AMD Radeon Pro 555

AMD Radeon Pro 555

AMD Radeon Pro 555: Ferramenta profissional ou compromisso para entusiastas?

Atualizado em abril de 2025


Introdução

A AMD Radeon Pro 555 é uma GPU discreta, posicionada como uma solução para estações de trabalho móveis e PCs compactos. Apesar do lançamento de novas gerações de placas de vídeo, este modelo mantém seu espaço devido ao equilíbrio entre preço e recursos especializados. Neste artigo, vamos analisar quem deve prestar atenção na Radeon Pro 555 em 2025 e quem deve procurar alternativas.


Arquitetura e características principais

Arquitetura Polaris (GCN de 4ª geração)

A Radeon Pro 555 é baseada na arquitetura Polaris, que estreou em 2016. Esta é a 4ª geração do Graphics Core Next (GCN), otimizada para eficiência energética. O processo de fabricação é de 14 nm (GlobalFoundries), o que, sob os padrões atuais, é inferior aos chips de 5-7 nm, mas proporciona baixa dissipação de calor.

Funcionalidades exclusivas

- FidelityFX: Conjunto de ferramentas da AMD para melhorar gráficos (nitidez adaptativa, shaders de pós-processamento).

- FreeSync: Suporte para sincronização adaptativa para uma experiência de jogo confortável.

- OpenCL e Vulkan: Foco em cálculos profissionais e desenvolvimento multiplataforma.

Nota: As tecnologias de rastreamento de raios (RTX) e DLSS não estão disponíveis nesta GPU da AMD — para isso, são necessárias as arquiteturas RDNA 2/3 e núcleos RT especializados.


Memória: Tipo, tamanho e desempenho

GDDR5 e parâmetros modestos

- Tamanho: 2 GB GDDR5.

- Barramento: 128 bits.

- Largura de banda: 80 GB/s (frequência da memória — 5 Gbps).

Impacto no desempenho

Ter apenas 2 GB de memória de vídeo em 2025 é uma limitação séria, mesmo para tarefas de escritório. Em jogos a 1080p, podem ocorrer lags em cenas com texturas altamente detalhadas. Para aplicativos profissionais (como renderização no Blender), o volume de VRAM é crítico — cenas com mais de 2 milhões de polígonos podem não ser carregadas.


Desempenho em jogos: Expectativas realistas

1080p: Configurações mínimas

- CS:GO: 90-110 FPS (Médio).

- Fortnite: 45-55 FPS (Baixo).

- Cyberpunk 2077: 25-30 FPS (Baixo, FSR em Performance).

1440p e 4K: Não recomendados — falta de VRAM e poder de computação.

Rastreamento de raios: Não suportado. A alternativa é a emulação software via FidelityFX Super Resolution (FSR), mas com perda de detalhes.

Dica: Para uma experiência de jogo confortável em 2025, é melhor escolher placas com 6+ GB GDDR6 e arquiteturas RDNA 2/3 (por exemplo, Radeon RX 6600).


Tarefas profissionais: Pontos fortes

Edição de vídeo

- Premiere Pro: Aceleração de renderização via OpenCL. Projetos em 1080p/30fps são processados suavemente, mas 4K ou efeitos Lumetri requerem otimização.

- DaVinci Resolve: Suporte a nós de Color Grading, mas a exportação em H.265 é lenta devido à falta de codificação de hardware AV1.

Modelagem 3D

- Blender: O render Cycles via OpenCL funciona 30-40% mais devagar do que na NVIDIA Quadro P1000 (devido à otimização CUDA).

- AutoCAD: Operação estável com desenhos 2D, mas modelos 3D complexos podem apresentar lentidão.

Cálculos científicos

- OpenCL: Adequado para simulações simples (por exemplo, física de partículas em pequena escala).

- Aprendizado de máquina: Limitado devido à pequena quantidade de memória e à ausência de núcleos Tensor.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 50 W

A placa é energeticamente eficiente, tornando-a ideal para:

- Ultrabooks e PCs compactos.

- Sistemas com resfriamento passivo (em algumas montagens OEM).

Recomendações de resfriamento

- Gabinete com 1-2 ventiladores para fluxo de ar constante.

- Limpeza regular contra poeira (a cada 3-6 meses).


Comparação com concorrentes

AMD Radeon Pro WX 4100

- Prós: 4 GB GDDR5, mais núcleos CU.

- Contras: Preço mais alto ($250 contra $180 da Pro 555).

NVIDIA Quadro P620

- Prós: Suporte a CUDA, 4 GB GDDR5.

- Contras: Drivers frequentemente precisam de ajustes manuais no Linux.

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

- Prós: Melhor desempenho em jogos, 4 GB GDDR6.

- Contras: Sem otimização para software profissional.

Conclusão: A Pro 555 se destaca no segmento de orçamento para tarefas básicas de trabalho, mas perde em versatilidade.


Dicas práticas

Fonte de alimentação

Uma fonte de 300–400 W com certificação 80+ Bronze é suficiente. Para uma montagem com processador de nível Ryzen 5 5500 — 450 W.

Compatibilidade

- Plataformas: Windows 10/11, Linux (com drivers abertos AMDGPU).

- Conectores: DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b. Suporta até 4 monitores.

Drivers

- Adrenalin Pro: Estáveis, mas sem atualizações frequentes.

- Dica: Desative a atualização automática em montagens profissionais.


Prós e contras

Prós

- Baixo consumo de energia.

- Suporte a APIs profissionais (OpenCL, Vulkan).

- Preço acessível ($180–$220 para dispositivos novos).

Contras

- Apenas 2 GB de memória de vídeo.

- Sem aceleração de hardware para rastreamento de raios.

- Desempenho fraco em jogos.


Conclusão final: Para quem a Radeon Pro 555 é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para aqueles que precisam de uma GPU econômica para tarefas profissionais básicas:

- Edição de vídeo em 1080p.

- Design 2D e modelagem 3D leve.

- Desenvolvimento de software com foco em multiplataforma (OpenCL/Vulkan).

Jogadores e criadores de conteúdo em 4K devem considerar alternativas modernas (como Radeon Pro W6600 ou NVIDIA RTX A2000). No entanto, se seu objetivo é montar um sistema acessível para escritório ou estudos com margem para gráficos leves, a Radeon Pro 555 continua a ser uma opção válida mesmo em 2025.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
June 2017
Nome do modelo
Radeon Pro 555
Geração
Radeon Pro Mac
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1275MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
81.60 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
13.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
40.80 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1306 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
81.60 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.332 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.332 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.359 +2%
1.294 -2.9%
1.272 -4.5%