NVIDIA Quadro K6000 SDI

NVIDIA Quadro K6000 SDI

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Quadro K6000 SDI é uma poderosa e de alto desempenho unidade de processamento gráfico projetada para uso profissional. Com impressionantes 12GB de memória GDDR5, essa GPU está bem equipada para lidar até mesmo com as tarefas mais exigentes em campos como renderização 3D, edição de vídeo e design gráfico. As 2880 unidades de sombreamento e o cache L2 de 1536KB da GPU Quadro K6000 SDI permitem a renderização suave e sem emendas de visuais e gráficos complexos. Essa GPU também possui uma velocidade de clock de memória de 1502MHz, proporcionando processamento de dados rápido e eficiente. Com um TDP de 239W, essa GPU é energeticamente eficiente, tornando-a adequada para longas horas de uso profissional sem causar excesso de tensão no sistema. O desempenho teórico de 5.196 TFLOPS garante que a GPU Quadro K6000 SDI possa lidar com cargas de trabalho pesadas e entregar gráficos detalhados e de alta qualidade com facilidade. Essa GPU é ideal para profissionais que atuam em indústrias como produção cinematográfica e televisiva, arquitetura e engenharia, onde visuais de alta qualidade são uma prioridade. No geral, a GPU NVIDIA Quadro K6000 SDI é uma unidade de processamento gráfico de ponta que oferece desempenho e confiabilidade excepcionais para uso profissional. Seu impressionante tamanho de memória, alto número de unidades de sombreamento e consumo eficiente de energia a tornam um ativo valioso para profissionais que trabalham com tarefas visuais exigentes.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
July 2013
Nome do modelo
Quadro K6000 SDI
Geração
Quadro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
54.12 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
216.5 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.732 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.092 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
239W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.092 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.092 +0%
5.092 +0%
5.081 -0.2%
5.062 -0.6%