Intel UHD Graphics 64EU
Sobre GPU
A GPU Intel UHD Graphics 64EU é uma solução gráfica integrada projetada para uso em ultrabooks, laptops 2 em 1 e outros dispositivos finos e leves. Com uma velocidade de clock base de 300MHz e uma velocidade de clock de reforço de 1400MHz, esta GPU oferece um desempenho sólido para tarefas de computação diárias e jogos leves.
As 64 unidades de execução (EU) e 512 unidades de sombreamento garantem um desempenho gráfico suave e responsivo, tornando-a adequada para jogos casuais e consumo de multimídia. A GPU possui um cache L2 de 1024KB e memória compartilhada do sistema, garantindo acesso rápido aos dados e capacidades eficientes de multitarefa.
Uma das principais vantagens da GPU Intel UHD Graphics 64EU é seu baixo consumo de energia, com um Thermal Design Power (TDP) de apenas 45W. Isso a torna uma escolha ideal para dispositivos móveis, oferecendo um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética.
Em termos de desempenho teórico, a GPU é capaz de oferecer até 1,434 TFLOPS, o que é impressionante para uma solução gráfica integrada.
No geral, a GPU Intel UHD Graphics 64EU oferece um bom equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e acessibilidade. Embora possa não ser adequada para jogos exigentes ou cargas de trabalho gráficas profissionais, é adequada para tarefas de computação diárias e jogos leves, tornando-a uma escolha adequada para laptops finos e leves e ultrabooks.
Básico
Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
UHD Graphics 64EU
Geração
HD Graphics-M
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1400MHz
Interface de ônibus
Ring Bus
Transistores
Unknown
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Generation 12.2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
22.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
44.80 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.867 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
358.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.405
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L2
1024KB
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.405
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS