AMD FirePro W9000

AMD FirePro W9000

AMD FirePro W9000: Potência profissional para tarefas exigentes em 2025

Introdução

A AMD FirePro W9000 é uma placa de vídeo desenvolvida para profissionais nas áreas de modelagem 3D, renderização e cálculos científicos. Apesar de ter sido lançada há mais de dez anos, em 2025, este modelo ainda mantém sua relevância em cenários específicos. Neste artigo, vamos analisar sua arquitetura, desempenho e características para entender para quem ela pode ser útil hoje.


Arquitetura e principais características

A FirePro W9000 é baseada na arquitetura Graphics Core Next (GCN 1.0), que serviu de base para muitos desenvolvimentos subsequentes da AMD. A placa foi fabricada em um processo de 28 nm, que, para a sua época, oferecia um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética.

Características únicas:

- Suporte para OpenCL 1.2 e DirectX 11.2, que são relevantes para aplicações profissionais, mas limitam a compatibilidade com jogos modernos.

- Tecnologia AMD Eyefinity para conectar até seis monitores — uma opção útil para engenheiros e designers.

- App Acceleration — otimização para programas como AutoCAD e Maya.

É importante observar que a FirePro W9000 não suporta funcionalidades modernas como ray tracing (RTX) ou FidelityFX Super Resolution (FSR). Isso a torna menos atraente para gamers, mas não crítico para tarefas específicas.


Memória: Tipo, capacidade e largura de banda

A placa vem equipada com 6 GB de GDDR5 de memória com um barramento de 384 bits, o que proporciona uma largura de banda de 264 GB/s. Para comparação: placas modernas com GDDR6X (como a NVIDIA RTX 4080) alcançam 1 TB/s, mas em 2012, esses números eram revolucionários.

Impacto no desempenho:

- Grande capacidade de memória permite trabalhar com modelos 3D pesados e texturas.

- Alta largura de banda acelera a renderização e cálculos científicos.

No entanto, para tarefas de aprendizado de máquina ou trabalho com redes neurais, 6 GB em 2025 já não são suficientes — modelos modernos exigem no mínimo 12–16 GB.


Desempenho em jogos: Resistência condicional

A FirePro W9000 não foi criada para jogos, mas suas capacidades podem ser avaliadas em projetos mais antigos:

- The Witcher 3 (1080p, Ultra): ~25–30 FPS.

- CS:GO (1440p, High): ~90–110 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, Low): <20 FPS — o jogo é praticamente injogável.

Suporte de resoluções:

- 1080p: aceitável para jogos não exigentes.

- 1440p e 4K: apenas em projetos da década de 2010, como Skyrim ou Dota 2.

A falta de ray tracing e a ausência de drivers otimizados para APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan) são limitações notáveis.


Tarefas profissionais: Onde a W9000 ainda brilha

1. Edição de vídeo:

- No Adobe Premiere Pro (utilizando OpenCL), a renderização de vídeos em 4K leva de 20 a 30% mais tempo do que na NVIDIA Quadro RTX 4000, mas para edição em 1080p, a placa se sai muito bem.

2. Modelagem 3D:

- Em Autodesk Maya e Blender (Cycles), a renderização de cenas complexas é executada de forma estável devido à otimização dos drivers.

3. Cálculos científicos:

- O suporte a OpenCL permite o uso da placa no MATLAB ou para simulações de processos físicos, mas a velocidade é inferior à de GPUs modernas com CUDA (NVIDIA) ou ROCm (AMD).


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP da FirePro W9000 é de 274 W, o que requer um sistema de resfriamento bem planejado.

Recomendações:

- Gabinete com pelo menos três ventoinhas (2 para entrada, 1 para saída).

- Cooler do tipo Tower Cooler para o processador, para evitar superaquecimento na combinação.

- A temperatura ideal de operação é de até 85°C sob carga.

Para comparação: placas modernas de nível NVIDIA RTX 4070 Ti (285 W) oferecem o dobro de desempenho com um TDP semelhante.


Comparação com concorrentes

1. NVIDIA Quadro K6000 (2013):

- 12 GB GDDR5, 288 GB/s, TDP 225 W.

- Melhor para tarefas com CUDA, mas mais cara na época do lançamento ($5000 contra $3500 da W9000).

2. Análogos modernos (2025):

- AMD Radeon Pro W7800 (32 GB): 420 W, suporte a FSR 3.0, preço a partir de $2500.

- NVIDIA RTX 5000 Ada Generation: 24 GB GDDR6X, ray tracing, $4000+.

A FirePro W9000 perde em velocidade, mas ganha em custo no mercado secundário (o preço de um novo em 2025 não é mais relevante — o modelo foi descontinuado).


Dicas práticas

1. Fonte de alimentação: No mínimo 600 W com certificação 80+ Gold.

2. Compatibilidade:

- Placas-mãe com PCIe 3.0 x16 (compatibilidade reversa com PCIe 4.0/5.0).

- Drivers atualizados no site da AMD (seção "Legacy").

3. Drivers: Utilize pacotes especializados "Pro Edition" para estabilidade em aplicações profissionais.


Prós e contras

Prós:

- Confiabilidade e durabilidade.

- Suporte para configurações de múltiplos monitores.

- Otimização para software profissional.

Contras:

- Alto consumo de energia.

- Sem suporte para APIs e tecnologias modernas.

- Capacidade de memória limitada para tarefas em 2025.


Conclusão: Para quem a FirePro W9000 é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para aqueles que:

1. Trabalham com aplicativos profissionais "de hardware" da década de 2010 (como versões antigas do SolidWorks).

2. Buscam uma solução econômica para modelagem 3D básica ou edição (comprando usada por $200–300).

3. Precisam de um sistema de múltiplos monitores sem investir em GPUs modernas.

Para jogos, desenvolvimento de IA ou renderização em 8K, a W9000 já não é mais relevante. No entanto, sua lendária confiabilidade e baixo custo no mercado secundário a tornam uma ferramenta de nicho, mas prática em 2025.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2012
Nome do modelo
FirePro W9000
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
264.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
31.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
124.8 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
998.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.074 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
274W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.074 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.178 +2.6%
4.014 -1.5%
3.856 -5.4%