NVIDIA Quadro 7000

NVIDIA Quadro 7000

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Quadro 7000 é uma potência quando se trata de processamento de gráficos de grau profissional. Com um tamanho de memória de 6GB e tipo de memória GDDR5, esta GPU é projetada para lidar com tarefas exigentes com facilidade. O clock de memória de 851MHz garante um processamento rápido e eficiente, enquanto as 512 unidades de sombreamento e 768KB de cache L2 contribuem para a renderização suave e precisa de gráficos complexos. Uma das características marcantes do Quadro 7000 é seu alto desempenho teórico de 1,332 TFLOPS, tornando-o ideal para profissionais que trabalham em áreas como design assistido por computador (CAD), animação, edição de vídeo e realidade virtual. O TDP de 204W garante que a GPU ofereça desempenho consistente e confiável mesmo sob cargas de trabalho pesadas. O Quadro 7000 é otimizado para uso profissional, oferecendo confiabilidade e estabilidade que são essenciais para projetos críticos. Seja lidando com modelos 3D em grande escala ou processando filmagens de vídeo em alta resolução, esta GPU é mais do que capaz de atender às demandas dos usuários profissionais. No geral, a GPU NVIDIA Quadro 7000 é uma escolha de ponta para profissionais que precisam de uma solução de gráficos de alto desempenho. Suas especificações impressionantes e design robusto a tornam um ativo valioso para qualquer estação de trabalho, e sua capacidade de lidar com tarefas complexas com facilidade a torna um investimento valioso para profissionais das indústrias criativas e de engenharia.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
May 2012
Nome do modelo
Quadro 7000
Geração
Quadro
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
851MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
163.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.23 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
41.66 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
666.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.359 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
204W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.359 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.361 +0.1%
1.361 +0.1%
1.359
1.359 -0%
1.358 -0.1%