ATI Radeon HD 4870 X2

ATI Radeon HD 4870 X2

Sobre GPU

A GPU ATI Radeon HD 4870 X2 é uma potência quando se trata de jogos de desktop e aplicativos gráficos intensivos. Com um tamanho de memória de 1024MB e tipo de memória GDDR5, oferece desempenho rápido e eficiente para jogos de alta resolução e edição de vídeo. O clock de memória de 900MHz garante operações suaves e sem problemas, mesmo durante tarefas exigentes. A GPU possui 800 unidades de sombreamento e 256KB de cache L2, proporcionando capacidades excepcionais de renderização e permitindo efeitos visuais impressionantes em jogos e software gráficos intensivos. Com um TDP de 286W, é uma GPU com alta demanda de energia, mas o desempenho que oferece justifica o consumo de energia. O desempenho teórico de 1.2 TFLOPS garante que a GPU possa lidar com as tarefas gráficas mais exigentes com facilidade. Seja jogando os últimos jogos AAA ou trabalhando em projetos de design gráfico, a GPU ATI Radeon HD 4870 X2 oferece desempenho excepcional. Em geral, a GPU ATI Radeon HD 4870 X2 é uma ótima escolha para usuários de desktop que requerem capacidades gráficas de alto desempenho. Suas especificações impressionantes e desempenho eficiente a tornam uma ótima opção para jogadores e profissionais. No entanto, os compradores em potencial devem considerar o consumo de energia e garantir que a fonte de alimentação do seu sistema possa lidar com as demandas da GPU.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2008
Nome do modelo
Radeon HD 4870 X2
Geração
Radeon R700
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
956 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
55 nm
Arquitetura
TeraScale

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
900MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
115.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
30.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
240.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.176 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
286W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
4.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.176 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.224 +4.1%
1.16 -1.4%