AMD Radeon 550X

AMD Radeon 550X

Sobre GPU

A AMD Radeon 550X é uma GPU com preço acessível projetada para jogos de nível de entrada e uso multimídia. Com um clock base de 1082MHz e um clock de boost de 1218MHz, esta GPU oferece desempenho decente para o seu ponto de preço. Possui 2GB de memória GDDR5 com um clock de memória de 1750MHz, proporcionando largura de banda de memória suficiente para experiências de jogos e multimídia suaves. A 550X está equipada com 512 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2, permitindo renderização eficiente e processamento de gráficos. Com um TDP de 50W, esta GPU é eficiente em energia e pode ser facilmente integrada em uma ampla gama de sistemas desktop sem a necessidade de uma PSU de alta potência. Em termos de desempenho, a AMD Radeon 550X oferece um desempenho teórico de 1,247 TFLOPS, o que é adequado para executar títulos populares de eSports e experiências de jogos casuais em resolução 1080p. Embora possa ter dificuldades com títulos AAA mais exigentes em configurações mais altas, é mais do que capaz de lidar com jogos mais antigos ou menos exigentes graficamente. No geral, a AMD Radeon 550X é uma escolha sólida para jogadores conscientes do orçamento ou usuários que procuram uma GPU que possa lidar com tarefas multimídia diárias sem quebrar o orçamento. Sua eficiência energética, desempenho decente e preço acessível a tornam uma boa opção para sistemas desktop de nível de entrada. No entanto, para aqueles que procuram jogar jogos mais exigentes ou usar aplicativos mais intensivos em gráficos, uma GPU mais poderosa pode ser necessária.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2019
Nome do modelo
Radeon 550X
Geração
Polaris
Relógio Base
1082MHz
Relógio Boost
1218MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.49 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
38.98 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1247 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
77.95 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.272 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.272 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
10109

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.332 +4.7%
1.294 +1.7%
1.272
1.242 -2.4%
1.224 -3.8%
OpenCL
62821 +521.4%
38843 +284.2%
21442 +112.1%
11291 +11.7%
10109