AMD Radeon 550X

AMD Radeon 550X

AMD Radeon 550X: GPU de orçamento para tarefas do dia a dia e jogos menos exigentes

Abril de 2025


Introdução

Em um mundo onde placas de vídeo de alto desempenho custam o equivalente a um computador inteiro, a AMD Radeon 550X oferece uma solução acessível para tarefas básicas e jogos moderados. Lançado no final de 2024, esse modelo é posicionado como uma atualização para usuários que não precisam de configurações ultra em jogos, mas valorizam eficiência energética e estabilidade. Neste artigo, vamos analisar o que torna a Radeon 550X especial, para quem ela é adequada e quais compromissos são necessários.


1. Arquitetura e principais características

Arquitetura: A Radeon 550X é construída em uma versão atualizada da RDNA 2 (arquitetura familiar da série RX 6000), adaptada ao processo tecnológico de 6 nm da TSMC. Isso permitiu reduzir o consumo de energia e melhorar a dissipação térmica.

Características únicas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.0 — uma tecnologia de upscaling que aumenta os FPS em jogos com mínima perda de qualidade. Suportada em mais de 90 projetos, incluindo Cyberpunk 2077 e Starfield.

- Radeon Anti-Lag+ — reduz a latência de entrada, o que é crucial para jogos online.

- Ray Tracing (suporte básico) — a tecnologia de rastreamento de raios está presente, mas devido à potência limitada, seu uso é raro.

Ausência de equivalentes ao DLSS ou RTX: Ao contrário da NVIDIA, a AMD aposta em padrões abertos, portanto, o FSR funciona até mesmo em placas concorrentes. No entanto, a qualidade do upscaling fica atrás do DLSS 3.5.


2. Memória: Mínimo para conforto

- Tipo e volume: 4 GB de GDDR6 com um barramento de 64 bits.

- Largura de banda: 112 GB/s (14 Gbps × 64 bits ÷ 8).

- Impacto no desempenho: Para jogos em 1080p em configurações baixas, 4 GB é suficiente, mas em projetos com texturas HD (por exemplo, Horizon Forbidden West), podem ocorrer quedas de desempenho devido à falta de VRAM. Em aplicativos profissionais, a quantidade de memória se tornará um gargalo ao renderizar cenas complexas.

Dica: Desative as texturas HD e reduza as configurações de sombras para evitar o estouro do buffer.


3. Desempenho em jogos

1080p (Baixo/Médio):

- Fortnite (Médio, FSR 4.0): 60–70 FPS.

- Apex Legends (Baixo): 75–85 FPS.

- Cyberpunk 2077 (Baixo, FSR 4.0): 35–45 FPS.

- Alan Wake 2 (Baixo, FSR 4.0): 25–30 FPS.

1440p e 4K: Não recomendados. Mesmo em CS2 a 1440p, a média de FPS cairá para 40–50.

Rastreamento de raios: A ativação reduz o desempenho em 40–60%. Em Shadow of the Tomb Raider, os efeitos de RT farão os FPS caírem para 20–25, o que é inaceitável para uma jogabilidade confortável.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo:

- Suporte para aceleração de hardware de codificação H.264/H.265 no DaVinci Resolve e Premiere Pro. Renderizar um vídeo de 10 minutos em 1080p levará cerca de 12–15 minutos.

- Ponto negativo: Sem suporte a AV1, o que é crítico para formatos modernos.

Modelagem 3D:

- No Blender (OpenCL), a placa lida bem com projetos simples, mas renderizar uma cena com 1 milhão de polígonos levará cerca de 30 minutos. Para comparação, a RTX 3050 faz isso em 10–12 minutos.

Cálculos científicos:

- O suporte a OpenCL permite usar o GPU em aprendizado de máquina em nível básico, mas 4 GB de memória limitam o tamanho dos datasets.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

- TDP: 65 W — alimentação pelo slot PCIe, nenhum cabo adicional é necessário.

- Temperaturas: Até 75°C sob carga (em um case bem ventilado).

- Recomendações de resfriamento:

- Case com 1–2 ventoinhas (por exemplo, Fractal Design Core 1100).

- Montagens compactas como ASRock DeskMini são adequadas para resfriamento passivo.

Dica: Evite cases compactos sem ventilação — pode ocorrer throttling.


6. Comparação com concorrentes

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB): Preço em torno de $140. Desempenho equivalente ao da Radeon 550X, mas sem FSR 4.0. Adequada para quem valoriza drivers estáveis.

- Intel Arc A380 (6 GB): Preço ~$130. Lida melhor com AV1 e novas APIs, mas requer uma fonte poderosa (500 W).

- NVIDIA RTX 3050 (6 GB): Por $180–200, oferece DLSS e rastreamento de raios completo, mas é 30–40% mais cara.

Resultado: A Radeon 550X é a escolha ideal com um orçamento de até $150, se eficiência energética e suporte a FSR forem prioridades.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: 350 W é suficiente (por exemplo, be quiet! System Power 10).

- Compatibilidade:

- PCIe 4.0 (compatibilidade reversa com 3.0).

- Não requer um processador poderoso — um Ryzen 5 5500 ou Core i3-12100F é suficiente.

- Drivers: Use a Adrenalin Edition 2025 com otimizações para FSR 4.0. Evite versões beta — podem haver bugs em jogos antigos.

Dica: Atualize os drivers antes de iniciar novos projetos — a AMD frequentemente lança atualizações “Game Ready”.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo ($130–150).

- Suporte ao FSR 4.0 para aumento de FPS.

- Operação silenciosa e baixa temperatura.

Contras:

- Apenas 4 GB de memória.

- Desempenho fraco em RT e ausência de AV1.

- Desempenho limitado em jogos AAA modernos.


9. Conclusão: Para quem a Radeon 550X é adequada?

Esta placa de vídeo é a opção ideal para:

1. PCs de escritório com sessões de jogo ocasionais.

2. Montagens de jogos de orçamento, onde o equilíbrio entre preço e qualidade em 1080p é importante.

3. HTPCs (home theaters) devido ao baixo consumo de energia.

4. GPU reserva para sistemas de teste.

Alternativa: Se o seu orçamento permite gastar $50–70 a mais, considere a Radeon RX 6500 (8 GB) ou a RTX 3050 — elas oferecem um melhor desempenho no futuro.


Conclusão

A AMD Radeon 550X é um exemplo de como, mesmo em 2025, é possível encontrar uma placa digna por um preço modesto. Ela não impressionará com recordes, mas cumprirá seu papel onde realmente é necessário.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2019
Nome do modelo
Radeon 550X
Geração
Polaris
Relógio Base
1082MHz
Relógio Boost
1218MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.49 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
38.98 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1247 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
77.95 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.272 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.272 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
10109

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.332 +4.7%
1.294 +1.7%
1.272
1.242 -2.4%
1.224 -3.8%
OpenCL
62821 +521.4%
38843 +284.2%
21442 +112.1%
11291 +11.7%
10109