AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile: análise detalhada da GPU móvel

Abril de 2025


Introdução

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile é uma GPU móvel que continua a tradição da AMD de oferecer soluções acessíveis para laptops. Este modelo é voltado para usuários que precisam de um equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e custo. Neste artigo, vamos discutir para quem esta placa gráfica é adequada e quais nuances merecem atenção.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura: A GPU é construída com base na arquitetura RDNA 2, que estreou em 2020. Apesar de sua idade, otimizações e a transição para o processo de fabricação de 6 nm da TSMC melhoraram a eficiência energética e reduziram a dissipação de calor.

Funcionalidades exclusivas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Tecnologia de upscaling que aumenta os FPS em jogos com perda mínima de qualidade. Suporta modos Quality, Balanced e Performance.

- Radeon Anti-Lag: Reduz a latência de entrada em jogos competitivos.

- Ray Accelerators: Blocos básicos para rastreamento de raios, mas sua quantidade é limitada (4 unidades), o que impacta o desempenho em cenas com RT.

Ausência de análogos ao DLSS: Ao contrário da NVIDIA, a AMD não utiliza métodos de upscaling baseados em rede neural, portanto, o FSR 3.0 é menos eficaz em resoluções ultra-altas (por exemplo, 4K).


2. Memória

Tipo e capacidade: A placa gráfica vem equipada com 4 GB de memória GDDR6 com um barramento de 128 bits. A largura de banda atinge 224 GB/s, o que é suficiente para a maioria das tarefas em resolução 1080p.

Impacto no desempenho:

- Em jogos com texturas altamente detalhadas (por exemplo, Cyberpunk 2077), podem ocorrer engasgos devido à falta de VRAM.

- Para aplicativos profissionais, como Blender ou DaVinci Resolve, 4 GB podem se tornar um ponto crítico ao renderizar cenas complexas.

Recomendação: Escolha jogos e configurações que não exigem mais de 4 GB de VRAM — por exemplo, Fortnite em configurações médias ou Apex Legends.


3. Desempenho em jogos

1080p (configurações médias):

- CS2: 90–110 FPS (sem FSR).

- Cyberpunk 2077: 45–55 FPS (FSR 3.0 no modo Balanced).

- Elden Ring: 50–60 FPS.

1440p: Para jogar confortavelmente, será necessário ativar o FSR 3.0. Por exemplo, em Horizon Forbidden West, a média de FPS será de 35–40 sem RT.

Rastreamento de raios: Devido aos fracos Ray Accelerators, ativar o RT reduz o FPS em 30–40%. Em Call of Duty: Modern Warfare V, com sombras RT, o índice cairá para 25–30 FPS mesmo em 1080p.

Conclusão: Esta placa é adequada para jogos em 1080p em configurações médias-altas, mas é melhor desligar o rastreamento de raios.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo: No DaVinci Resolve 19, rendê um vídeo em 4K levará 20% mais tempo do que em um NVIDIA RTX 3050 Mobile (devido à otimização para CUDA).

Modelagem 3D: No Blender, o teste BMW Render é concluído em 8,5 minutos, em comparação com 5 minutos no RTX 3050.

Cálculos científicos: O suporte a OpenCL 2.2 permite usar a GPU para aprendizado de máquina em modelos básicos, mas para projetos sérios, é melhor escolher placas com maior capacidade de memória.

Resultado: A GPU é capaz de lidar com tarefas acadêmicas e amadoras, mas para uso profissional, é melhor considerar soluções mais robustas.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 50–65 W, dependendo da configuração do laptop.

Refrigeração:

- Em ultrabooks, geralmente é usada refrigeração passiva + ativa com um único ventilador.

- Em modelos de jogos, há um sistema de dupla ventilação, que reduz a temperatura a 75–80°C sob carga.

Dicas:

- Evite cargas prolongadas em gabinetes mal ventilados.

- Use suportes refrigerantes para laptops com esta placa gráfica.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile (4 GB):

- Melhor em tarefas de RT devido ao maior número de núcleos RT.

- DLSS 3.5 é mais eficiente que o FSR 3.0 em 4K.

- Preço médio dos laptops: $100–150 mais caro.

AMD Radeon 760M (RDNA 3):

- 15–20% mais desempenho em jogos.

- Suporte à codificação AV1.

- Laptops com 760M custam a partir de $900, enquanto os modelos com 448SP começam em $600.

Intel Arc A370M:

- Desempenho comparável, mas com pior otimização de drivers.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Um adaptador de 90–120 W é suficiente para um laptop com esta placa gráfica.

Compatibilidade:

- Funciona com PCIe 4.0 x8.

- Suporta HDMI 2.1 e DisplayPort 1.4a (saída de vídeo para monitores de até 8K@60Hz).

Drivers:

- Mantenha o software atualizado através do AMD Adrenalin Edition.

- Para estabilidade em aplicativos profissionais, utilize as versões "Pro" dos drivers.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo dos laptops (a partir de $600).

- Suporte ao FSR 3.0 para aumento de FPS.

- Eficiência energética.

Contras:

- Apenas 4 GB de VRAM.

- Desempenho fraco em cenas com RT.

- Falta de codificação de hardware AV1.


9. Conclusão final

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile é uma escolha acertada para:

- Estudantes que precisam de um laptop para estudos e jogos leves.

- Usuários de escritório que trabalham com gráficos e vídeos.

- Gamers jogando em 1080p em configurações médias.

Se você não está disposto a pagar a mais por um RTX e deseja economizar, esta placa gráfica será um compromisso robusto. No entanto, para tarefas profissionais ou jogos em 4K, é melhor considerar modelos mais potentes.


Os preços e características são válidos até abril de 2025.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon Graphics 448SP Mobile
Geração
Vega II IGP
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1800MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
10,700 million
Unidades de Cálculo
7
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
28
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
GCN 5.1

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
50.40 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.226 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
100.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.581 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
448
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.581 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.675 +5.9%
1.625 +2.8%
1.518 -4%