AMD Radeon Pro 555

AMD Radeon Pro 555

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Pro 555 é uma unidade de processamento gráfico móvel equipada com 2GB de memória GDDR5. Com uma velocidade de clock de memória de 1275MHz e 768 unidades de sombreamento, esta GPU é capaz de fornecer um desempenho impressionante para uma ampla gama de tarefas. O tamanho da memória de 2GB garante que a GPU possa lidar facilmente com tarefas gráficas complexas, tornando-a uma escolha adequada para profissionais que trabalham com aplicativos intensivos em gráficos, como edição de vídeo, renderização 3D e jogos. O tipo de memória GDDR5 também contribui para o desempenho geral da GPU, proporcionando transferência de dados de alta velocidade para gráficos mais suaves e responsivos. A GPU AMD Radeon Pro 555 também é eficiente em termos de energia, com um design térmico de potência (TDP) de 75W. Isso significa que pode oferecer alto desempenho sem consumir energia excessiva, tornando-a uma escolha adequada para estações de trabalho móveis e laptops. Com um desempenho teórico de 1.306 TFLOPS, esta GPU é capaz de lidar facilmente com tarefas gráficas exigentes. Se você é um designer profissional, criador de conteúdo ou jogador, a GPU AMD Radeon Pro 555 oferece o desempenho e confiabilidade de que você precisa para dar vida às suas ideias. Em geral, a GPU AMD Radeon Pro 555 é uma unidade de processamento gráfico potente e eficiente que é adequada para uma variedade de casos de uso profissional e pessoal. Seu impressionante tamanho de memória, alta velocidade de clock de memória e design eficiente em termos de energia a tornam uma escolha convincente para qualquer pessoa que precise de processamento gráfico confiável e de alto desempenho.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
June 2017
Nome do modelo
Radeon Pro 555
Geração
Radeon Pro Mac
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1275MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
81.60 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
13.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
40.80 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1306 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
81.60 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.332 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.332 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.359 +2%
1.294 -2.9%
1.272 -4.5%