AMD Radeon Pro WX 3200
Sobre GPU
A AMD Radeon Pro WX 3200 é uma GPU de nível básico sólida que é especificamente projetada para cargas de trabalho profissionais, como modelagem 3D, CAD e criação de conteúdo. Com 4GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1500MHz, oferece um tamanho de memória e velocidade decentes para lidar com visuais complexos e grandes conjuntos de dados.
Com 640 unidades de sombreamento e um desempenho teórico de 1,658 TFLOPS, o WX 3200 é capaz de fornecer gráficos suaves e responsivos para aplicativos profissionais. Seu TDP de 65W também o torna uma opção de baixo consumo de energia para estações de trabalho de mesa, garantindo que possa operar de forma eficiente sem consumir muita energia ou gerar calor excessivo.
A inclusão de 512KB de cache L2 melhora ainda mais seu desempenho, reduzindo os tempos de acesso aos dados e aprimorando as velocidades de processamento em geral. Isso é particularmente benéfico para tarefas que exigem recuperação e manipulação frequentes de dados.
No geral, a AMD Radeon Pro WX 3200 oferece uma solução confiável e econômica para profissionais que necessitam de uma GPU que possa lidar com cargas de trabalho exigentes sem quebrar o banco. Embora possa não oferecer o mesmo nível de desempenho que modelos de ponta, ainda fornece um desempenho sólido para seus casos de uso pretendidos. Em última análise, é uma opção adequada para profissionais que trabalham em design, engenharia e criação de conteúdo e que procuram uma GPU com bom custo-benefício que possa atender às suas necessidades.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2019
Nome do modelo
Radeon Pro WX 3200
Geração
Radeon Pro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
20.72 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
41.44 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1.658 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
103.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.625
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
65W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.625
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS