AMD FirePro W5000 DVI
Sobre GPU
A GPU AMD FirePro W5000 DVI é uma escolha sólida para profissionais que precisam de desempenho gráfico confiável para suas estações de trabalho desktop. Com um tamanho de memória de 2GB e tipo de memória GDDR5, esta GPU é capaz de lidar com tarefas exigentes com facilidade. A velocidade do clock de memória de 800MHz garante operação suave e eficiente, enquanto as 768 unidades de sombreamento proporcionam excelentes capacidades de renderização para trabalho gráfico complexo.
Uma das características marcantes da GPU AMD FirePro W5000 DVI é o baixo TDP de 75W, o que permite um consumo eficiente de energia sem comprometer o desempenho. Isso a torna uma escolha ideal para profissionais conscientes do consumo de energia e que desejam minimizar seu impacto ambiental.
O desempenho teórico de 1,267 TFLOPS significa que a GPU é mais do que capaz de lidar com aplicações e tarefas intensivas em gráficos, oferecendo desempenho rápido e confiável. Além disso, o cache L2 de 512KB aumenta ainda mais as capacidades de processamento da GPU, garantindo multitarefa suave e operação sem problemas.
No geral, a GPU AMD FirePro W5000 DVI é uma solução gráfica confiável e eficiente para profissionais que precisam de uma opção de alto desempenho para suas estações de trabalho desktop. Sua combinação de fortes capacidades de memória, uso eficiente de energia e impressionante desempenho teórico a tornam uma escolha sólida para uma ampla gama de aplicações profissionais. Seja para renderização 3D, edição de vídeo ou trabalho de CAD, a GPU AMD FirePro W5000 DVI é uma opção confiável e poderosa para profissionais que precisam de desempenho gráfico de ponta.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2013
Nome do modelo
FirePro W5000 DVI
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
800MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
102.4 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
26.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
39.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
79.20 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.242
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.242
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS