NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce GTX 950M em 2025: vale a pena considerar esta placa de vídeo?

Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 950M é uma placa de vídeo móvel lançada em 2015. Apesar de sua idade, ela ainda é encontrada em laptops usados e dispositivos de baixo custo. Em 2025, sua relevância levanta questões, mas para certos cenários, ela pode continuar sendo útil. Vamos analisar para quem este modelo é adequado e quais compromissos serão necessários.


Arquitetura e características principais

Arquitetura Maxwell: uma base modesta

A GTX 950M é construída sobre a arquitetura Maxwell (GM107), desenvolvida com um processo de fabricação de 28 nm. Esta geração focou na eficiência energética, o que é crítico para laptops. No entanto, em comparação com GPUs modernas com processo de 5 nm ou 7 nm (por exemplo, a série RTX 40), a 950M parece arcaica.

Ausência de tecnologias modernas

A placa não suporta ray tracing (RTX), DLSS, FidelityFX ou outras funcionalidades que se tornaram padrão até 2025. Suas capacidades são limitadas aos APIs gráficas básicas: DirectX 12 (nível 11_0), OpenGL 4.5 e Vulkan 1.1. Para rodar jogos com RTX ou AI upscaling, será necessário um GPU externo ou um upgrade.

Principais parâmetros:

- Núcleos CUDA: 640;

- Frequência base: 914 MHz (Boost até 993 MHz).


Memória: limitações de um padrão ultrapassado

Tipo e volume de memória

A GTX 950M vem equipada com 2 GB ou 4 GB de memória GDDR5 (menos frequentemente, DDR3). O barramento de 128 bits oferece uma largura de banda de até 80 GB/s (para GDDR5). Em comparação, as GPUs móveis modernas (por exemplo, RTX 4050) utilizam GDDR6 com largura de banda de 288 GB/s.

Impacto no desempenho

O pequeno volume e a baixa velocidade da memória tornam-se um gargalo em jogos e aplicativos que exigem texturas altas. Por exemplo, em Cyberpunk 2077 (2025), mesmo nas configurações mais baixas, 2 GB de VRAM serão insuficientes.


Desempenho em jogos: o que é possível rodar em 2025?

1080p: mínimo para projetos antigos

A GTX 950M consegue rodar jogos até 2020 em configurações médias:

- CS:GO — 60-80 FPS;

- GTA V — 45-55 FPS;

- The Witcher 3 — 25-30 FPS (configurações baixas).

Títulos AAA modernos (Starfield, Call of Duty: Black Ops 6) rodarão apenas nas configurações mínimas a 720p, com FPS em torno de 20-25.

1440p e 4K: não para esta placa

Mesmo para 1440p, a potência será insuficiente. O gaming em 4K está fora de questão — a GPU não possui DisplayPort 1.4 ou HDMI 2.1.

Ray tracing: impossível

A ausência de núcleos RT e o baixo desempenho tornam os efeitos RTX inacessíveis.


Tarefas profissionais: CUDA no mínimo

Edição de vídeo e renderização

Graças ao CUDA, a 950M acelera a renderização em Adobe Premiere Pro ou DaVinci Resolve, mas apenas para projetos com resolução até Full HD. Exportar vídeo em 4K levará de 3 a 4 vezes mais tempo do que em GPUs modernas.

Modelagem 3D

No Blender ou AutoCAD, a placa lida com cenas simples, mas objetos complexos causarão lag. Em comparação, a RTX 3050 Mobile renderiza de 5 a 7 vezes mais rápido.

Cálculos científicos

O uso de CUDA/OpenCL para aprendizado de máquina ou simulações é possível, mas apenas para tarefas educacionais. Mesmo redes neurais com algumas camadas serão processadas lentamente.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e recomendações de refrigeração

O TDP da GTX 950M é de 50-75 W (depende da versão). Em laptops com resfriamento passivo ou ativo fraco, o superaquecimento pode ocorrer (até 85–90°C sob carga).

Dicas de uso:

- Limpar regularmente o sistema de resfriamento de poeira;

- Usar suportes de resfriamento;

- Evitar sessões longas de jogos.


Comparação com concorrentes

Análogos de 2015 a 2017:

- AMD Radeon R9 M375: Inferior em desempenho (~15% mais fraca em jogos);

- NVIDIA GTX 960M: 20-25% mais potente, mas mais cara.

Em 2025:

GPUs integradas modernas (por exemplo, AMD Ryzen 7 8840HS com Radeon 780M) superam a GTX 950M em desempenho e suportam novas tecnologias.


Dicas práticas

Fonte de alimentação e compatibilidade

Como a 950M é uma GPU móvel, a escolha da fonte não é relevante. Para laptops com esta placa, recomenda-se um adaptador original (90–120 W).

Drivers e SO

O suporte oficial de drivers por parte da NVIDIA foi encerrado. A última versão estável é a 473.81 (2023). A placa é compatível com Windows 10/11, mas no Linux pode haver dificuldades com drivers abertos Nouveau.


Prós e contras

Prós:

- Preço baixo (laptops com 950M no mercado de usados custam entre $150 a $250);

- Adequada para tarefas básicas: escritório, navegação, jogos antigos;

- Eficiência energética para a sua época.

Contras:

- Não suporta tecnologias modernas (RTX, DLSS);

- Desempenho fraco em jogos novos;

- Volume de memória limitado.


Conclusão: para quem a GTX 950M é adequada?

Esta placa de vídeo é uma opção para:

1. Estudantes que precisam de um laptop econômico para estudos e jogos não exigentes;

2. Usuários de escritório que trabalham com documentos e navegadores;

3. Entusiastas de retro-gaming que montam PCs para rodar clássicos de 2010.

Por que não vale a pena comprar:

- Para jogos modernos, edição de 4K ou trabalho com AI — a GPU está irremediavelmente ultrapassada.


Conclusão final

A NVIDIA GeForce GTX 950M em 2025 é uma relíquia do passado, que ainda pode ser útil em cenários limitados. No entanto, seu tempo passou: até mesmo soluções modernas de baixo custo oferecem mais possibilidades pelo mesmo preço. Se o seu orçamento é limitado a $300, é melhor considerar laptops com gráficos integrados da série Ryzen 7000/8000 ou Intel Arc — eles proporcionarão uma experiência mais confortável em 2025.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2015
Nome do modelo
GeForce GTX 950M
Geração
GeForce 900M
Relógio Base
993MHz
Relógio Boost
1124MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
1,870 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
DDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
900MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
28.80 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.98 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
44.96 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
44.96 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.41 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.41 TFLOPS
Blender
Pontuação
132
OctaneBench
Pontuação
26
Vulkan
Pontuação
8917
OpenCL
Pontuação
9440
Hashcat
Pontuação
59020 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.528 +8.4%
1.468 +4.1%
1.359 -3.6%
Blender
1506.77 +1041.5%
848 +542.4%
194 +47%
OctaneBench
123 +373.1%
69 +165.4%
Vulkan
98446 +1004%
69708 +681.7%
40716 +356.6%
18660 +109.3%
OpenCL
62821 +565.5%
38843 +311.5%
21442 +127.1%
11291 +19.6%
Hashcat / H/s
62554 +6%
59644 +1.1%
58476 -0.9%
55260 -6.4%