Intel Iris Xe Graphics 80EU

Intel Iris Xe Graphics 80EU

Intel Iris Xe Graphics 80EU: Gráficos integrados para tarefas do dia a dia e jogos leves

Abril de 2025


Introdução

Em uma era em que as placas de vídeo discretas se tornam cada vez mais poderosas (e caras), a gráficos integrados continuam a ser um salva-vidas para PCs de orçamento, laptops e mini-PCs. O Intel Iris Xe Graphics 80EU é uma dessas soluções, combinando eficiência energética com desempenho suficiente para tarefas cotidianas. Vamos entender do que essa gráfica é capaz em 2025 e para quem ela é adequada.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Xe-LP: Eficiência em primeiro lugar

O Iris Xe Graphics 80EU é baseado na microarquitetura Xe-LP (Low Power), que fez sua estreia em 2020. Esta solução é otimizada para dispositivos móveis e sistemas compactos, onde baixo consumo de energia e mínima dissipação de calor são importantes.

Processo de fabricação: 10 nm Enhanced SuperFin

Assim como os processadores Intel de 12ª e 13ª gerações, a gráfica é produzida com o processo de fabricação de 10 nanômetros Enhanced SuperFin. Isso permite acomodar 80 unidades de execução (EU) no chip, o que é 1,5 vezes mais do que a Iris Xe básica (48 EU).

Características únicas

- XeSS (Xe Super Sampling): Análogo ao DLSS da NVIDIA. Utiliza aprendizado de máquina para aumentar a resolução da imagem com mínimas perdas de qualidade. Em 2025, o suporte ao XeSS está presente em mais de 90 jogos, incluindo Cyberpunk 2077 e Horizon Forbidden West.

- Decodificação AV1 por hardware: Importante para streaming de vídeo em 4K e trabalho com plataformas de vídeo modernas.

- Quick Sync Video: Acelera a renderização em editores como o Adobe Premiere.

Ausência de ray tracing: Diferente das GPUs discretas Intel Arc, o Iris Xe não suporta ray tracing por hardware. No entanto, alguns jogos podem simular efeitos através de shaders.


2. Memória: Dependência de recursos do sistema

Tipo e volume: O Iris Xe 80EU utiliza memória RAM do sistema (DDR4/DDR5). O volume de VRAM alocada é ajustável no BIOS: de 1 GB até 50% da memória total. Para um desempenho confortável, recomenda-se 16 GB de RAM com alocação de 4 GB.

Largura de banda:

- DDR4-3200: 51.2 GB/s (em modo dual-channel);

- DDR5-5200: 83.2 GB/s.

Impacto no desempenho:

A configuração em dual-channel é criticamente importante. Por exemplo, em Rocket League, com DDR5-5200, a média de FPS aumenta em 25% em comparação ao modo single-channel.


3. Desempenho em jogos

1080p: O alvo principal

O Iris Xe 80EU é posicionado para jogos leves. Exemplos de FPS (configurações "Médias", DDR5-5200):

- Fortnite: 45-55 FPS (sem XeSS), 60-65 FPS (com XeSS em "Qualidade");

- Apex Legends: 40-50 FPS;

- Valorant: 70-90 FPS;

- Hogwarts Legacy: 25-30 FPS (configurações "Baixas").

1440p e 4K: Não são recomendados. Apenas projetos antigos como CS:GO ou Dota 2 mostram 60+ FPS em 1440p.

Ray tracing: Não é suportado por hardware. A emulação por software (por exemplo, em Minecraft RTX) reduz o FPS para 10-15 quadros, tornando o jogo inviável.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo:

- A renderização no Premiere Pro é acelerada em 30% graças ao Quick Sync. Por exemplo, a exportação de um vídeo de 10 minutos em 4K H.265 leva cerca de 12 minutos (em comparação a 17 minutos com a AMD Radeon 780M).

Modelagem 3D:

- No Blender, o Iris Xe lida com cenas simples, mas falta potência para projetos complexos. A renderização OpenCL funciona, mas é mais lenta do que em GPUs discretas.

Cálculos científicos:

- Suporta OpenCL e SYCL, mas devido aos recursos computacionais limitados, o Iris Xe fica atrás até mesmo de GPUs NVIDIA GTX 1650 de entrada. Adequado para treinamento de redes neurais em modelos básicos.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: A gráfica é integrada em processadores com TDP de 15-28 W (chips para notebooks) ou 35-65 W (CPUs desktop, como o Core i5-13400).

Resfriamento:

- Para notebooks: É suficiente um cooler passivo ou ativo compacto.

- Para PCs: Um cooler de CPU padrão + gabinete com 1-2 ventoinhas.

Dicas:

- Evite gabinetes compactos sem ventilação — o superaquecimento levará ao throttling.

- Em jogos, a temperatura do CPU+GPU não deve exceder 85°C.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon 780M (Ryzen 7 8845HS):

- 15-20% mais rápida em jogos, graças ao RDNA 3.5 e GPU de 12 núcleos.

- Melhor otimização para ray tracing.

- Preço de notebooks: a partir de $900, contra $750 para modelos com Iris Xe.

NVIDIA GeForce MX570:

- Placa discreta com GDDR6, mas custa de $250 a $300 separadamente.

- FPS 2 vezes maior em projetos AAA, mas consome mais energia.

Conclusão: O Iris Xe 80EU é um compromisso para quem valoriza um equilíbrio entre preço e consumo de energia.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação:

- Para PCs: Uma fonte de 400-500 W é suficiente (por exemplo, be quiet! System Power 10 450W por $50).

Compatibilidade:

- Apenas com processadores Intel da 12ª a 14ª geração (Alder Lake, Raptor Lake, Meteor Lake).

Drivers:

- Atualize regularmente através do Intel Driver & Support Assistant.

- Evite versões beta — podem haver erros em jogos.


8. Prós e contras

Prós:

- Eficiência energética: Ideal para notebooks finos e mini-PCs.

- Suporte ao XeSS e AV1: Relevante para streamers.

- Acessibilidade: Notebooks com Iris Xe 80EU custam a partir de $600.

Contras:

- Desempenho limitado em jogos: Não é para jogos AAA de 2025.

- Dependência de RAM: Requer memória em dual-channel.

- Sem suporte a ray tracing.


9. Conclusão final: Para quem o Iris Xe 80EU é adequado?

Esta gráfica é uma escolha para:

1. Usuários de escritório: Trabalhar com documentos, videochamadas, assistir a conteúdos 4K.

2. Estudantes e gamers com orçamento limitado: Jogos leves e projetos indie.

3. Usuários móveis: Notebooks com autonomia de 8-10 horas.

Se você sonha em jogar Cyberpunk 2077 com ray tracing ou faz renderizações 3D, considere soluções discretas. Mas, pelo seu preço, o Iris Xe 80EU continua sendo uma das melhores opções integradas do mercado.


Os preços são válidos até abril de 2025. Verifique a precisão das especificações antes da compra.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Iris Xe Graphics 80EU
Geração
HD Graphics-M
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1300MHz
Interface de ônibus
Ring Bus
Transistores
Unknown
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Generation 12.2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
26.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
52.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.328 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
416.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.631 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L2
1024KB
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
20

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.631 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1216
Blender
Pontuação
147

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.756 +7.7%
1.581 -3.1%
1.524 -6.6%
3DMark Time Spy
5182 +326.2%
3906 +221.2%
2755 +126.6%
1769 +45.5%
Blender
1506.77 +925%
848 +476.9%
194 +32%