AMD Radeon RX 5500M

AMD Radeon RX 5500M

AMD Radeon RX 5500M: Revisão e Análise para Usuários em 2025

Abril de 2025


Introdução

No mundo dos laptops para jogos e GPUs de baixo custo, a AMD Radeon RX 5500M tem sido uma escolha popular por um longo tempo para aqueles que buscam um equilíbrio entre preço e desempenho. Apesar de em 2025 esse modelo já ser considerado ultrapassado, ele ainda está disponível no mercado e chama a atenção por sua acessibilidade. Neste artigo, analisaremos quão justificável é a sua escolha nas realidades atuais.


1. Arquitetura e Principais Características

Arquitetura RDNA: Base do Desempenho

A RX 5500M é construída na arquitetura AMD RDNA de primeira geração, que fez sua estreia em 2019. Esse foi um avanço em relação ao anterior GCN, oferecendo melhor eficiência energética e desempenho por clock.

- Processo de fabricação: 7 nm (TSMC).

- Unidades computacionais: 22 Compute Units (1408 núcleos de processamento).

- Características únicas: Suporte ao FidelityFX (um pacote de tecnologias para melhorar gráficos, incluindo CAS - nitidez adaptativa de contraste).

Ausência de Ray Tracing e FSR 1.0

Ao contrário das GPUs modernas, a RX 5500M não possui suporte de hardware para rastreamento de raios (RT) e é compatível apenas com o FidelityFX Super Resolution 1.0, que fica atrás do FSR 3.0/4.0 em qualidade e eficiência.


2. Memória: Tipo, Tamanho e Largura de Banda

GDDR6: Velocidade com Limitações

- Tamanho: 4 GB (menos frequentemente — 8 GB em algumas configurações).

- Barramento: 128 bits.

- Largura de banda: 224 GB/s (14 Gbit/s de velocidade efetiva).

Impacto no Desempenho

4 GB de memória de vídeo se tornam um gargalo em jogos com texturas de alta definição (por exemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Avatar: Frontiers of Pandora) em 2025. Configurações gráficas acima de Médio em 1080p podem causar quedas de desempenho devido à falta de VRAM.


3. Desempenho em Jogos

1080p: Jogo Confortável em Configurações Médias

- Apex Legends: ~70-80 FPS (Médio).

- Fortnite: ~60 FPS (Médio, sem RT).

- Elden Ring: ~45-50 FPS (Baixo-Médio).

1440p e 4K: Não Recomendado

Mesmo com o FSR 1.0, FPS estável em 1440p só é alcançado em projetos menos exigentes (CS:GO 2, Dota 2). Ignore 4K — esse não é um formato viável para a RX 5500M.

Rastreamento de Raios: Sem Suporte

A ausência de núcleos RT torna a placa inadequada para jogos com rastreamento de raios. Ativar emulação por software (por exemplo, via Proton no Linux) reduz o FPS a valores inaceitáveis.


4. Tarefas Profissionais

Edição de Vídeo e Modelagem 3D

- Premiere Pro/DaVinci Resolve: Aceleração de renderização via OpenCL, mas desempenho inferior ao da NVIDIA (devido à falta de CUDA).

- Blender: Suporte a HIP, mas a renderização em Cycles é 2-3 vezes mais lenta que na RTX 3050.

Cálculos Científicos

Para tarefas em OpenCL (por exemplo, aprendizado de máquina de nível básico), a placa é utilizável, mas limitada pela quantidade de memória.


5. Consumo de Energia e Geração de Calor

TDP: 85 W

A RX 5500M foi projetada para laptops finos para jogos, portanto seu consumo de energia é moderado.

Recomendações de Refrigeração

- Em laptops: Limpeza regular do cooler e troca da pasta térmica são obrigatórios.

- Estações de acoplamento externas: Não suportado — é exclusivamente uma GPU móvel.


6. Comparação com Concorrentes

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

- Prós da NVIDIA: Melhor otimização de drivers, suporte ao DLSS 1.0.

- Prós da AMD: Performance 10-15% superior no Vulkan/DX12.

NVIDIA RTX 3050 Mobile

A RTX 3050 é significativamente mais rápida (40-50%), suporta DLSS 3.5 e rastreamento de raios, mas custa a partir de $800 em novos laptops, em contraste com $500-600 por modelos com RX 5500M.


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação

Para laptops com RX 5500M, é suficiente um adaptador padrão de 120-150 W.

Compatibilidade

- Plataformas: Funciona apenas em laptops de 2020-2023 com PCIe 4.0.

- Drivers: A AMD continua lançando atualizações, mas a otimização para novos jogos é inferior à da NVIDIA.

Detalhes dos Drivers

- Utilize o modo "Standard" no Adrenalin Edition para maior estabilidade.

- Evite versões iniciais de mods FSR 3.0 — podem apresentar artefatos.


8. Prós e Contras

Prós:

- Baixo preço (laptops a partir de $500).

- Eficiência energética para tarefas básicas.

- Suporte a APIs modernas (DX12 Ultimate parcial).

Contras:

- 4 GB de VRAM é insuficiente para jogos AAA de 2024-2025.

- Sem Ray Tracing de hardware.

- Arquitetura RDNA desatualizada.


9. Conclusão Final: Para Quem é a RX 5500M?

Esta placa de vídeo é uma opção para:

1. Jogadores com orçamento limitado: Se você joga títulos menos exigentes (CS:GO 2, Valorant) ou está disposto a reduzir configurações em jogos AAA.

2. Estudantes e usuários de escritório: Para trabalhos com gráficos e edição de vídeo em nível básico.

3. Proprietários de laptops antigos: Um upgrade para um modelo com RX 5500M pode ser vantajoso se o preço for inferior a $600.

Alternativa em 2025: Com um orçamento a partir de $700, considere laptops com RTX 4050 ou RX 7600M — eles oferecem desempenho duas vezes maior e suporte a tecnologias modernas.


Conclusão

A AMD Radeon RX 5500M é uma GPU que mantém seu nicho devido ao baixo custo, mas em 2025 deve ser vista apenas como uma solução temporária. Se suas tarefas não vão além do básico, ela pode atender, mas para um futuro upgrade, é melhor considerar modelos mais recentes.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
October 2019
Nome do modelo
Radeon RX 5500M
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1375MHz
Relógio Boost
1645MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de Cálculo
22
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
52.64 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
144.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
9.265 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
289.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.539 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.539 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4406
Blender
Pontuação
377

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.883 +7.6%
4.752 +4.7%
3DMark Time Spy
8009 +81.8%
5933 +34.7%
3111 -29.4%
Blender
1506.77 +299.7%
848 +124.9%
45.58 -87.9%