AMD Radeon Graphics 448SP Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel AMD Radeon Graphics 448SP é uma poderosa solução gráfica integrada que oferece um desempenho impressionante tanto para jogos quanto para tarefas de produtividade. Com um clock base de 300MHz e um clock de impulso de 1800MHz, esta GPU é capaz de oferecer visuais suaves e responsivos em uma ampla gama de aplicações.
Uma das principais características do Radeon 448SP são suas 448 unidades de sombreamento, que permitem lidar facilmente com tarefas complexas de renderização. Isso o torna adequado para jogos exigentes e cargas de trabalho de criação de conteúdo. Além disso, a GPU possui um TDP de 45W, sendo eficiente o suficiente para ser utilizada em laptops finos e leves sem sacrificar o desempenho.
Em termos de memória, o Radeon 448SP utiliza memória compartilhada do sistema, o que permite alocar recursos dinamicamente com base nas necessidades da aplicação. Essa flexibilidade garante que a GPU possa tirar o máximo proveito da memória disponível, fornecendo largura de banda suficiente para texturas de alta resolução e sombreadores complexos.
Com um desempenho teórico de 1,613 TFLOPS, o Radeon 448SP é capaz de oferecer taxas de quadros fluidas e visuais impressionantes em jogos modernos. Suas poderosas capacidades de renderização também o tornam uma excelente escolha para tarefas de criação de conteúdo, como edição de vídeo e renderização 3D.
No geral, a GPU móvel AMD Radeon Graphics 448SP é uma opção atraente para quem precisa de uma solução gráfica integrada de alto desempenho. Seu impressionante desempenho, consumo eficiente de energia e alocação flexível de memória a tornam uma escolha excepcional para laptops de jogos e dispositivos de criação de conteúdo.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon Graphics 448SP Mobile
Geração
Vega II IGP
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1800MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
10,700 million
Unidades de Cálculo
7
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
28
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
GCN 5.1
Especificações de memória
Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
50.40 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.226 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
100.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.581
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
448
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.581
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS