NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA Quadro P620 Mobile

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile oferece impressionante desempenho de nível profissional em um pacote compacto e eficiente em termos de energia. Com uma velocidade de clock base de 1177MHz e uma velocidade de boost de 1443MHz, esta GPU oferece um desempenho suave e responsivo para uma ampla gama de aplicativos profissionais. Os 4GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1502MHz garantem que ela possa lidar de forma eficiente com cargas de trabalho gráficas complexas, tornando-a uma escolha ideal para tarefas como modelagem 3D, renderização e animação. As 512 unidades de sombreamento e o cache L2 de 1024KB ainda aprimoram suas capacidades, permitindo um processamento mais rápido e eficiente de dados gráficos. Com um baixo TDP de 40W, a GPU móvel NVIDIA Quadro P620 é eficiente em termos de energia, tornando-a adequada para estações de trabalho móveis e laptops. Apesar do baixo consumo de energia, oferece um desempenho teórico de 1.478 TFLOPS, permitindo que profissionais enfrentem tarefas gráficas exigentes com facilidade. A plataforma de nível profissional e as capacidades de alto desempenho da GPU a tornam um recurso valioso para profissionais em setores como arquitetura, engenharia, design gráfico e criação de conteúdo. Seu tamanho compacto e eficiência energética também a tornam adequada para uso em estações de trabalho portáteis e laptops, fornecendo aos profissionais a flexibilidade para trabalhar em tarefas intensivas em gráficos onde quer que estejam. No geral, a GPU móvel NVIDIA Quadro P620 oferece uma combinação vencedora de desempenho de nível profissional, eficiência energética e design compacto, tornando-a uma escolha atraente para profissionais que buscam capacidades gráficas confiáveis em movimento.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
February 2018
Nome do modelo
Quadro P620 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1177MHz
Relógio Boost
1443MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,300 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.13 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.09 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
46.18 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.09 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
46.18 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.508 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
4
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
40W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.508 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.618 +7.3%
1.57 +4.1%
1.457 -3.4%
1.399 -7.2%