NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce MX350: Placa de vídeo compacta para tarefas diárias e jogos leves

Análise de relevância em 2025


Introdução

A NVIDIA GeForce MX350, lançada em 2020, continua sendo uma solução popular para notebooks de baixo custo e PCs compactos, mesmo em 2025. Apesar da falta de suporte a tecnologias modernas como ray tracing, esta placa de vídeo encontra seu público devido à eficiência energética e ao preço acessível. Neste artigo, vamos analisar para quem a MX350 é adequada hoje e quais tarefas ela é capaz de realizar.


Arquitetura e características principais

Arquitetura: A MX350 é baseada na arquitetura Pascal (GP107) — uma geração de GPU apresentada pela NVIDIA em 2016. Isso significa que não há suporte de hardware para núcleos RT e núcleos de tensor, o que limita a compatibilidade com tecnologias como DLSS e ray tracing.

Processo de fabricação: Processo de 14 nm da Samsung. Em padrões modernos (onde dominam os processos de 5-7 nm), isso é considerado obsoleto, mas a MX350 continua eficiente para suas tarefas.

Características únicas:

- Cores CUDA: 640 núcleos CUDA para acelerar cálculos paralelos.

- Optimus: Tecnologia de alternância automática entre gráficos integrados e discretos para economizar energia.

- NVENC: Codificação de vídeo por hardware (H.264/H.265), útil para streamers e edição de vídeo.

Ausências: Suporte a RTX, DLSS, FidelityFX Super Resolution (FSR). Essas funções estão disponíveis apenas em GPUs NVIDIA mais novas (Ampere, Ada Lovelace) e AMD RDNA 2/3.


Memória: Tipo, volume e impacto no desempenho

- Tipo de memória: GDDR5 (não GDDR6).

- Volume: 2 GB — suficiente para trabalhar em 1080p, mas em alguns jogos e aplicativos pode haver limitações (por exemplo, texturas de alta qualidade exigirão mais VRAM).

- Barramento: 64-bit, o que é inferior ao da GTX 1650 (128 bits).

- Largura de banda: 48 GB/s — um desempenho modesto que impacta o FPS em projetos exigentes.

Dica prática: Para jogos, escolha configurações de textura "Médias" ou "Baixas" para evitar o transbordo de buffer.


Desempenho em jogos: O que esperar em 2025?

A MX350 é projetada para 1080p/30-60 FPS em jogos menos exigentes e projetos de e-sports. Exemplos (configurações "Médias"):

- CS:GO — 90-110 FPS.

- Fortnite — 45-55 FPS (sem ativar sombras).

- Valorant — 70-80 FPS.

- GTA V — 50-60 FPS.

- Cyberpunk 2077 — 20-25 FPS (configurações mínimas apenas).

1440p e 4K: Não recomendados — mesmo em jogos leves, o FPS cairá abaixo de 30.

Ray tracing: Não é suportado. Para RTX, será necessário pelo menos uma GTX 2060 ou mais nova.


Tarefas profissionais: Edição, renderização 3D e ciência

Edição de vídeo:

- Premiere Pro: Aceleração de renderização com CUDA. Recomenda-se resolução até 1080p.

- DaVinci Resolve: Suporte a NVENC para codificação, mas 2 GB de VRAM limitam o trabalho com materiais em 4K.

Modelagem 3D:

- Blender: Trabalho básico com cenas simples. Para Cycles, é melhor usar CPU ou soluções em nuvem.

Cálculos científicos:

- CUDA/OpenCL: Adequado para treinamento de modelos de aprendizado de máquina simples (por exemplo, no TensorFlow), mas não para tarefas complexas.

Dica: Se tarefas profissionais forem seu principal objetivo, considere placas com 4+ GB de VRAM (como GTX 1650 ou RTX 3050).


Consumo de energia e dissipação de calor

- TDP: 25 W. Isso permite o uso da MX350 em ultrabooks sem um sistema de resfriamento poderoso.

- Temperaturas: Em notebooks, 65-75°C sob carga. O superaquecimento é raro devido ao baixo consumo de energia.

- Recomendações:

- Para PCs: Gabinete com pelo menos um ventilador.

- Para notebooks: Use suportes de resfriamento durante longas sessões de jogos.


Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX Vega 8 (integrada):

- Prós da MX350: +15-20% de FPS em jogos, presença de memória dedicada.

- Contras: Vega 8 é mais barata e não requer um chip separado.

NVIDIA GeForce MX550:

- Prós da MX550: Arquitetura Turing, GDDR6, +30% de desempenho.

- Contras: Notebooks com MX550 custam de $100 a $150 a mais.

Intel Arc A370M:

- Prós da A370M: Suporte a XeSS, ray tracing.

- Contras: Maior consumo de energia (35-50 W).

Conclusão: A MX350 perde para os novos modelos, mas ganha em preço.


Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Para notebooks com MX350, o adaptador padrão (65 W) é suficiente. Em PCs, fonte de pelo menos 300 W.

- Compatibilidade: Apenas para dispositivos com PCIe 3.0 x4. Verifique a disponibilidade de drivers para seu sistema operacional (Windows 10/11, Linux).

- Drivers: Atualize regularmente através do GeForce Experience, mas não espere otimizações para os jogos mais novos.


Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Preço acessível (notebooks a partir de $500).

- Funcionamento silencioso.

Contras:

- Apenas 2 GB de VRAM.

- Sem suporte a DLSS/FSR e RTX.

- Arquitetura desatualizada.


Conclusão final: Para quem a MX350 é adequada?

Essa placa de vídeo é uma escolha para aqueles que:

1. Buscam um notebook econômico para trabalho, estudo e jogos leves.

2. Não exigem configurações ultra em jogos — estão dispostos a jogar em "Médias".

3. Valorizam a autonomia — a MX350 não descarrega a bateria tão rapidamente quanto as GPUs para jogos.

Em 2025, a MX350 permanece uma solução de nicho, mas pelo seu preço ($500-700 por notebook) atende às expectativas. Se você precisa de tecnologias modernas, considere a RTX 2050 ou a Arc A370M.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
February 2020
Nome do modelo
GeForce MX350
Geração
GeForce MX
Relógio Base
747MHz
Relógio Boost
937MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x4
Transistores
3,300 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1752MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
56.06 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.99 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
29.98 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
18.74 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
37.48 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.175 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
5
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
20W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.175 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1262
Blender
Pontuação
97.72
OctaneBench
Pontuação
29
Vulkan
Pontuação
12472
OpenCL
Pontuação
12811

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.224 +4.2%
1.2 +2.1%
1.153 -1.9%
1.128 -4%
3DMark Time Spy
5182 +310.6%
3906 +209.5%
2755 +118.3%
1769 +40.2%
Blender
1506.77 +1441.9%
848 +767.8%
194 +98.5%
OctaneBench
123 +324.1%
69 +137.9%
Vulkan
98446 +689.3%
69708 +458.9%
40716 +226.5%
18660 +49.6%
OpenCL
62821 +390.4%
38843 +203.2%
21442 +67.4%
884 -93.1%