AMD Radeon R9 M385
Sobre GPU
A AMD Radeon R9 M385 é uma poderosa GPU móvel que oferece um desempenho impressionante para jogos e tarefas multimídia. Com um clock base de 900MHz e um clock de impulso de 1000MHz, esta GPU oferece gráficos suaves e responsivos para uma variedade de aplicativos. Os 4GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1200MHz garantem que a GPU possa lidar com jogos exigentes e mídia de alta resolução com facilidade.
Com 896 unidades de sombreamento e um desempenho teórico de 1,792 TFLOPS, o Radeon R9 M385 é capaz de oferecer visuais deslumbrantes e taxas de quadros suaves em jogos modernos. O cache L2 de 256KB ainda melhora o desempenho da GPU, permitindo acesso rápido aos dados frequentemente utilizados.
Uma das principais forças da Radeon R9 M385 é sua eficiência energética. Embora o TDP (potência de design térmico) não seja especificado, a GPU é projetada para oferecer um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-a adequada para uso em laptops finos e leves.
Em geral, a AMD Radeon R9 M385 é uma escolha sólida para jogadores e criadores de conteúdo que precisam de uma GPU móvel potente. Sua alta capacidade de memória, design eficiente e desempenho impressionante a tornam adequada para lidar com as demandas de jogos e tarefas multimídia modernas. Quer esteja jogando os últimos títulos AAA ou editando vídeos de alta resolução, o Radeon R9 M385 está à altura da tarefa.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2015
Nome do modelo
Radeon R9 M385
Geração
Gem System
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
1000MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
76.80 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
56.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
112.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.756
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.756
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS