AMD Radeon R9 380X

AMD Radeon R9 380X

Sobre GPU

A AMD Radeon R9 380X é uma GPU poderosa que oferece um desempenho impressionante para jogos de desktop e aplicações multimídia. Com 4GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1425MHz, esta GPU pode lidar com texturas de alta resolução e efeitos visuais complexos com facilidade. Além disso, as 2048 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2 contribuem para a capacidade da GPU de renderizar gráficos detalhados e realistas. Uma das características mais marcantes da AMD Radeon R9 380X é o seu desempenho teórico de 3.973 TFLOPS, o que a torna adequada para tarefas exigentes de jogos e criação de conteúdo. Em testes de benchmark como o 3DMark Time Spy, ela alcança uma pontuação de 3050, mostrando suas capacidades para lidar com jogos modernos e experiências de VR. Em termos de consumo de energia, a GPU tem um TDP de 190W, que está de acordo com outras placas gráficas de alto desempenho em sua categoria. Embora possa exigir uma solução de resfriamento robusta para dissipar o calor de forma eficaz, o desempenho que oferece justifica seus requisitos de energia. No geral, a AMD Radeon R9 380X é uma escolha sólida para jogadores e criadores de conteúdo que desejam uma GPU confiável e capaz para seus sistemas de desktop. Seus 4GB de memória, alto número de núcleos e métricas impressionantes de desempenho a tornam uma opção convincente para aqueles que buscam um equilíbrio entre preço e desempenho em sua placa gráfica. Seja jogando os últimos títulos AAA ou trabalhando em projetos intensivos em gráficos, a AMD Radeon R9 380X está bem equipada para oferecer uma experiência suave e imersiva.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2015
Nome do modelo
Radeon R9 380X
Geração
Pirate Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1425MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
182.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
31.04 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
124.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.973 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
248.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.894 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
190W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.894 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3111

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.914 +0.5%
3.898 +0.1%
3.865 -0.7%
3DMark Time Spy
2958 -4.9%