ATI Radeon HD 4870
Sobre GPU
A ATI Radeon HD 4870 é uma GPU de desktop com 512MB de memória GDDR5. Possui um clock de memória de 900MHz, 800 unidades de sombreamento e um cache L2 de 256KB. Com um TDP de 150W e desempenho teórico de 1.2 TFLOPS, esta GPU oferece um desempenho impressionante para a época.
Quando foi lançada, a Radeon HD 4870 foi elogiada por suas capacidades de alto desempenho, especialmente quando se tratava de jogos. Oferecia jogabilidade suave e sem interrupções, mesmo nos títulos mais exigentes. Os 512MB de memória GDDR5 contribuíram para sua capacidade de lidar com texturas de alta resolução e gráficos complexos com facilidade.
A velocidade do clock de memória de 900MHz garantiu um rápido acesso à memória da GPU, resultando em desempenho rápido e responsivo. As 800 unidades de sombreamento permitiram efeitos de iluminação e sombra complexos e realistas em jogos e outras aplicações intensivas em gráficos.
O cache L2 de 256KB ajudou a reduzir a latência da memória, melhorando ainda mais o desempenho geral da GPU. Seu TDP de 150W significava que consumia uma quantidade moderada de energia para o nível de desempenho que entregava.
No geral, a ATI Radeon HD 4870 foi uma escolha sólida para jogadores e profissionais de gráficos na época de seu lançamento. Suas capacidades de alto desempenho, sistema de memória eficiente e consumo moderado de energia a tornaram uma opção popular para quem buscava uma GPU confiável para seus sistemas de desktop.
Básico
Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2008
Nome do modelo
Radeon HD 4870
Geração
Radeon R700
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
956 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
55 nm
Arquitetura
TeraScale
Especificações de memória
Tamanho da Memória
512MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
900MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
115.2 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
30.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
240.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.224
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
4.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.224
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS