AMD Radeon RX 470 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel AMD Radeon RX 470 é uma placa gráfica poderosa projetada para jogos e criação de conteúdo em movimento. Com uma velocidade de clock base de 926MHz e uma velocidade de clock de boost de 1074MHz, esta GPU oferece um desempenho suave para tarefas exigentes. Os 8GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1750MHz garantem que ela possa lidar com texturas de alta resolução e renderizações complexas sem suar.
As 2048 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 permitem que a GPU lide com uma ampla gama de aplicativos intensivos em gráficos. Seja jogando os últimos jogos AAA ou editando vídeos de alta resolução, a GPU móvel Radeon RX 470 oferece um desempenho impressionante.
Com um TDP de 85W, esta GPU móvel atinge um bom equilíbrio entre eficiência energética e desempenho. É capaz de oferecer um desempenho teórico de 4.399 TFLOPS, tornando-o adequado para cargas de trabalho exigentes.
Em geral, a GPU móvel AMD Radeon RX 470 é uma escolha sólida para jogadores e criadores de conteúdo que precisam de uma solução gráfica poderosa para seus dispositivos móveis. Suas especificações impressionantes e capacidades de desempenho a tornam uma opção destacada no mercado de GPU móvel. Seja jogando em movimento ou trabalhando em projetos intensivos em gráficos, esta GPU tem o poder de lidar com tudo.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
August 2016
Nome do modelo
Radeon RX 470 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
926MHz
Relógio Boost
1074MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
34.37 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
137.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.399 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
274.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.311
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.311
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS