NVIDIA Quadro 7000

NVIDIA Quadro 7000

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Quadro 7000 é uma potência quando se trata de processamento de gráficos de grau profissional. Com um tamanho de memória de 6GB e tipo de memória GDDR5, esta GPU é projetada para lidar com tarefas exigentes com facilidade. O clock de memória de 851MHz garante um processamento rápido e eficiente, enquanto as 512 unidades de sombreamento e 768KB de cache L2 contribuem para a renderização suave e precisa de gráficos complexos. Uma das características marcantes do Quadro 7000 é seu alto desempenho teórico de 1,332 TFLOPS, tornando-o ideal para profissionais que trabalham em áreas como design assistido por computador (CAD), animação, edição de vídeo e realidade virtual. O TDP de 204W garante que a GPU ofereça desempenho consistente e confiável mesmo sob cargas de trabalho pesadas. O Quadro 7000 é otimizado para uso profissional, oferecendo confiabilidade e estabilidade que são essenciais para projetos críticos. Seja lidando com modelos 3D em grande escala ou processando filmagens de vídeo em alta resolução, esta GPU é mais do que capaz de atender às demandas dos usuários profissionais. No geral, a GPU NVIDIA Quadro 7000 é uma escolha de ponta para profissionais que precisam de uma solução de gráficos de alto desempenho. Suas especificações impressionantes e design robusto a tornam um ativo valioso para qualquer estação de trabalho, e sua capacidade de lidar com tarefas complexas com facilidade a torna um investimento valioso para profissionais das indústrias criativas e de engenharia.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
May 2012
Nome do modelo
Quadro 7000
Geração
Quadro
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,000 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
851MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
163.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.23 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
41.66 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
666.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.359 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
204W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.359 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.41 +3.8%
1.382 +1.7%
1.359
1.332 -2%
1.305 -4%