Intel Arc A380M

Intel Arc A380M

Intel Arc A380M: GPU Orçamentário para Iniciantes em Jogos e Muito Mais

Abril de 2025


Introdução

A placa de vídeo Intel Arc A380M, lançada em 2022, marcou o primeiro passo da empresa no mundo da gráficos discretos para notebooks e PCs compactos. Até 2025, ela permaneceu relevante graças a atualizações de drivers e otimizações. Neste artigo, vamos analisar para quem este modelo é adequado, como ele se sai em tarefas modernas e o que você deve observar ao comprá-lo.


1. Arquitetura e Recursos Principais

Arquitetura Xe-HPG

A A380M é construída sobre a arquitetura Xe-HPG (High-Performance Gaming), desenvolvida especificamente para tarefas de jogos e multimídia. O chip é fabricado com um processo de 6 nm da TSMC, o que garante um equilíbrio entre eficiência energética e desempenho.

Recursos Únicos

- XeSS (Xe Super Sampling): Tecnologia de upscaling semelhante ao DLSS da NVIDIA e FSR da AMD. Permite aumentar os FPS em jogos que suportam essa função, mantendo a detalhamento da imagem.

- Ray Tracing de Hardware: Núcleos RT integrados processam iluminação e sombras realistas, mas devido ao número limitado (8 núcleos), o desempenho em modos RT é modesto.

- Deep Link: Otimização para o trabalho conjunto com gráficos integrados da Intel para acelerar a renderização e streaming.


2. Memória: Velocidade e Capacidade

GDDR6 e Largura de Banda

A placa de vídeo vem equipada com 6 GB de memória GDDR6 com um barramento de 96 bits. A largura de banda atinge 186 GB/s, que é inferior à dos concorrentes com barramentos de 128 bits (por exemplo, NVIDIA GTX 1650 — 192 GB/s).

Impacto no Desempenho

Para jogos em 1080p, essa quantidade é suficiente, mas em alguns projetos com configurações altas de textura (por exemplo, Cyberpunk 2077), podem ocorrer quedas de desempenho. Em tarefas profissionais, 6 GB limitam a capacidade de trabalhar com cenas 3D pesadas ou modelos de redes neurais.


3. Desempenho em Jogos

1080p: Jogos Confortáveis

- Fortnite (configurações altas, sem RT): 65–75 FPS.

- Apex Legends (configurações médias): 70–80 FPS.

- CS2 (configurações máximas): 120–140 FPS.

1440p e 4K: Não é para Todos

Na resolução 1440p, os FPS caem entre 30–40%. Por exemplo, Red Dead Redemption 2 gera 35–45 FPS em configurações médias. Para 4K, a placa não é recomendada — mesmo em projetos leves (Overwatch 2), a taxa raramente supera 50 FPS.

Ray Tracing

Ao ativar o RT em Minecraft, os FPS diminuem para 25–30 quadros, mas com a ativação do XeSS, sobe para 40–45. Para uma jogabilidade suave com RT, é melhor optar por GPUs mais potentes.


4. Tarefas Profissionais

Edição de Vídeo e Renderização

Graças ao suporte aos codecs AV1 e HEVC, a A380M é eficiente na edição de vídeos 4K. Em DaVinci Resolve, a renderização de um vídeo de 10 minutos leva 12–15 minutos (contra 8–10 minutos da RTX 3050).

Modelagem 3D

Em Blender, utilizando OpenCL, a placa apresenta resultados modestos: a renderização da cena BMW leva 14 minutos (a RTX 3060 faz em 7 minutos).

Cálculos Científicos

Para tarefas em OpenCL (por exemplo, simulações em GROMACS), a A380M fica atrás até de placas NVIDIA orçamentárias devido a uma ecossistema de drivers menos desenvolvido.


5. Consumo de Energia e Dissipação de Calor

TDP e Recomendações

O TDP da placa de vídeo é de 75 W, permitindo operar sem alimentação adicional. Para uma montagem com A380M, recomenda-se:

- Um gabinete com no mínimo 2 ventiladores (como o DeepCool MATREXX 40).

- Cooler de processador: torre (Cooler Master Hyper 212) ou padrão BOX.

Temperatura de Operação

Sob carga, o GPU atinge temperaturas de 70–75°C. Em gabinetes compactos, pode ocorrer superaquecimento — fique de olho na ventilação!


6. Comparação com Concorrentes

NVIDIA GeForce GTX 1650

- Vantagens da NVIDIA: Melhor otimização de drivers, DLSS.

- Desvantagens: Sem suporte a RT, mais cara (~$160 contra $130 da A380M).

AMD Radeon RX 6400

- Vantagens da AMD: Melhor desempenho em jogos Vulkan.

- Desvantagens: Falta de codificação de hardware AV1.

Resultado: A A380M ganha em preço e suporte a codecs modernos, mas perde em otimização para jogos.


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação

Uma fonte de 400–450 W é suficiente (por exemplo, be quiet! System Power 10). Verifique se a fonte tem certificação 80+ Bronze.

Compatibilidade

- Placa-mãe: PCIe 4.0 x8 (compatibilidade retroativa com PCIe 3.0).

- Processador: Recomenda-se Intel Core i3/i5 de 10ª geração ou mais recente para evitar gargalos.

Drivers

Atualize regularmente o software através do Intel Driver & Support Assistant. Para jogos antigos (lançados antes de 2020), podem ocorrer problemas — verifique patches no site da Intel.


8. Prós e Contras

Prós:

- Preço baixo ($130–$150).

- Suporte a AV1 e Ray Tracing de hardware.

- Eficiência energética.

Contras:

- Drivers fracos para jogos antigos.

- Capacidade de memória limitada.

- Desempenho modesto em 4K e modos RT.


9. Conclusão: Para Quem a A380M é Adequada?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

- Jogadores orçamentários, jogando em 1080p em configurações médias.

- Criadores de conteúdo, trabalhando com codificação AV1.

- Proprietários de PCs compactos, que valorizam silêncio e baixo consumo de energia.

Se você não está disposto a gastar mais de $200 e não exige o máximo dos jogos, a Intel Arc A380M será uma companheira confiável. No entanto, para renderização 3D profissional ou jogos em 4K, vale a pena considerar soluções mais potentes.


Os preços são válidos em abril de 2025. Antes de comprar, verifique promoções e a disponibilidade de modelos atualizados!

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Arc A380M
Geração
Alchemist
Relógio Base
1550MHz
Relógio Boost
2000MHz
Interface de ônibus
MXM-A (3.1)
Transistores
7,200 million
Núcleos RT
8
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
128
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
Relógio de Memória
1937MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
186.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
64.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
128.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.192 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1024 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.014 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L2
4MB
TDP
35W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.014 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.178 +4.1%
4.074 +1.5%
4.014
3.856 -3.9%
3.698 -7.9%