NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce MX330

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce MX330 é uma GPU móvel que oferece desempenho e eficiência decentes para laptops em tarefas cotidianas e jogos leves. Com um clock base de 1531MHz e um clock de boost de 1594MHz, oferece gráficos suaves e responsivos para consumo de multimídia, produtividade e algum jogo. Com 2GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1752MHz, o MX330 é capaz de lidar facilmente com jogos leves e tarefas de multimídia. As 384 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2 contribuem para sua capacidade de renderizar gráficos de forma eficiente e manter um desempenho suave. Uma das características marcantes do MX330 é o seu baixo TDP de 10W, o que o torna uma solução energeticamente eficiente para laptops, contribuindo para uma vida útil mais longa da bateria e operação mais fresca. Isso o torna uma escolha prática para laptops finos e leves, onde a eficiência energética é crucial. Em termos de desempenho, o MX330 oferece um desempenho teórico de 1,224 TFLOPS, o que é respeitável para uma GPU dessa classe. Embora possa não ser adequado para jogos pesados ou tarefas intensivas em recursos, certamente se destaca para jogos casuais e uso diário. No geral, a NVIDIA GeForce MX330 é uma escolha sólida para laptops de orçamento e médio porte, oferecendo um bom equilíbrio de desempenho, eficiência energética e acessibilidade. É uma opção prática para usuários que precisam de uma GPU confiável para tarefas cotidianas e jogos ocasionais sem gastar muito.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
February 2020
Nome do modelo
GeForce MX330
Geração
GeForce MX
Relógio Base
1531MHz
Relógio Boost
1594MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x4
Transistores
1,800 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1752MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
56.06 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
25.50 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
38.26 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
19.13 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
38.26 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.2 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
3
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
10W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.2 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1059
Vulkan
Pontuação
8587
OpenCL
Pontuação
9356

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.242 +3.5%
1.224 +2%
1.175 -2.1%
1.153 -3.9%
3DMark Time Spy
5182 +389.3%
3906 +268.8%
2755 +160.2%
1769 +67%
Vulkan
98839 +1051%
69708 +711.8%
40716 +374.2%
18660 +117.3%
OpenCL
62821 +571.5%
38843 +315.2%
21442 +129.2%
11291 +20.7%