ATI Radeon HD 4870

ATI Radeon HD 4870

ATI Radeon HD 4870: Uma Retrospectiva da Lenda e Seu Lugar em 2025

Introdução

A ATI Radeon HD 4870, lançada em 2008, foi um verdadeiro marco para sua época. Esta placa de vídeo não apenas desafiou a liderança da NVIDIA, mas também estabeleceu novos padrões de desempenho no segmento de baixo custo. No entanto, em 2025, a HD 4870 já é um artefato de uma era, interessante principalmente para entusiastas e colecionadores. Vamos analisar o que a torna memorável e por que hoje ela pode ser considerada apenas no contexto histórico.


1. Arquitetura e Principais Características

Arquitetura RV770: A Base do Poder

A HD 4870 é baseada na arquitetura RV770 com um processo de fabricação de 55 nm. Ela incluía 800 processadores de fluxo — um número impressionante para o final dos anos 2000. A placa suportava DirectX 10.1 e OpenGL 3.3, permitindo que ela rinasse com os jogos da época.

Ausência de Tecnologias Modernas

A HD 4870 foi lançada muito antes da era de ray tracing (RTX), upscaling (DLSS, FidelityFX) e outras inovações. Suas funcionalidades se limitavam a funções básicas de renderização, como anti-aliasing e tesselação. Para 2025, isso torna a placa inadequada para jogos modernos e tarefas profissionais que exigem suporte a DirectX 12 Ultimate ou Vulkan.


2. Memória: Velocidade e Limitações

GDDR5 — Uma Revolução de 2008

A HD 4870 foi uma das primeiras a contar com memória GDDR5 com uma frequência efetiva de 3.6 GHz (900 MHz física). O volume de memória variava entre 512 MB e 1 GB (dependendo da versão), e a largura do barramento era de 256 bits. A largura de banda alcançava 115.2 GB/s, permitindo que ela superasse até mesmo os modelos topo de linha da NVIDIA em 2008.

Problemas em 2025

Para jogos e aplicações modernas, 512 MB/1 GB de memória é desesperadamente insuficiente. Por exemplo, mesmo os requisitos mínimos para jogos de 2025 começam em 4-6 GB de VRAM. Além disso, a GDDR5 é inferior em termos de eficiência energética e velocidade comparada aos padrões modernos GDDR6X e HBM3.


3. Desempenho em Jogos: Então e Agora

O Brilho de 2008 a 2010

Na sua época, a HD 4870 produzia entre 30 e 60 FPS em títulos como Crysis (Médio, 1080p), Fallout 3 (Ultra, 1080p) ou Left 4 Dead (Máximo, 1440p). A resolução 4K ainda não era relevante, mas a placa lidava bem com 2560×1600 em jogos menos exigentes.

Realidades de 2025

Jogos modernos, como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Starfield, mesmo em configurações baixas a 1080p, exigem no mínimo 4 GB de VRAM e suporte a DirectX 12. A HD 4870 não apenas não garantirá uma taxa de FPS suave, mas também não conseguirá rodar muitos projetos devido a APIs desatualizadas.


4. Tarefas Profissionais: Infelizmente, Não é Atual

Suporte Limitado

A HD 4870 suportava OpenCL 1.0, mas suas capacidades de computação (1.2 TFLOPS) hoje parecem risíveis comparadas até a GPUs de entrada, como a Radeon RX 6400 (até 4 TFLOPS). Para edição de vídeo no DaVinci Resolve ou modelagem 3D no Blender, sua potência é insuficiente.

Ausência de CUDA

Para tarefas que exigem CUDA (por exemplo, renderização no OctaneRender), a HD 4870 é inútil — a tecnologia continua exclusiva da NVIDIA.


5. Consumo de Energia e Geração de Calor

TDP de 150 W: Modesto para 2008, Excessivo Hoje

Aos olhos de 2025, a HD 4870 é ineficiente. Seu TDP (150 W) é comparável ao de GPUs de médio porte modernas (como a RX 7600, 165 W), mas sua performance fica abaixo de dezenas de vezes.

Refrigeração e Gabinetes

O sistema de refrigeração padrão da HD 4870 — uma turbina com um ventilador — frequentemente superaqueceria sob carga. Em 2025, para um funcionamento estável, será necessário:

- Um gabinete com boa ventilação (mínimo 2 ventiladores de entrada).

- Substituição da pasta térmica e limpeza do radiador (se a placa for utilizada em uma montagem de colecionador).


6. Comparação com Competidores

2008: Conflito com NVIDIA GTX 260/280

- GTX 260: Mais lenta em 10-15% em jogos, mas com melhor suporte a PhysX.

- GTX 280: Mais cara que a HD 4870 em $100, mas 20% mais rápida.

2025: Análogos Orçamentários

- Radeon RX 6400 ($150): 3-4 vezes mais rápida, suporte a FSR 3.0, 4 GB GDDR6.

- GeForce GTX 1650 ($160): Núcleos CUDA, DLSS, 4 GB GDDR5.


7. Dicas Práticas para Entusiastas

Fonte de Alimentação

Mesmo para a HD 4870 em 2025, é necessária uma fonte de 500 W (80+ Bronze) devido ao consumo de energia em picos.

Compatibilidade

- Plataforma: É necessário uma placa-mãe com PCIe 2.0 x16. As PCIe 4.0/5.0 são compatíveis retroativamente, mas a performance não melhorará.

- Drivers: O suporte oficial da AMD foi encerrado em 2013. Para Windows 10/11, será necessário usar drivers modificados.


8. Prós e Contras

Prós:

- Importância histórica: primeira placa de vídeo de massa com GDDR5.

- Excelente relação preço/desempenho de 2008 a 2010.

Contras:

- Não suporta DirectX 12, Vulkan, ray tracing.

- Pouca VRAM para tarefas modernas.

- Alto consumo de energia em relação ao desempenho.


9. Conclusão: Para Quem a HD 4870 Serve em 2025?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

- Colecionadores, que montam PCs retrô.

- Entusiastas, que experimentam com jogos dos anos 2000 no hardware original.

- Tarefas de escritório, se precisar apenas de saída de imagem em um monitor (mas mesmo assim, a gráfica integrada Ryzen 5 8600G será melhor).

Para jogos modernos, edição ou trabalho em 3D, a HD 4870 é inútil. Seu legado é um lembrete de como o cenário tecnológico avança rapidamente.


Preço em 2025: Novos exemplares da HD 4870 não estão sendo produzidos. No mercado secundário (eBay, comunidades retrô), o preço varia entre $30 e $50.

Se você deseja se aprofundar na nostalgia ou montar um museu de hardware de PC — a HD 4870 merece atenção. Para todas as outras coisas, existem soluções modernas.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2008
Nome do modelo
Radeon HD 4870
Geração
Radeon R700
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
956 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
55 nm
Arquitetura
TeraScale

Especificações de memória

Tamanho da Memória
512MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
900MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
115.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
30.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
240.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.224 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
4.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.224 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.272 +3.9%
1.242 +1.5%
1.2 -2%
1.175 -4%