AMD Radeon Pro W5500M
Sobre GPU
A AMD Radeon Pro W5500M é uma poderosa GPU móvel que oferece um desempenho impressionante para cargas de trabalho profissionais. Com um clock base de 1000MHz e um boost clock de 1700MHz, esta GPU oferece renderização rápida e eficiente para tarefas exigentes, como modelagem 3D, edição de vídeo e criação de conteúdo.
Equipada com 4GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz, a Radeon Pro W5500M fornece largura de banda suficiente para lidar com grandes conjuntos de dados e texturas de alta resolução. Suas 1408 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 ampliam ainda mais sua capacidade de processar cálculos gráficos complexos com facilidade.
Apesar do seu alto desempenho, a Radeon Pro W5500M mantém um TDP razoável de 85W, tornando-a adequada para estações de trabalho móveis e laptops sem comprometer a eficiência. O desempenho teórico de 4.787 TFLOPS garante que os usuários possam contar com esta GPU para fornecer resultados consistentes e confiáveis para seus projetos profissionais.
Em termos de confiabilidade e estabilidade, a AMD Radeon Pro W5500M é respaldada por suporte robusto de drivers e otimização para aplicativos de software padrão da indústria, garantindo compatibilidade e integração perfeita com ferramentas criativas populares.
No geral, a AMD Radeon Pro W5500M é uma escolha convincente para profissionais que precisam de uma GPU móvel de alto desempenho. Suas especificações impressionantes e desempenho confiável a tornam uma forte concorrente para lidar com cargas de trabalho exigentes em vários fluxos de trabalho profissionais.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
February 2020
Nome do modelo
Radeon Pro W5500M
Geração
Radeon Pro Mobile
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1700MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de Cálculo
22
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
54.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
149.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
9.574 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
299.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.883
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.883
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3419
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy