AMD Radeon Pro W5500M

AMD Radeon Pro W5500M

AMD Radeon Pro W5500M: Potência e Eficiência para Profissionais e Gamers

Abril de 2025


1. Arquitetura e principais características

RDNA 3: Equilíbrio entre Desempenho e Eficiência Energética

A AMD Radeon Pro W5500M é construída com a arquitetura RDNA 3, que combina alto desempenho para tarefas profissionais com otimização para soluções móveis. A placa foi lançada com um processo de fabricação de 5 nm da TSMC, o que proporciona baixo consumo de energia e dimensões compactas.

Características únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Tecnologia de aumento de resolução com suporte a IA, que permite aumentar os FPS em jogos em 40-60% sem perda significativa de qualidade.

- Ray Tracing Híbrido: Ray tracing em hardware, mas com foco na otimização para aplicações profissionais (renderização, simulações). Em jogos, essa função é menos eficiente do que em placas NVIDIA RTX.

- Infinity Cache 2.0: Cache de memória de 64 MB que reduz latências e aumenta a largura de banda, especialmente em trabalhos a 1440p.


2. Memória: Rápida e Confiável

GDDR6: 8 GB para Multitarefa

A placa de vídeo possui 8 GB de memória GDDR6 com um barramento de 128 bits e largura de banda de 224 GB/s. Isso é suficiente para:

- Trabalhar simultaneamente com vídeos 4K no DaVinci Resolve.

- Renderizar modelos 3D complexos no Blender.

- Rodar jogos em configurações altas em resoluções de até 1440p.

Destaque: Graças ao Smart Access Memory (SAM) em conjunto com os processadores AMD Ryzen, é possível obter um aumento de desempenho de até 10% em tarefas que exigem acesso rápido a dados.


3. Desempenho em jogos: Números reais

1080p e 1440p — A escolha ideal

- Cyberpunk 2077 (Ultra, FSR 3 Quality): 65-70 FPS (1080p), 45-50 FPS (1440p).

- Red Dead Redemption 2 (Alta): 75-80 FPS (1080p), 55-60 FPS (1440p).

- Apex Legends (Ultra): 120+ FPS (1080p), 90-100 FPS (1440p).

Ray Tracing: A ativação do Ray Tracing Híbrido reduz os FPS em 25-35%, portanto, para uma experiência de jogo confortável, é recomendável usar o FSR 3. Em 4K, a placa só consegue lidar com configurações baixas (30-40 FPS na maioria dos projetos).


4. Tarefas Profissionais: Estabilidade e Velocidade

Edição de vídeo e renderização 3D

- Premiere Pro: Renderizar um vídeo 4K de 10 minutos leva cerca de 8 minutos (contra cerca de 12 minutos na NVIDIA T1200).

- Blender (Cycles): A cena da BMW é renderizada em 4,2 minutos (usando OpenCL).

- Cálculos científicos: O suporte ao ROCm 5.0 permite trabalhar de forma eficaz com algoritmos de aprendizado de máquina.

Plus: Os drivers Radeon Pro são otimizados para aplicações profissionais (certificados para Autodesk, Adobe), o que garante estabilidade.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 85 W: Fácil de integrar em qualquer sistema

A placa é ideal para estações de trabalho compactas e notebooks potentes. Recomendações:

- Refrigeração: Mínimo de dois ventiladores ou refrigeração líquida em um gabinete com boa ventilação (por exemplo, Fractal Design Meshify 2 Compact).

- Alimentação: Fonte de alimentação a partir de 450 W (para PCs) com certificado 80+ Bronze.

Temperaturas: Sob carga — até 75°C, o que é 5-7°C abaixo da NVIDIA RTX A2000.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA RTX A2000 (12 GB):

- Prós da NVIDIA: Melhor desempenho em ray tracing (+20% FPS em jogos), DLSS 3.5.

- Contras: Preço mais alto ($650 contra $550 da W5500M), TDP de 100 W.

AMD Radeon RX 7600M XT:

- Prós da RX: Maior desempenho em jogos (+15% FPS).

- Contras: Sem otimização para tarefas profissionais.

Conclusão: A W5500M é um meio-termo ideal para quem precisa de um equilíbrio entre trabalho e jogos.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Não economize na fonte. É melhor escolher um modelo com margem (550 W) para futuros upgrades.

- Compatibilidade: Verifique o suporte ao PCIe 4.0 na sua placa-mãe.

- Drivers: Atualize através do AMD Pro Edition — eles são mais estáveis do que as versões gamer.

Importante: Para notebooks com a W5500M, escolha modelos com sistemas de refrigeração com mais de 20 mm de espessura (por exemplo, Dell Precision 5680).


8. Prós e contras

Prós:

- Eficiência energética (processo de 5 nm).

- Suporte a software profissional "fora da caixa".

- Preço acessível ($550).

Contras:

- Desempenho fraco em ray tracing em jogos.

- Apenas 8 GB de memória (concorrentes oferecem 12 GB).


9. Conclusão: Para quem serve a W5500M?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

- Profissionais: Editores de vídeo, designers 3D, engenheiros que precisam de estabilidade e drivers certificados.

- Gamers versáteis: Aqueles que jogam em 1440p e às vezes trabalham com gráficos.

- Proprietários de sistemas compactos: Graças ao baixo TDP e dimensões modestas.

Por que escolher a W5500M? Ela oferece a melhor relação entre preço, desempenho e confiabilidade em sua categoria. Se você não precisa do máximo de FPS em 4K ou de renderizações ultra-rápidas de cenas complexas — essa é a sua opção.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
February 2020
Nome do modelo
Radeon Pro W5500M
Geração
Radeon Pro Mobile
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1700MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de Cálculo
22
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
54.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
149.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
9.574 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
299.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.883 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.883 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3419

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.092 +4.3%
4.945 +1.3%
4.752 -2.7%
4.539 -7%
3DMark Time Spy
4543 +32.9%
1285 -62.4%