NVIDIA GeForce MX350
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce MX350 é uma GPU móvel que oferece desempenho decente para jogadores casuais e tarefas de produtividade. Com uma velocidade de clock base de 747MHz e um clock de boost de 937MHz, o MX350 é capaz de lidar facilmente com jogos leves e tarefas multimídia. Os 2GB de memória GDDR5 com um clock de memória de 1752MHz e 640 unidades de sombreamento proporcionam um desempenho suave e responsivo para uso diário.
O baixo TDP de 20W do MX350 o torna uma escolha eficiente para laptops, oferecendo um bom equilíbrio entre desempenho e consumo de energia. O desempenho teórico da GPU de 1,199 TFLOPS e a pontuação 3DMark Time Spy de 1237 indicam sua capacidade de lidar com aplicativos modernos e jogos leves em configurações razoáveis.
Embora o MX350 possa não ser adequado para rodar os últimos jogos AAA com configurações altas, é adequado para rodar títulos mais antigos e jogos casuais com taxas de quadros respeitáveis. Além disso, o MX350 pode lidar com tarefas de edição de fotos e vídeos sem dificuldades.
No geral, a NVIDIA GeForce MX350 é uma escolha sólida para usuários de laptops que necessitam de um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. Ele oferece potência suficiente para lidar com tarefas diárias e jogos leves, mantendo um baixo consumo de energia para uma vida útil prolongada da bateria. Se você está no mercado em busca de um laptop com desempenho gráfico capaz para uso casual, o MX350 definitivamente vale a pena considerar.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
February 2020
Nome do modelo
GeForce MX350
Geração
GeForce MX
Relógio Base
747MHz
Relógio Boost
937MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x4
Transistores
3,300 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1752MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
56.06 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.99 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
29.98 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
18.74 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
37.48 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.175
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
5
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
20W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.175
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1262
OctaneBench
Pontuação
29
Vulkan
Pontuação
12472
OpenCL
Pontuação
12811
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
OctaneBench
Vulkan
OpenCL