NVIDIA GeForce GTX 950M
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce GTX 950M é uma GPU móvel de gama média que oferece um desempenho decente para jogos e tarefas multimídia. Com uma velocidade de clock base de 993MHz e um clock de impulso de 1124MHz, proporciona jogabilidade suave e renderização rápida de vídeos. Os 4GB de memória DDR3 e um clock de memória de 900MHz garantem que possa lidar facilmente com aplicações pesadas em gráficos.
Com 640 unidades de sombreado e 2MB de cache L2, o GTX 950M é capaz de fornecer visuais detalhados e vibrantes. O TDP de 75W também o torna uma opção de baixo consumo de energia para laptops, garantindo uma vida útil da bateria mais longa sem sacrificar o desempenho.
Em termos de desempenho em jogos, o GTX 950M oferece um desempenho teórico de 1.439 TFLOPS, o que se traduz em jogabilidade suave em muitos títulos populares. Pode não ser capaz de lidar com os últimos jogos AAA em configurações altas, mas certamente pode executá-los em configurações médias a altas sem problemas.
Um possível inconveniente do GTX 950M é que ele usa memória DDR3, que não é tão rápida quanto a memória GDDR5. Isso pode afetar seu desempenho em alguns cenários, mas para a maioria dos casos de uso geral, ainda deve proporcionar uma experiência satisfatória.
No geral, a NVIDIA GeForce GTX 950M é uma escolha sólida para usuários que procuram uma GPU de gama média capaz para seu laptop. Oferece bom desempenho, eficiência energética e confiabilidade, tornando-se uma opção que vale a pena para aqueles que priorizam um equilíbrio entre preço e desempenho em sua solução gráfica móvel.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2015
Nome do modelo
GeForce GTX 950M
Geração
GeForce 900M
Relógio Base
993MHz
Relógio Boost
1124MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
1,870 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
DDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
900MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
28.80 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.98 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
44.96 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
44.96 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.41
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.41
TFLOPS
Blender
Pontuação
132
OctaneBench
Pontuação
26
Vulkan
Pontuação
8917
OpenCL
Pontuação
9440
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL