Intel Iris Xe Graphics 80EU

Intel Iris Xe Graphics 80EU

Sobre GPU

A GPU Intel Iris Xe Graphics 80EU é uma solução gráfica integrada projetada para oferecer um desempenho sólido para tarefas de computação do dia a dia e jogos leves. Com uma velocidade base de clock de 300MHz e uma velocidade de clock de aumento de 1300MHz, ela oferece velocidade decente para lidar com aplicativos e jogos intensivos em gráficos. Uma das características notáveis da GPU Iris Xe Graphics 80EU é suas 640 unidades de sombreamento, que permitem uma renderização suave e eficiente de gráficos. Além disso, inclui um cache L2 de 1024KB, que ajuda a reduzir a latência e melhorar o desempenho geral. A GPU é capaz de oferecer um desempenho teórico de 1,664 TFLOPS, o que a torna adequada para executar jogos casuais e lidar com tarefas multimídia como edição de vídeo e streaming. Além disso, com um TDP de 45W, ela equilibra bem o consumo de energia e o desempenho, tornando-a uma opção adequada para laptops e desktops de formato pequeno. Como essa GPU utiliza memória compartilhada do sistema, pode não ser a melhor opção para jogos pesados ou trabalhos profissionais de gráficos. No entanto, para tarefas de computação do dia a dia e jogos leves, oferece um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. Em resumo, a GPU Intel Iris Xe Graphics 80EU é uma escolha sólida para usuários que buscam uma solução gráfica integrada capaz para suas necessidades de computação. Ela oferece um desempenho decente, eficiência energética e um bom conjunto de recursos para lidar com tarefas diárias e jogos casuais.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Iris Xe Graphics 80EU
Geração
HD Graphics-M
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1300MHz
Interface de ônibus
Ring Bus
Transistores
Unknown
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Generation 12.2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
26.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
52.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.328 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
416.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.631 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L2
1024KB
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
20

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.631 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1216
Blender
Pontuação
147

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.756 +7.7%
1.581 -3.1%
1.524 -6.6%
3DMark Time Spy
5182 +326.2%
3906 +221.2%
2755 +126.6%
1769 +45.5%
Blender
3235 +2100.7%
1436 +876.9%
258 +75.5%