AMD Radeon RX 470 Mobile

AMD Radeon RX 470 Mobile

AMD Radeon RX 470 Mobile: análise e revisão em 2025

Introdução

Apesar de a AMD Radeon RX 470 Mobile não ser mais nova, ela continua a ser uma escolha popular para notebooks gamers e estações de trabalho de baixo custo. Neste artigo, vamos analisar o que esta placa de vídeo é capaz em 2025, avaliar seus pontos fortes e fracos, e fornecer recomendações práticas para os usuários.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Polaris: uma base comprovada pelo tempo

A RX 470 Mobile é baseada na arquitetura Polaris (série GCN 4.0), lançada pela AMD em 2016. A placa é fabricada em um processo tecnológico de 14 nm, o que pode ser considerado obsoleto pelos padrões atuais, mas garante estabilidade e baixo custo.

Características únicas

- AMD FidelityFX: um conjunto de ferramentas para melhorar a qualidade da imagem, incluindo o contraste adaptativo (CAS) e a tecnologia FSR 1.0 (FidelityFX Super Resolution). A última permite aumentar os FPS por meio do upscale da imagem, mas fica atrás da FSR 2.0+ em qualidade.

- FreeSync: suporte para sincronização adaptativa para eliminar o tearing.

- Ausência de ray tracing: suporte de hardware para RT não está implementado — isso é uma prerrogativa de arquiteturas mais novas, como a RDNA.


2. Memória: equilíbrio entre velocidade e capacidade

Tipo e capacidade

A placa de vídeo possui 4 GB de memória GDDR5 com um barramento de 256 bits. A largura de banda chega a 224 GB/s, o que é suficiente para jogos em configurações médias na resolução 1080p.

Influência no desempenho

- Capacidade de memória: 4 GB podem se tornar um gargalo em projetos modernos (como “Cyberpunk 2077” ou “Starfield”), onde texturas Ultra HD exigem 6-8 GB.

- Velocidade GDDR5: fica atrás da GDDR6 (usada em concorrentes), mas para jogos menos exigentes, a diferença não é crítica.


3. Desempenho em jogos

FPS médio em jogos populares (1080p, configurações médias)

- CS2: 120-140 FPS.

- Fortnite: 60-70 FPS (sem ativar o FSR).

- Apex Legends: 55-65 FPS.

- The Witcher 3: 45-50 FPS.

- Hogwarts Legacy: 30-35 FPS (necessita FSR e configurações baixas).

Suporte a resoluções

- 1080p: a escolha ideal para a maioria dos jogos.

- 1440p: queda de FPS de 30-40%, adequado apenas para projetos antigos (como “GTA V”).

- 4K: não recomendado — a memória de vídeo e o poder computacional são insuficientes.

Ray tracing

O suporte de hardware para RT está ausente. A emulação por software através de drivers é possível, mas resulta em uma queda de FPS de 2-3 vezes.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo e renderização

- DaVinci Resolve: aceleração de renderização através do OpenCL, mas fica atrás da NVIDIA RTX em velocidade (cerca de 20-30% mais lenta).

- Blender: suporte para Cycles através do AMD ProRender, no entanto, os núcleos CUDA da NVIDIA são mais eficientes.

Modelagem 3D

- Autodesk Maya: funciona de forma estável, mas cenas complexas requerem otimização.

Cálculos científicos

- OpenCL: adequado para tarefas básicas (como MATLAB), mas para machine learning ou redes neurais, é melhor escolher placas com suporte ao ROCm (Radeon Open Compute).


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e requisitos de resfriamento

- TDP: 120 W. Para um notebook, esse é um valor alto — um sistema de resfriamento com 2-3 heat pipes e ventiladores potentes é necessário.

- Temperaturas: sob carga, atinge 80-85°C. É recomendado o uso de bases refrigeradas.

Dicas para escolha do chassis

- Notebooks com RX 470 Mobile geralmente têm um corpo robusto (espessura a partir de 25 mm). Evite ultrabooks — eles não garantirão um resfriamento adequado.


6. Comparação com concorrentes

Análogos em 2025 (dispositivos novos)

- NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile: mais cara em $50-70, mas mais eficiente em termos de energia (TDP de 50 W) e suporta DLSS 1.0.

- AMD Radeon RX 5500M: arquitetura RDNA 1.0 mais moderna, 4 GB GDDR6 — 15-20% mais rápida em jogos.

- Intel Arc A370M: comparável em preço ($200-250), lida melhor com novas APIs (DX12 Ultimate), mas os drivers são menos estáveis.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

- Potência mínima da fonte para o notebook: 150 W. Para sessões de jogo prolongadas, escolha modelos com margem (180 W).

Compatibilidade

- Processadores: melhor combinar com AMD Ryzen 5 5000/6000 para ativar o Smart Access Memory (pequeno ganho de desempenho).

- Drivers: use a versão Adrenalin 2024 Edition — estão otimizados para GPUs mais antigas.


8. Prós e contras

Vantagens

- Preço baixo: novos notebooks com RX 470 Mobile custam entre $400-600.

- Suporte para FreeSync e FSR.

- Confiabilidade: arquitetura comprovada com mínimo de “doenças de crescimento”.

Desvantagens

- Capacidade limitada de memória de vídeo.

- Alto consumo de energia.

- Sem ray tracing de hardware.


9. Conclusão: para quem a RX 470 Mobile é indicada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para aqueles que procuram uma solução de baixo custo para:

- Jogos em configurações médias em 1080p.

- Tarefas de escritório e edição de vídeos (sem requisitos de tempo real).

- Usuários que não planejam um upgrade nos próximos 2-3 anos.

Se você precisa de configurações ultra, 4K ou funções de IA, considere modelos mais modernos, como AMD Radeon RX 7600M ou NVIDIA RTX 4050 Mobile. Mas para aproveitar seus recursos, será necessário desembolsar $800 ou mais — a RX 470 Mobile continua a ser a rainha do segmento de orçamento.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
August 2016
Nome do modelo
Radeon RX 470 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
926MHz
Relógio Boost
1074MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
34.37 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
137.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.399 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
274.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.311 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.311 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.725 +9.6%
4.178 -3.1%