AMD Radeon HD 7990
Sobre GPU
A AMD Radeon HD 7990 é uma poderosa GPU projetada para jogos em desktop e computação de alto desempenho. Com uma velocidade de clock base de 950MHz e uma velocidade de clock boost de 1000MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante que pode lidar até mesmo com os jogos e aplicativos mais exigentes.
Os 3GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1500MHz proporcionam largura de banda de memória suficiente para um jogo suave e sem lag. As 2048 unidades de sombreamento e 768KB de cache L2 garantem que cálculos gráficos complexos possam ser tratados de forma eficiente, resultando em efeitos visuais impressionantes e imagens realistas.
Uma das características marcantes da Radeon HD 7990 é o seu desempenho teórico de 4.096 TFLOPS. Esta imensa potência computacional a torna adequada não apenas para jogos, mas também para tarefas como renderização 3D, edição de vídeo e simulações científicas.
Vale ressaltar que o TDP da Radeon HD 7990 é de 375W, o que significa que pode consumir uma quantidade considerável de energia sob carga. Como resultado, os usuários devem garantir que sua unidade de alimentação possa acomodar os requisitos de energia da GPU.
No geral, a AMD Radeon HD 7990 é uma GPU formidável que oferece um desempenho excepcional para jogos e aplicações profissionais. Suas altas velocidades de clock, generosa capacidade de memória e impressionante potência computacional a tornam uma forte concorrente para usuários que buscam uma GPU de alta qualidade para seu sistema de desktop.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2013
Nome do modelo
Radeon HD 7990
Geração
Southern Islands
Relógio Base
950MHz
Relógio Boost
1000MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
32.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
128.0 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1024 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.178
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
375W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
750W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.178
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS