NVIDIA Quadro 7000
 
                                    
                                    A GPU NVIDIA Quadro 7000 é uma potência quando se trata de processamento de gráficos de grau profissional. Com um tamanho de memória de 6GB e tipo de memória GDDR5, esta GPU é projetada para lidar com tarefas exigentes com facilidade. O clock de memória de 851MHz garante um processamento rápido e eficiente, enquanto as 512 unidades de sombreamento e 768KB de cache L2 contribuem para a renderização suave e precisa de gráficos complexos.
Uma das características marcantes do Quadro 7000 é seu alto desempenho teórico de 1,332 TFLOPS, tornando-o ideal para profissionais que trabalham em áreas como design assistido por computador (CAD), animação, edição de vídeo e realidade virtual. O TDP de 204W garante que a GPU ofereça desempenho consistente e confiável mesmo sob cargas de trabalho pesadas.
O Quadro 7000 é otimizado para uso profissional, oferecendo confiabilidade e estabilidade que são essenciais para projetos críticos. Seja lidando com modelos 3D em grande escala ou processando filmagens de vídeo em alta resolução, esta GPU é mais do que capaz de atender às demandas dos usuários profissionais.
No geral, a GPU NVIDIA Quadro 7000 é uma escolha de ponta para profissionais que precisam de uma solução de gráficos de alto desempenho. Suas especificações impressionantes e design robusto a tornam um ativo valioso para qualquer estação de trabalho, e sua capacidade de lidar com tarefas complexas com facilidade a torna um investimento valioso para profissionais das indústrias criativas e de engenharia.
                                
                                
                                                    Básico
                            Nome do rótulo
                        
                        
                            NVIDIA
                        
                    
                                Plataforma
                            
                            
                                Professional
                            
                        
                                Data de lançamento
                            
                            
                                May 2012
                            
                        Nome do modelo
                                                    
                            
                                Quadro 7000
                                                            
                        
                    Geração
                                                    
                            
                                Quadro
                                                            
                        
                    Interface de ônibus
                                                    
                            
                                PCIe 2.0 x16
                                                            
                        
                    Transistores
                                                    
                            
                                3,000 million
                                                            
                        
                    TMUs
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
                                
                            
                                64
                                                            
                        
                    Fundição
                                                    
                            
                                TSMC
                                                            
                        
                    Tamanho do Processo
                                                    
                            
                                40 nm
                                                            
                        
                    Arquitetura
                                                    
                            
                                Fermi 2.0
                                                            
                        
                    Especificações de memória
Tamanho da Memória
                                                    
                            
                                6GB
                                                            
                        
                    Tipo de Memória
                                                    
                            
                                GDDR5
                                                            
                        
                    Barramento de Memória
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
                                
                            
                                384bit
                                                            
                        
                    Relógio de Memória
                                                    
                            
                                851MHz
                                                            
                        
                    Largura de Banda
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
                                
                            
                                163.4 GB/s
                                                            
                        
                    Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
                                
                            
                                18.23 GPixel/s
                                                            
                        
                    Taxa de Textura
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
                                
                            
                                41.66 GTexel/s
                                                            
                        
                    FP64 (duplo)
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
                                
                            
                                666.1 GFLOPS
                                                            
                        
                    FP32 (flutuante)
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
                                
                            
                                1.359
                                                                    TFLOPS
                                                            
                        
                    Diversos
Contagem de SM
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
                                
                            
                                14
                                                            
                        
                    Unidades de Sombreamento
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
                                
                            
                                512
                                                            
                        
                    Cache L1
                                                    
                            
                                64 KB (per SM)
                                                            
                        
                    Cache L2
                                                    
                            
                                768KB
                                                            
                        
                    TDP
                                                    
                            
                                204W
                                                            
                        
                    Versão Vulkan
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
                                
                            
                                N/A
                                                            
                        
                    Versão OpenCL
                                                    
                            
                                1.1
                                                            
                        
                    OpenGL
                                                    
                            
                                4.6
                                                            
                        
                    DirectX
                                                    
                            
                                12 (11_0)
                                                            
                        
                    CUDA
                                                    
                            
                                2.0
                                                            
                        
                    Modelo de Shader
                                                    
                            
                                5.1
                                                            
                        
                    ROPs
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
                                
                            
                                48
                                                            
                        
                    PSU Sugerido
                                                    
                            
                                550W
                                                            
                        
                    Classificações
                                                FP32 (flutuante)
                                            
                                            
                                                                                                Pontuação
                                            
                                            
                                                1.359
                                                TFLOPS
                                            
                                            Comparado com outra GPU
                                    FP32 (flutuante)
                                                                             / TFLOPS
                                                                    
                                                                    
                                                                    
                                                                    
                                                                    
                                                                    
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