AMD Radeon RX 5500M

AMD Radeon RX 5500M

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 5500M é uma GPU móvel de gama média sólida que oferece um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência. Com um clock base de 1375MHz e um clock de boost de 1645MHz, esta GPU pode lidar com uma ampla gama de tarefas, desde jogos até criação de conteúdo e consumo de multimídia. Os 4GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz garantem um desempenho suave e responsivo, enquanto as 1408 unidades de sombreado e 2MB de cache L2 contribuem para a renderização rápida e confiável de visuais complexos. O TDP de 85W significa que, embora esta GPU seja capaz de lidar com cargas de trabalho exigentes, não irá drenar a bateria do seu laptop muito rapidamente. Uma das principais características da AMD Radeon RX 5500M é o seu desempenho teórico de 4.632 TFLOPS, o que a torna adequada para jogos em resolução 1080p e configurações médias a altas. No 3DMark Time Spy, ela alcança uma impressionante pontuação de 4320, demonstrando ainda mais suas capacidades para jogos e tarefas intensivas em gráficos. No geral, a AMD Radeon RX 5500M é uma GPU móvel confiável e capaz que oferece bom desempenho para o seu ponto de preço. É uma ótima escolha para usuários que buscam um equilíbrio entre desempenho, eficiência e valor em sua solução gráfica para laptop. Seja você um jogador, criador de conteúdo ou apenas um usuário casual, esta GPU definitivamente vale a pena considerar.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
October 2019
Nome do modelo
Radeon RX 5500M
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1375MHz
Relógio Boost
1645MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de Cálculo
22
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
52.64 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
144.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
9.265 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
289.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.539 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.539 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4406
Blender
Pontuação
377

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.883 +7.6%
4.752 +4.7%
3DMark Time Spy
8009 +81.8%
5933 +34.7%
3111 -29.4%
Blender
1436 +280.9%
62 -83.6%