NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition é um sólido desempenhador para uma GPU móvel de nível de entrada. Com um clock base de 993MHz e um boost clock de 1124MHz, esta GPU proporciona um desempenho suave e confiável, tornando-a adequada para uma variedade de tarefas de jogos e multimídia.
Com 2GB de memória DDR3 e um clock de memória de 900MHz, o GTX 950M Mac Edition é capaz de lidar com tarefas de jogos e criação de conteúdo moderados. Suas 640 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 contribuem para sua eficiência geral, permitindo lidar com tarefas gráficas com relativa facilidade.
Um inconveniente do GTX 950M Mac Edition é o seu uso de memória DDR3, que pode limitar seu desempenho em tarefas mais exigentes. No entanto, para jogos casuais e uso de multimídia, ainda deve ter um desempenho admirável.
Com um TDP de 75W e um desempenho teórico de 1.439 TFLOPS, o GTX 950M Mac Edition atinge um bom equilíbrio entre eficiência energética e desempenho. É capaz de rodar muitos títulos modernos em configurações respeitáveis, tornando-se uma boa opção para usuários que querem uma GPU capaz para seu MacBook.
No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition é uma escolha sólida para usuários que querem atualizar as capacidades gráficas de seu MacBook. Embora não seja a GPU mais poderosa do mercado, oferece bom desempenho pelo seu ponto de preço e é uma consideração válida para aqueles que desejam melhorar as capacidades de jogos e multimídia de seu MacBook.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2015
Nome do modelo
GeForce GTX 950M Mac Edition
Geração
GeForce 900M
Relógio Base
993MHz
Relógio Boost
1124MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,870 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
DDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
900MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
28.80 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.98 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
44.96 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
44.96 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.468
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.468
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS