Intel Iris Xe Graphics G7 80EU

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU

Sobre GPU

A GPU Intel Iris Xe Graphics G7 80EU é uma poderosa solução de gráficos integrados que oferece um desempenho impressionante para uma ampla gama de tarefas. Com um clock base de 300MHz e um clock de impulso de 1100MHz, esta GPU é capaz de lidar com aplicativos exigentes e jogos com facilidade. Uma das principais características desta GPU são suas 640 unidades de sombreamento, que permitem renderização de gráficos suaves e realistas. Além disso, os 1024KB de cache L2 ajudam a melhorar o desempenho geral e reduzir a latência durante a operação. A GPU Intel Iris Xe Graphics G7 80EU também possui um baixo TDP de 15W, tornando-a uma escolha eficiente para laptops e outros dispositivos portáteis. Apesar do baixo consumo de energia, esta GPU ainda oferece um impressionante desempenho teórico de 1.408 TFLOPS, permitindo visuais suaves e responsivos em uma variedade de aplicativos. Outra vantagem desta GPU é sua memória compartilhada do sistema, que pode ser alocada dinamicamente com base nos requisitos do sistema. Esta flexibilidade garante que a GPU possa se adaptar a diferentes cargas de trabalho e fornecer um desempenho ideal em qualquer cenário. No geral, a GPU Intel Iris Xe Graphics G7 80EU é uma escolha sólida para quem procura uma solução de gráficos integrados confiável. Se você é um jogador casual, criador de conteúdo ou simplesmente quer melhorar a experiência visual em seu dispositivo, esta GPU oferece um desempenho impressionante em um pacote eficiente em energia.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
September 2020
Nome do modelo
Iris Xe Graphics G7 80EU
Geração
HD Graphics-M
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1100MHz
Interface de ônibus
Ring Bus
Transistores
Unknown
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Generation 12.1

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
22.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
44.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.816 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
352.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.38 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L2
1024KB
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
20

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.38 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.468 +6.4%
1.41 +2.2%
1.359 -1.5%
1.332 -3.5%