NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce MX330 em 2025: vale a pena prestar atenção?

Uma análise de uma placa de vídeo desatualizada, mas ainda relevante para sistemas econômicos


1. Arquitetura e características principais

Base desatualizada: arquitetura Pascal

A GeForce MX330 é baseada na arquitetura Pascal, apresentada pela NVIDIA em 2016. Apesar de sua idade, essa plataforma ainda pode ser encontrada em laptops de baixo custo. O processo de fabricação é de 14 nm (versão da TSMC), o que é consideravelmente inferior aos modernos chips de 5 nm. A placa não suporta rastreamento de raios (RTX), DLSS ou FidelityFX - tecnologias chave da NVIDIA e AMD dos anos 2020. Isso a torna inadequada para jogos modernos com gráficos avançados.

Características do chip

A MX330 é uma versão adaptada da GTX 1050 para desktop, com especificações reduzidas. Ela possui 384 núcleos CUDA, que é de 3 a 4 vezes menos do que os GPUs móveis de entrada modernos (por exemplo, RTX 2050). Devido à falta de núcleos tensor e RT, ela não consegue lidar com tarefas de aprendizado de máquina ou renderização de luz em tempo real.


2. Memória: o elo fraco

Tipo e volume: limitações do GDDR5

A MX330 utiliza memória GDDR5 (menos frequentemente, DDR4) com volume de 2-4 GB. A largura de banda chega a 48 GB/s, o que é 3 vezes inferior à de soluções GDDR6 modernas. Para jogos em 2025, até mesmo 4 GB já não são suficientes: texturas de alta resolução e efeitos complexos levam à sobrecarga do buffer.

Impacto no desempenho

Em testes com jogos como Cyberpunk 2077 (configurações mínimas), a MX330 demonstra quedas frequentes de FPS devido à falta de memória de vídeo. Para projetos dos anos 2010 (como The Witcher 3), 4 GB são suficientes, mas em 2025 isso é mais uma exceção.


3. Desempenho em jogos

1080p: mínimo para um jogo confortável

A MX330 é voltada para a resolução 1920×1080, mas mesmo aqui suas capacidades são modestas:

- Fortnite (configurações baixas): 40-50 FPS;

- Apex Legends: 35-45 FPS;

- GTA V: 50-60 FPS.

Em novos projetos (Starfield, GTA VI), a placa mal alcança 20-25 FPS mesmo nas configurações mínimas. O suporte a 1440p e 4K está fora de questão — falta poder computacional.

Rastreamento de raios: indisponível

A ausência de núcleos RT torna a MX330 inadequada para jogos com rastreamento. Tentativas de execução via emulação (por exemplo, Proton para Linux) reduzem o FPS para 10-15 quadros.


4. Tarefas profissionais

Capacidades básicas de CUDA

A MX330 suporta CUDA, permitindo seu uso em programas como Adobe Premiere Pro ou Blender. No entanto, 384 núcleos não são suficientes para renderizar cenas complexas. Por exemplo, renderizar um modelo no Blender Cycles levará de 4 a 5 vezes mais tempo do que em uma RTX 3050.

Cálculos científicos: ineficiente

Para tarefas de aprendizado de máquina ou simulações, a MX330 não é adequada. A falta de Tensor Core e o volume reduzido de memória limitam sua aplicação em redes neurais (por exemplo, Stable Diffusion).


5. Consumo de energia e refrigeração

TDP: 25 W

O baixo consumo de energia é a principal vantagem da MX330. Ela não requer um sistema de resfriamento potente, o que permite sua utilização em ultrabooks (por exemplo, ASUS VivoBook). No entanto, em testes de estresse, a temperatura pode alcançar 75-80°C, o que reduz a vida útil dos componentes.

Recomendações para gabinetes

A placa é compatível com laptops finos, mas para operação estável é desejável ter pelo menos um ventilador. Em gabinetes compactos sem ventilação, é possível que ocorram throttling e ruído.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX Vega 7/8

As soluções integradas da AMD (como no Ryzen 5 5600U) demonstram desempenho similar ao da MX330, mas são mais baratas. Por exemplo, um laptop com Vega 8 custará $450, contra $600 para o modelo com MX330.

Intel Iris Xe

Os iGPUs modernos da Intel (Iris Xe em Core i5-1235U) alcançam o desempenho da MX330 em jogos e superam em eficiência energética. Para tarefas de escritório e streaming, Iris Xe é uma opção mais vantajosa.

Conclusão: a MX330 é inferior até mesmo às soluções integradas de 2025, exceto em cenários niche (como suporte a CUDA).


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

A potência da fonte não é crítica - a MX330 é integrada em laptops e é alimentada pelo adaptador padrão (geralmente 65-90 W).

Compatibilidade

A placa funciona apenas em laptops com PCIe 3.0 x4. Sua atualização não é possível - é um chip soldado na placa-mãe.

Drivers

A NVIDIA interrompeu o suporte ativo à MX330 em 2024. Os últimos drivers estão disponíveis no site do fabricante, mas a otimização para novos jogos está ausente.


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia;

- Suporte a CUDA;

- Suficiente para tarefas de escritório e jogos antigos.

Contras:

- Desempenho fraco em projetos modernos;

- Sem suporte a RTX/DLSS;

- Volume de memória limitado.


9. Conclusão final: para quem a MX330 é adequada?

Público-alvo:

- Estudantes — para trabalho com documentos e edição leve de vídeo;

- Funcionários de escritório — uso de navegadores e aplicativos de escritório;

- Jogadores casuais — jogos dos anos 2010 em configurações baixas.

Recomendação: Em 2025, a MX330 deve ser considerada apenas em casos de orçamento extremamente limitado (novos laptops com ela a partir de $400). Se houver mais opções, é melhor escolher dispositivos com Iris Xe ou AMD Radeon 780M — eles oferecem melhor relação custo-desempenho. Para tarefas profissionais e jogos modernos, é recomendável considerar a RTX 3050 ou similares.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
February 2020
Nome do modelo
GeForce MX330
Geração
GeForce MX
Relógio Base
1531MHz
Relógio Boost
1594MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x4
Transistores
1,800 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1752MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
56.06 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
25.50 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
38.26 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
19.13 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
38.26 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.2 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
3
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
10W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.2 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1059
Vulkan
Pontuação
8587
OpenCL
Pontuação
9356

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.242 +3.5%
1.224 +2%
1.175 -2.1%
1.153 -3.9%
3DMark Time Spy
5182 +389.3%
3906 +268.8%
2755 +160.2%
1769 +67%
Vulkan
98446 +1046.5%
69708 +711.8%
40716 +374.2%
18660 +117.3%
OpenCL
62821 +571.5%
38843 +315.2%
21442 +129.2%
11291 +20.7%