NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA Quadro P1000 é uma placa gráfica de nível profissional projetada para estações de trabalho móveis. Com uma velocidade de clock base de 1303MHz, uma velocidade de clock de impulso de 1519MHz e 512 unidades de sombreamento, esta GPU oferece um desempenho impressionante para aplicações profissionais. Os 4GB de memória GDDR5 combinados com uma velocidade de clock de memória de 1502MHz garantem um desempenho suave e responsivo ao lidar com modelos 3D complexos, grandes conjuntos de dados e texturas de alta resolução. Além disso, o cache L2 de 1024KB ajuda a reduzir a latência e a melhorar as velocidades de acesso à memória, aprimorando ainda mais o desempenho geral. Uma das características marcantes do Quadro P1000 é o baixo TDP de 40W, tornando-o uma opção energeticamente eficiente para estações de trabalho móveis sem comprometer o desempenho. Isso permite uma vida útil da bateria mais longa e uma redução na produção de calor, tornando-o uma escolha ideal para profissionais que requerem capacidades gráficas poderosas em movimento. Com um desempenho teórico de 1.555 TFLOPS, o Quadro P1000 é capaz de lidar com cargas de trabalho profissionais exigentes, como renderização 3D, design CAD e simulações científicas. Esta GPU é ideal para profissionais em áreas como arquitetura, engenharia e criação de conteúdo, que exigem desempenho gráfico confiável e eficiente para suas tarefas diárias. Em suma, a GPU móvel NVIDIA Quadro P1000 oferece uma combinação convincente de desempenho, eficiência energética e recursos de nível profissional, tornando-a uma escolha sólida para estações de trabalho móveis que requerem capacidades gráficas poderosas.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
February 2017
Nome do modelo
Quadro P1000 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1303MHz
Relógio Boost
1519MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.13 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
24.30 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
48.61 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
24.30 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
48.61 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.524 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
4
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
40W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.524 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.535 +0.7%
1.528 +0.3%
1.518 -0.4%
1.508 -1%