NVIDIA Tesla X2090
 
                                    
                                    A GPU NVIDIA Tesla X2090 é uma unidade de processamento de gráficos de nível profissional projetada para computação de alto desempenho e tarefas de aceleração de dados. Com um tamanho de memória de 6GB e um tipo de memória GDDR5, o X2090 está bem equipado para lidar facilmente com cargas de trabalho computacionais complexas. Além disso, o clock de memória de 924MHz garante uma rápida recuperação e transmissão de dados, contribuindo para a eficiência geral da GPU.
Uma das características marcantes do Tesla X2090 são suas 512 unidades de sombreamento, que permitem que a GPU lide com um grande número de tarefas de processamento paralelo simultaneamente. Isso, combinado com o cache L2 de 768KB, permite um acesso e manipulação rápida de dados, tornando o X2090 uma excelente escolha para aplicativos intensivos em computação.
Com um TDP de 225W, o X2090 consome muita energia, mas isso é esperado de uma GPU projetada para uso profissional. O desempenho teórico é avaliado em impressionantes 1.332 TFLOPS, reafirmando ainda mais as capacidades do X2090 em lidar com cargas de trabalho exigentes.
Em geral, a GPU NVIDIA Tesla X2090 é uma solução de alto desempenho, confiável e versátil para profissionais e organizações que buscam recursos de computação poderosos para tarefas como pesquisa científica, análise de dados e desenvolvimento de inteligência artificial. Suas especificações robustas e desempenho teórico impressionante a tornam um investimento sólido para aqueles que precisam de uma capacidade computacional séria.
                                
                                
                                                    Básico
                            Nome do rótulo
                        
                        
                            NVIDIA
                        
                    
                                Plataforma
                            
                            
                                Professional
                            
                        
                                Data de lançamento
                            
                            
                                July 2011
                            
                        Nome do modelo
                                                    
                            
                                Tesla X2090
                                                            
                        
                    Geração
                                                    
                            
                                Tesla
                                                            
                        
                    Interface de ônibus
                                                    
                            
                                PCIe 2.0 x16
                                                            
                        
                    Transistores
                                                    
                            
                                3,000 million
                                                            
                        
                    TMUs
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
                                
                            
                                64
                                                            
                        
                    Fundição
                                                    
                            
                                TSMC
                                                            
                        
                    Tamanho do Processo
                                                    
                            
                                40 nm
                                                            
                        
                    Arquitetura
                                                    
                            
                                Fermi 2.0
                                                            
                        
                    Especificações de memória
Tamanho da Memória
                                                    
                            
                                6GB
                                                            
                        
                    Tipo de Memória
                                                    
                            
                                GDDR5
                                                            
                        
                    Barramento de Memória
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
                                
                            
                                384bit
                                                            
                        
                    Relógio de Memória
                                                    
                            
                                924MHz
                                                            
                        
                    Largura de Banda
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
                                
                            
                                177.4 GB/s
                                                            
                        
                    Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
                                
                            
                                20.83 GPixel/s
                                                            
                        
                    Taxa de Textura
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
                                
                            
                                41.66 GTexel/s
                                                            
                        
                    FP64 (duplo)
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
                                
                            
                                666.1 GFLOPS
                                                            
                        
                    FP32 (flutuante)
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
                                
                            
                                1.305
                                                                    TFLOPS
                                                            
                        
                    Diversos
Contagem de SM
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
                                
                            
                                16
                                                            
                        
                    Unidades de Sombreamento
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
                                
                            
                                512
                                                            
                        
                    Cache L1
                                                    
                            
                                64 KB (per SM)
                                                            
                        
                    Cache L2
                                                    
                            
                                768KB
                                                            
                        
                    TDP
                                                    
                            
                                225W
                                                            
                        
                    Versão Vulkan
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
                                
                            
                                N/A
                                                            
                        
                    Versão OpenCL
                                                    
                            
                                1.1
                                                            
                        
                    OpenGL
                                                    
                            
                                4.6
                                                            
                        
                    DirectX
                                                    
                            
                                12 (11_0)
                                                            
                        
                    CUDA
                                                    
                            
                                2.0
                                                            
                        
                    Modelo de Shader
                                                    
                            
                                5.1
                                                            
                        
                    ROPs
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
                                
                            
                                48
                                                            
                        
                    PSU Sugerido
                                                    
                            
                                550W
                                                            
                        
                    Classificações
                                                FP32 (flutuante)
                                            
                                            
                                                                                                Pontuação
                                            
                                            
                                                1.305
                                                TFLOPS
                                            
                                            Comparado com outra GPU
                                    FP32 (flutuante)
                                                                             / TFLOPS
                                                                    
                                                                    
                                                                    
                                                                    
                                                                    
                                                                    
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