AMD Radeon Vega 6

AMD Radeon Vega 6

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Vega 6 é uma solução gráfica integrada projetada para laptops e desktops. Com um clock base de 300MHz e um clock de impulso de 1700MHz, essa GPU é capaz de oferecer um desempenho suave e eficiente para uma variedade de tarefas, incluindo jogos, edição de vídeo e consumo de multimídia. Uma das características marcantes do Radeon Vega 6 é o tamanho e tipo de memória compartilhada do sistema, permitindo integração perfeita com a RAM do sistema e possibilitando velocidades de acesso e transferência de dados mais rápidas. Com 384 unidades de sombreamento e um TDP de 45W, essa GPU alcança um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. Em termos de desempenho real, o Radeon Vega 6 é capaz de oferecer um desempenho teórico de 1.306 TFLOPS, tornando-o adequado para executar jogos e aplicativos modernos em configurações médias a altas. No benchmark 3DMark Time Spy, ele obteve uma pontuação impressionante de 805, demonstrando ainda mais sua capacidade de lidar com tarefas gráficas exigentes. No geral, a GPU AMD Radeon Vega 6 é uma escolha sólida para usuários que procuram uma solução gráfica integrada econômica que oferece bom desempenho para tarefas de computação diárias e jogos casuais. Seu uso eficiente de energia e memória compartilhada do sistema a tornam uma opção versátil para uma ampla gama de usuários, desde estudantes até profissionais. Seja navegando na web, editando fotos ou jogando, o Radeon Vega 6 tem a capacidade de lidar com tudo com facilidade.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
April 2021
Nome do modelo
Radeon Vega 6
Geração
Cezanne
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1700MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
9,800 million
Unidades de Cálculo
6
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
GCN 5.1

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
13.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
40.80 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.611 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
81.60 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.332 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.332 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
821

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.382 +3.8%
1.359 +2%
1.305 -2%
1.273 -4.4%
3DMark Time Spy
5182 +531.2%
3906 +375.8%
2755 +235.6%
1769 +115.5%