AMD Radeon HD 7990

AMD Radeon HD 7990

AMD Radeon HD 7990: Lenda do passado na realidade de 2025

Análise do antigo flagship para entusiastas e nostálgicos


Introdução

Lançada em 2013, a AMD Radeon HD 7990 foi o auge do pensamento engenheiral de sua época. No entanto, em 2025, essa placa de vídeo é mais um item de museu do que uma solução atual. No entanto, ainda pode ser encontrada em montagens de baixo custo ou com colecionadores. Vamos analisar se ainda há espaço para ela no mundo moderno e quem pode se beneficiar de seu uso.


Arquitetura e características principais

Arquitetura: A HD 7990 é baseada em dois chips Tahiti XT (arquitetura GCN 1.0) com processo de fabricação de 28 nm. Esta é uma das primeiras placas "duas-chip" da AMD, combinando duas GPUs em uma única placa.

Características únicas:

- AMD Eyefinity — suporte para até 6 monitores simultaneamente.

- CrossFire X — tecnologia para unir várias GPUs (mas para a HD 7990 isso é redundante, já que a placa é bi-GPU).

- DirectX 11.1 e OpenGL 4.2 — padrões de sua época, mas em 2025, isso não é suficiente para jogos modernos com DX12 Ultimate ou Vulkan Ray Tracing.

O que falta:

- Ray tracing (RT) e tecnologias de IA como FSR ou DLSS. A HD 7990 nem suporta FidelityFX Super Resolution devido à falta de atualizações de drivers.


Memória: Vantagens e limitações

- Tipo e volume: 6 GB GDDR5 (3 GB para cada GPU) com barramento de 384 bits por chip.

- Largura de banda: 288 GB/s para cada GPU (totalizando teoricamente 576 GB/s, mas devido às características do CrossFire, a eficácia real é menor).

Impacto no desempenho:

Em 2013, 6 GB eram abundantes, mas para jogos de 2025, mesmo 6 GB de GDDR5 são uma limitação séria. Por exemplo, em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024) em 1080p, pacotes de textura "High" exigem pelo menos 4 GB de VRAM, mas devido à memória lenta e ao barramento estreito, a HD 7990 sofre quedas de FPS.


Desempenho em jogos: Nostalgia vs. Realidade

Exemplos de FPS médio (configurações Média, drivers de 2023 – últimos disponíveis):

- CS2 (1080p): ~90-120 FPS (mas em cenas competitivas possíveis lags).

- Elden Ring (1080p): 25-35 FPS (sem suporte total ao DirectX 12).

- Hogwarts Legacy (1080p): 15-20 FPS (injogável).

- Fortnite (1080p, sem RT): 40-50 FPS.

Resoluções:

- 1080p: Única opção viável para projetos não modernizados (exemplo: Dota 2, Overwatch 2).

- 1440p e 4K: Não recomendadas — falta de memória e poder computacional.

Ray tracing: Não suportado em nível de hardware.


Tarefas profissionais: Tudo complicado

- Edição de vídeo: No Premiere Pro 2025, a renderização é possível via OpenCL, mas a velocidade é 3-4 vezes mais lenta do que a RTX 4050.

- Modelagem 3D: Blender Cycles com suporte a OpenCL mostrará resultados modestos — renderizar uma cena com 1 milhão de polígonos levará ~2 horas em comparação a 15 minutos na moderna RX 7600.

- Cálculos científicos: Suporte a OpenCL existe, mas a eficiência é baixa devido a instruções desatualizadas.

Conclusão: A HD 7990 não é adequada para tarefas profissionais em 2025, exceto para operações básicas.


Consumo de energia e dissipação de calor

- TDP: 375 W — mesmo pelos padrões de 2025, isso é muito.

- Recomendações de resfriamento:

- Gabinete mínimo com 6-8 ventiladores para ventilação.

- Resfriamento líquido — justificável se a placa for usada em modo 24/7.

- Interface térmica: Troca da pasta térmica é obrigatória (após 10+ anos de uso, ela se desidrata).


Comparação com concorrentes

Análogos de 2013:

- NVIDIA GeForce GTX 690: Menor TDP (300 W), mas pior otimização para drivers modernos. Em jogos de 2025, a HD 7990 é ligeiramente mais estável.

Concorrentes orçamentários modernos (2025):

- AMD Radeon RX 7600 (preço: $250): Desempenho 3 vezes maior, suporte a FSR 3.0 e RT.

- NVIDIA GeForce RTX 4050 ($300): DLSS 3.5, consumo de energia duas vezes menor.


Dicas práticas

1. Fonte de alimentação: Não inferior a 700 W com certificação 80+ Bronze.

2. Compatibilidade:

- Necessária placa-mãe com PCIe 3.0 x16 (compatível com PCIe 4.0/5.0, mas sem ganho de velocidade).

- Não é compatível com processadores que consomem mais de 150 W (risco de sobrecarga na fonte).

3. Drivers: Use a última versão Adrenalin 2023 Edition — novos sistemas operacionais (como Windows 12) podem não ser suportados.


Prós e contras

Prós:

- Exemplar de coleção único.

- Baixo preço no mercado secundário ($80-120).

- Suporte para configurações de múltiplos monitores.

Contras:

- Sem suporte para APIs e tecnologias modernas.

- Alto consumo de energia.

- Risco de falha de componentes (idade da placa — 12+ anos).


Conclusão final: Para quem a HD 7990 é adequada?

1. Colecionadores e entusiastas: Para montagens retrô ou exposições sobre a história das GPUs.

2. Proprietários de PCs antigos: Se uma atualização for necessária para jogos da década de 2010 (por exemplo, Skyrim, GTA V em Médio).

3. Usuários com orçamento limitado: Apenas se a placa for adquirida gratuitamente ou por um preço simbólico.

Importante: A HD 7990 não é um investimento para o futuro. Mesmo uma RX 6400 ($150) a superará em todos os aspectos. Mas como parte da história das tecnologias computacionais, é uma lenda que merece respeito.


Se você encontrou uma HD 7990 no sótão ou em uma liquidação, tente renová-la — talvez ela se torne o coração do seu projeto retrô. Mas para tarefas modernas, é melhor considerar novas soluções.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2013
Nome do modelo
Radeon HD 7990
Geração
Southern Islands
Relógio Base
950MHz
Relógio Boost
1000MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
32.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
128.0 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1024 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.178 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
375W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
750W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.178 TFLOPS
Hashcat
Pontuação
278176 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.311 +3.2%
4.074 -2.5%
4.014 -3.9%
Hashcat / H/s
330579 +18.8%
304761 +9.6%
245484 -11.8%
210867 -24.2%