AMD Radeon R9 M385

AMD Radeon R9 M385

AMD Radeon R9 M385: Revisão de uma Placa de Vídeo Móvel Obsoleta

Abril de 2025

Apesar do rápido desenvolvimento das tecnologias, alguns usuários ainda se deparam com notebooks baseados na AMD Radeon R9 M385. Esta placa de vídeo móvel, lançada em meados da década de 2010, continua a ser utilizada em dispositivos de baixo custo. Vamos analisar do que ela é capaz em 2025 e para quem pode ser adequada.


Arquitetura e Características Principais

Arquitetura GCN de 3ª Geração

A Radeon R9 M385 é baseada na arquitetura Graphics Core Next (GCN) de 3ª geração, que na sua época oferecia um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. No entanto, para os padrões atuais, essa tecnologia está desatualizada: não há suporte para rastreamento de raios por hardware, e as unidades de computação não são otimizadas para tarefas de IA.

Processo de Fabricação de 28 nm

A placa é fabricada com um processo de 28 nm, o que afeta negativamente o consumo de energia e a dissipação de calor em comparação com os chips modernos de 5 nm e 6 nm.

Recursos Exclusivos

Entre as tecnologias exclusivas da AMD, destaca-se o suporte ao FreeSync para eliminar o tearing. No entanto, soluções como FidelityFX Super Resolution (FSR) ou FidelityFX CAS são indisponíveis — elas surgiram mais tarde. Tecnologias da NVIDIA, incluindo DLSS e RTX, também não são suportadas.


Memória: Tipo, Volume e Impacto no Desempenho

GDDR5 e Especificações Modestas

A placa de vídeo está equipada com 4 GB de memória GDDR5 com um barramento de 128 bits. A largura de banda é de 96 GB/s (com frequência efetiva de 6000 MHz). Isso é suficiente para jogos de 2015 a 2018 em configurações médias, mas em projetos contemporâneos, a memória é insuficiente até mesmo para texturas de alta qualidade.

Limitações em 2025

Em jogos com mundos abertos detalhados, como Cyberpunk 2077 ou Starfield, o volume de memória se torna um fator limitante. As configurações gráficas precisam ser reduzidas ao mínimo, e a resolução a 720p ou 900p.


Desempenho em Jogos

1080p: Apenas Projetos Antigos

Na resolução Full HD (1920×1080), a R9 M385 apresenta resultados modestos:

- The Witcher 3: Wild Hunt — 25–35 FPS em configurações médias;

- Overwatch — 50–60 FPS em alta;

- Fortnite — 40–50 FPS em baixa (sem ativar efeitos complexos).

1440p e 4K: Não Recomendado

Mesmo em QHD (2560×1440), a taxa de quadros cai abaixo de 30 FPS. O modo 4K não é viável para um jogo confortável.

Rastreamento de Raios: Ausente

O rastreamento de raios por hardware não é suportado. Métodos baseados em software (por exemplo, através do Proton no Linux) resultam em desempenho extremamente baixo.


Tarefas Profissionais

Edição de Vídeo e Modelagem 3D

A placa consegue lidar com tarefas básicas em programas como Adobe Premiere Pro ou Blender, mas apenas ao trabalhar com projetos pequenos. O renderização de cenas complexas leva várias vezes mais tempo do que em GPUs modernas.

OpenCL e Cálculos Científicos

O suporte ao OpenCL permite usar a R9 M385 para cálculos simples, no entanto, a falta de núcleos especializados (como CUDA da NVIDIA) limita sua aplicação em ciências e aprendizado de máquina.


Consumo de Energia e Dissipação de Calor

TDP de 50–75 W

O modelo consome comparativamente pouca energia, o que é típico para soluções móveis. Contudo, devido ao processo de fabricação desatualizado, sob carga, o sistema de refrigeração do notebook pode operar em altas rotações, causando ruído.

Recomendações de Refrigeração

- Limpe regularmente as grelhas de ventilação de poeira;

- Use suportes refrigerados durante sessões de jogos prolongadas;

- Evite overclocking — a margem de desempenho é mínima.


Comparação com Concorrentes

NVIDIA GeForce GTX 950M/960M

A R9 M385 está no mesmo nível da GTX 950M, mas fica atrás da GTX 960M em 15–20% em jogos. A vantagem da NVIDIA está em drivers mais estáveis e suporte a tecnologias como o ShadowPlay.

Análogos Modernos

Em 2025, GPUs integradas como Ryzen 5 8640U ou Intel Core Ultra 5 134U, que custam em torno de $100–150, demonstram desempenho comparável com consumo de energia menor.


Dicas Práticas

Fonte de Alimentação e Compatibilidade

- Notebooks com R9 M385 geralmente vêm com fontes de 90–120 W. Ao substituir a fonte, escolha modelos originais;

- A placa é compatível com PCIe 3.0, mas em placas-mãe modernas pode funcionar de forma inadequada devido a um firmware desatualizado.

Drivers

A AMD oficialmente interrompeu o suporte para a R9 M385 em 2022. Para Windows 11/12, é possível usar drivers universais, mas a estabilidade não é garantida.


Prós e Contras

Prós:

- Baixo custo no mercado de usados (cerca de $50–80);

- Suporte ao FreeSync;

- Suficiente para tarefas de escritório e jogos antigos.

Contras:

- Sem suporte a tecnologias modernas (FSR, rastreamento de raios);

- Drivers fracos;

- Alto nível de ruído sob carga.


Conclusão: Para Quem é a R9 M385?

Esta placa de vídeo é uma escolha para quem:

1. Usa um notebook antigo e não planeja fazer upgrade;

2. Joga projetos menos exigentes (jogos indie, clássicos dos anos 2010);

3. Precisa de uma solução econômica para tarefas básicas (navegação na web, programas de escritório).

Em 2025, é difícil recomendar a R9 M385 para compra. Se seu orçamento está entre $100–200, considere notebooks com gráficos integrados Ryzen ou Intel Xe — eles oferecerão melhor desempenho e suporte a novas tecnologias.


Encerramento

A AMD Radeon R9 M385 é um exemplo de "cavalo de batalha" da última década. Embora ainda seja capaz de realizar muitas tarefas, o tempo pesa contra ela. Para tarefas modernas, vale a pena considerar soluções mais novas, mesmo que com um investimento um pouco maior.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2015
Nome do modelo
Radeon R9 M385
Geração
Gem System
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
1000MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
76.80 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
56.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
112.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.756 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.756 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.819 +3.6%
1.68 -4.3%
1.631 -7.1%