NVIDIA Quadro K1200
Sobre GPU
A GPU NVIDIA Quadro K1200 é uma unidade de processamento gráfico poderosa e confiável, projetada para uso profissional. Com uma velocidade de clock base de 1058MHz e uma velocidade de clock de boost de 1124MHz, ela oferece um desempenho suave e eficiente para uma ampla gama de aplicativos profissionais. Os 4GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1250MHz garantem renderização rápida e responsiva, tornando-a adequada para tarefas exigentes, como modelagem 3D, edição de vídeo e design gráfico.
Com 512 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, o Quadro K1200 oferece qualidade e detalhes de imagem excepcionais, permitindo a visualização precisa e precisa de designs e modelos complexos. Seu baixo TDP de 45W o torna uma opção eficiente em termos de energia, reduzindo o consumo de energia e contribuindo para um local de trabalho mais ambientalmente amigável.
Uma das características marcantes do Quadro K1200 é seu desempenho teórico de 1.151 TFLOPS, que permite lidar facilmente com cargas de trabalho intensivas e simulações visuais intricadas. Seja trabalhando em projetos de alta resolução ou em configurações multi-display, esta GPU pode oferecer o desempenho e a confiabilidade necessários para trabalhos de alta qualidade profissional.
No geral, a GPU NVIDIA Quadro K1200 é uma solução capaz e versátil para profissionais que precisam de uma placa gráfica de alto desempenho. Sua combinação de velocidade, capacidade de memória e eficiência energética a torna um ativo valioso para uma ampla gama de aplicativos profissionais.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
January 2015
Nome do modelo
Quadro K1200
Geração
Quadro
Relógio Base
1058MHz
Relógio Boost
1124MHz
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,870 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.98 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
35.97 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
35.97 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.128
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
200W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.128
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS