Intel Arc A380M
Sobre GPU
O Intel Arc A380M é uma GPU móvel que oferece um desempenho impressionante e uma variedade de recursos que a tornam uma ótima escolha para jogos e criação de conteúdo. Com uma velocidade de clock base de 1550MHz e um clock de reforço de 2000MHz, o A380M oferece renderização gráfica suave e responsiva, mesmo para aplicativos e jogos exigentes.
Equipado com 6GB de memória GDDR6 com uma velocidade de clock de 1937MHz, o A380M fornece largura de banda de memória suficiente para lidar com texturas de alta resolução e efeitos visuais complexos. As 1024 unidades de sombreamento oferecem excelentes capacidades de processamento paralelo, o que contribui para o impressionante desempenho teórico da GPU de 4.096 TFLOPS.
O A380M também possui um cache L2 de 4MB, que ajuda a minimizar a latência e otimizar o acesso à memória, levando a um melhor desempenho geral. Com um TDP de 35W, esta GPU atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-a adequada para uso em uma ampla gama de dispositivos móveis.
No geral, o Intel Arc A380M oferece um desempenho forte para sua classe e é bem adequado tanto para tarefas de jogos quanto de criação de conteúdo. Sua combinação de altas velocidades de clock, memória suficiente e uso eficiente de energia tornam-no uma opção atraente para qualquer pessoa que precise de uma GPU móvel com capacidades de desempenho sólidas. Seja você um jogador, um artista digital ou um editor de vídeo, o A380M tem os recursos e o desempenho para atender às suas necessidades.
Básico
Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Arc A380M
Geração
Alchemist
Relógio Base
1550MHz
Relógio Boost
2000MHz
Interface de ônibus
MXM-A (3.1)
Transistores
7,200 million
Núcleos RT
8
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
128
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
Relógio de Memória
1937MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
186.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
64.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
128.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.192 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1024 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.014
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L2
4MB
TDP
35W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.014
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS