômicos, mas pode ser uma alternativa gratuita na atualização de um PC antigo.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Pelo menos 600 W (recomendada 80+ Bronze ou superior).

- Compatibilidade:

- Plataforma: Placa-mãe com PCIe 3.0 x16 necessária (compatível com PCIe 4.0/5.0, mas sem aumento de velocidade).

- Drivers: Suporte oficial da AMD foi encerrado em 2022. Use modificações de terceiros (por exemplo, Amernime Zone) para funcionamento no Windows 11.

- Otimização: Desative aplicativos em segundo plano e faça overclock na GPU através do MSI Afterburner (+10% na frequência do núcleo e da memória).


8. Prós e contras

Prós:

- Alto volume de memória para projetos antigos.

- Suporte a Freesync e DirectX 12.

- Baixo custo no mercado de usados (mas não relevante para novos dispositivos).

Contras:

- Sem ray tracing e upscaling por hardware.

- Alto consumo de energia.

- Suporte limitado a drivers.


9. Conclusão: Para quem é a R9 390 em 2025?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Entusiastas de jogos retro, montando PCs para projetos dos anos 2010.

2. Proprietários de sistemas antigos, onde a atualização para uma GPU moderna é impossível devido à falta de PCIe 4.0 ou a um processador fraco.

3. Montagens econômicas com componentes de "segunda mão" (por exemplo, Core i7-4770 + 16 GB DDR3).

No entanto, para jogar confortavelmente os lançamentos de 2025, é melhor considerar a Radeon RX 7600 ou a GeForce RTX 3050. A R9 390 continua sendo uma solução de nicho, lembrando como as tecnologias evoluem rapidamente.


Preço: Exemplar novos da R9 390 não são produzidos desde 2018. Em 2025, a placa representa interesse apenas como uma opção usada ou artefato de coleção.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2015
Nome do modelo
Radeon R9 390
Geração
Pirate Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,200 million
Unidades de Cálculo
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
512bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
64.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
160.0 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
640.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.222 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
275W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.222 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3881
Hashcat
Pontuação
175296 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.613 +7.5%
5.147 -1.4%
5.092 -2.5%
3DMark Time Spy
5070 +30.6%
2742 -29.3%
1708 -56%
Hashcat / H/s
189947 +8.4%
175982 +0.4%
175296
161084 -8.1%
160182 -8.6%