NVIDIA Tesla M2090

NVIDIA Tesla M2090

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Tesla M2090 é uma unidade de processamento de gráficos de nível profissional projetada para lidar com cargas de trabalho complexas e exigentes. Com generosos 6GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 924MHz, essa GPU oferece excelente desempenho para uma variedade de aplicativos intensivos em computação. Uma das características marcantes do Tesla M2090 é seus impressionantes 512 unidades de sombreamento, que permitem renderização de alta fidelidade e capacidades de simulação. Os 768KB de cache L2 melhoram ainda mais sua capacidade de processar grandes conjuntos de dados e cargas de trabalho intensivas em computação, tornando-o uma escolha ideal para análise de dados e pesquisa científica. Com um TDP de 250W, o Tesla M2090 é uma GPU que consome muita energia, mas isso é esperado dadas suas capacidades de alto desempenho. O desempenho teórico de 1.332 TFLOPS também demonstra sua capacidade de lidar facilmente com cálculos complexos e simulações. O Tesla M2090 é uma excelente escolha para profissionais que trabalham em campos como biologia computacional, finanças e exploração de petróleo e gás, onde a capacidade de lidar com processamento de dados em grande escala e simulações complexas é essencial. Seu design robusto e capacidades de alto desempenho o tornam uma ferramenta valiosa para acelerar uma ampla gama de tarefas de computação científica e técnica. No geral, a GPU NVIDIA Tesla M2090 é uma GPU de nível profissional poderosa e versátil que oferece desempenho excepcional para cargas de trabalho computacionais exigentes. Sua memória ampla, alto número de unidades de sombreamento e impressionante desempenho teórico a tornam uma escolha de primeira para profissionais que buscam uma GPU de alto desempenho para seu trabalho.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
July 2011
Nome do modelo
Tesla M2090
Geração
Tesla
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,000 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
924MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
177.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
20.83 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
41.66 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
666.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.359 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.359 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.41 +3.8%
1.359
1.332 -2%
1.294 -4.8%