Intel UHD Graphics 64EU

Intel UHD Graphics 64EU

Intel UHD Graphics 64EU: gráficos integrados para tarefas diárias e jogos leves

Visão geral de recursos, desempenho e público-alvo


1. Arquitetura e principais características

Xe-LP: a base da eficiência

A placa gráfica Intel UHD Graphics 64EU é baseada na microarquitetura Xe-LP (Low Power), que fez sua estreia nos processadores Tiger Lake (11ª geração) e é utilizada em alguns chips Alder Lake (12ª e 13ª gerações). Esta é a primeira geração da Intel em que a iGPU oferece suporte total ao DirectX 12 Ultimate, incluindo shaders de nível 6.4 e compatibilidade parcial com aceleração de hardware para ray tracing (DXR Tier 1.0).

Tecnologia de fabricação: 10 nm SuperFin (Tiger Lake) ou Intel 7 (Alder Lake).

Blocos de computação: 64 Execution Units (EU), o que equivale a 512 processadores de fluxo.

Recursos únicos

- Intel XeSS (Xe Super Sampling): tecnologia de upscaling análoga ao DLSS da NVIDIA. Permite aumentar os FPS em jogos que suportam XeSS, mantendo a detalhamento.

- Quick Sync Video: aceleração de hardware para codificação/decodificação de vídeo (incluindo H.265, VP9, AV1).

- Adaptive Sync: suporte a taxa de atualização variável via HDMI 2.1 e DisplayPort 1.4.

Ausente: Aceleração de ray tracing de hardware (núcleos RT) e análogos a DLSS 3 Frame Generation.


2. Memória: dependência de recursos do sistema

Tipo e tamanho

O Intel UHD Graphics 64EU não possui memória de vídeo dedicada (VRAM). Ele utiliza memória RAM do sistema (DDR4/DDR5), alocando até 50% do total através das configurações de BIOS/UEFI (por exemplo, até 8 GB com 16 GB de RAM).

Largura de banda:

- Com DDR4-3200: ~51.2 GB/s.

- Com DDR5-4800: até ~76.8 GB/s.

Impacto no desempenho:

- A velocidade da RAM é crítica. Por exemplo, passar de DDR4-2666 para DDR4-3200 aumenta os FPS em jogos em 10–15%.

- Recomenda-se o modo dual-channel: 2×8 GB em vez de 1×16 GB.


3. Desempenho em jogos

1080p: jogos básicos

O Intel UHD 64EU é voltado para projetos leves e jogos antigos. Exemplos de FPS (configurações Baixa/Média):

- CS:GO: 60–80 FPS (redução para 40–50 em modos com fumaça e explosões).

- Dota 2: 45–60 FPS.

- GTA V: 30–40 FPS.

- Fortnite: 25–35 FPS (no modo Performance — até 50 FPS).

1440p e 4K: Não são recomendados para jogos — queda para 15–25 FPS mesmo em projetos menos exigentes.

Ray tracing

Teoricamente suportado via DirectX Raytracing (DXR), mas devido à falta de núcleos RT, o desempenho não é adequado para jogos confortáveis. Em Minecraft com RTX ativado, os FPS caem para 5–10 quadros.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo e rendering

- Premiere Pro: Aceleração de rendering via Quick Sync (exportação H.265 de 30–50% mais rápida do que no CPU).

- DaVinci Resolve: O suporte à decodificação AV1 é útil para a edição de vídeos 8K.

Modelagem 3D

- Blender: Compatível com OpenCL, mas com desempenho modesto. Rendering da cena da BMW em Cycles: ~45–60 minutos (contra 5–10 minutos na NVIDIA RTX 3060).

Cálculos científicos

- Suporte a OpenCL e Vulkan API permite usar a GPU para cálculos simples, mas a aceleração CUDA não está disponível.


5. Consumo de energia e geração de calor

TDP e resfriamento

- TDP do processador com UHD 64EU: 15–28 W (chips móveis) / 65 W (CPUs desktop, por exemplo, Core i5-12400).

- Geração de calor: A iGPU raramente exige um cooler separado. Em laptops, é utilizado resfriamento passivo ou ativo compacto.

Recomendações:

- Para PCs: Gabinete com ventilação básica (1 ventilador de entrada, 1 de saída).

- Laptops: Evitar obstruções nas aberturas de ventilação.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon Vega 7 (Ryzen 5 5600G)

- Jogos: Vega 7 é 20–30% mais rápida em 1080p (por exemplo, 55–65 FPS em CS:GO).

- Memória: Sensível à velocidade da DDR4, assim como a UHD 64EU.

NVIDIA GeForce MX550

- GPU dedicado com 2 GB GDDR6. Vantagem em jogos: +40–50% FPS (Fortnite em Médio — 60 FPS).

Conclusão: A UHD 64EU perde para GPUs dedicadas de entrada, mas supera soluções integradas mais antigas (por exemplo, UHD 630).


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

- Uma fonte padrão de 300–400 W é suficiente (para sistemas desktop).

Compatibilidade

- Processadores: Core i3/i5 de 11ª, 12ª e 13ª gerações (por exemplo, i5-1135G7, i5-12400).

- Plataformas: Laptops, mini-PCs, PCs de escritório.

Drivers

- Mantenha-os atualizados regularmente através do Intel Driver & Support Assistant. Evite drivers "universais" do Windows.


8. Prós e contras

Prós:

- Eficiência energética.

- Suporte a AV1 e HDMI 2.1.

- Suficiente para escritório, streaming de vídeo e jogos leves.

Contras:

- Baixo desempenho em jogos.

- Dependência da velocidade da RAM.

- Ausência de memória dedicada.


9. Conclusão final: para quem o UHD Graphics 64EU é adequado?

Esta GPU é ideal para quem:

- Não joga projetos AAA, mas deseja rodar jogos indie ou clássicos antigos.

- Precisa de um sistema eficiente em termos de energia para trabalhar com aplicativos de escritório e edição de vídeo.

- Procura uma solução econômica sem a necessidade de comprar uma placa gráfica discreta (laptops a partir de $500, CPUs desktop a partir de $150).

Alternativas: Se seu orçamento permite adicionar $100–150, considere um PC com AMD Ryzen 5 5600G ou NVIDIA GTX 1650 — isso resultará em um aumento significativo em jogos e tarefas profissionais.


Intel UHD Graphics 64EU é um exemplo de como os gráficos integrados modernos podem atender às necessidades básicas, mas para cargas de trabalho sérias, uma placa de vídeo discreta será necessária.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
UHD Graphics 64EU
Geração
HD Graphics-M
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1400MHz
Interface de ônibus
Ring Bus
Transistores
Unknown
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Generation 12.2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
22.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
44.80 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.867 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
358.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.405 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L2
1024KB
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.405 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.518 +8%
1.377 -2%
1.358 -3.3%