NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power: um veterano compacto em 2025

Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power (LP) é uma placa de vídeo lançada em 2015, mas que ainda está presente em montagens de orçamento. Apesar de sua idade respeitável, seu baixo consumo de energia e compacidade ainda são relevantes para cenários específicos. Neste artigo, vamos analisar quem pode se beneficiar dessa placa em 2025 e quais compromissos precisam ser feitos.


Arquitetura e características principais

Arquitetura Maxwell: simplicidade e eficiência

A GTX 950 LP é baseada na arquitetura Maxwell (GM206), fabricada com um processo de 28 nm. Essa geração focou na otimização da eficiência energética, algo que é especialmente visível na versão Low Power.

Ausência de recursos modernos

A placa não suporta ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX. Não possui núcleos Tensor ou RT — apenas núcleos CUDA clássicos (768 no total) e tecnologias básicas como o NVIDIA Adaptive Vertical Sync.

Características Low Power

A modificação LP se diferencia pelo TDP reduzido (até 75 W) devido à diminuição da frequência de clock. Isso permite que a placa funcione sem a necessidade de uma alimentação extra através de um conector de 6 pinos, o que é raro até mesmo entre GPUs orçamentárias modernas.


Memória: um recurso modesto, mas importante

GDDR5 e 2 GB: mínimo para 2025

A GTX 950 LP vem equipada com 2 GB de memória GDDR5 com um barramento de 128 bits. A largura de banda é de 105,6 GB/s. Para jogos modernos, essa quantidade de memória se mostra insuficiente: mesmo em Fortnite ou CS2 em configurações médias, podem ocorrer quedas de desempenho devido à falta de VRAM.

Impacto na performance

Em jogos da década de 2010 (como The Witcher 3 ou GTA V), a placa apresenta 40-50 FPS em configurações médias em 1080p. No entanto, projetos lançados entre 2023 e 2025, como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, só rodarão em configurações baixas com uma taxa de quadros em torno de 20-25 FPS.


Desempenho em jogos: expectativas realistas

1080p: nível básico

- Dota 2: 60-70 FPS (configurações médias).

- Apex Legends: 35-45 FPS (configurações baixas).

- Elden Ring: 25-30 FPS (mínimas configurações gráficas).

1440p e 4K: não é para esta placa

Mesmo em jogos menos exigentes (como Hollow Knight), resoluções acima de 1080p resultarão em quedas significativas na taxa de FPS. O modo 4K é inviável — falta de memória e potência de computação.

Ray tracing: ausência de suporte

Recursos RTX não estão disponíveis. Em comparação, a GTX 1650 com 4 GB de GDDR5 tem um desempenho melhor devido ao suporte a APIs modernas.


Tarefas profissionais: aplicabilidade limitada

Edição de vídeo e renderização

No Premiere Pro ou DaVinci Resolve, a placa acelerará a renderização via CUDA, mas os 2 GB de memória se tornam um gargalo ao trabalhar com materiais em 4K. Adequada apenas para edição em 1080p.

Modelagem 3D

Blender ou Maya rodarão, mas cenas complexas serão processadas lentamente. Para projetos educacionais ou modelos simples, é aceitável; para trabalho profissional, não é viável.

Cálculos científicos (CUDA/OpenCL)

O suporte para CUDA 5.2 permite o uso da placa em aprendizado de máquina para experimentos básicos, mas a velocidade das operações é várias vezes inferior à de GPUs modernas.


Consumo de energia e geração de calor

TDP de 75 W: eficiência energética em primeiro lugar

A placa não requer alimentação extra, utilizando apenas o slot PCIe. Isso a torna ideal para upgrades de PCs antigos com fontes de alimentação fracas.

Resfriamento e gabinetes

Coolers passivos ou de um slot garantem operação silenciosa. A temperatura máxima sob carga é de 70-75°C. Cabem até em gabinetes mini-ITX com ventilação limitada.


Comparação com concorrentes

Análogos de 2015-2017

- AMD Radeon R7 370: 2 GB de GDDR5, desempenho semelhante, mas TDP de 110 W.

- NVIDIA GTX 1050 (2 GB): 30% mais rápida, mas requer 75 W e é mais cara no mercado de usados ($80-100 contra $50-70 para a GTX 950 LP).

Modelos orçamentários modernos (2025)

- Intel Arc A310: 4 GB de GDDR6, suporte para Ray Tracing, preço de $120-150.

- AMD Radeon RX 6400: 4 GB de GDDR6, TDP de 53 W, desempenho de 2 a 3 vezes superior.


Dicas práticas

Fonte de alimentação: 300 W é suficiente

Mesmo para sistemas com processadores nos níveis do Core i5-10400 ou Ryzen 5 3600.

Compatibilidade com plataformas

- Placas-mãe: PCIe 3.0 x16 (compatibilidade reversa com PCIe 2.0).

- Sistemas Operacionais: Windows 10/11 (drivers até 2021). Suporte a Linux através de drivers abertos Nouveau é limitado.

Nuances dos drivers

Atualizações oficiais foram interrompidas em 2021. Em jogos novos, pode haver bugs ou falta de otimização.


Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Compacidade e operação silenciosa.

- Suporte a CUDA para tarefas básicas.

- Preço acessível no mercado de usados ($50-70).

Contras:

- Apenas 2 GB de memória de vídeo.

- Ausência de suporte a tecnologias modernas (DLSS, Ray Tracing).

- Desempenho fraco em jogos novos.


Conclusão: para quem é a GTX 950 LP?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Proprietários de PCs antigos que precisam de um upgrade sem trocar a fonte de alimentação.

2. Montadores de HTPC para reprodução de vídeo e jogos leves.

3. Estudantes que estão aprendendo os fundamentos da modelagem 3D com projetos simples.

4. Entusiastas de jogos retro onde há potência suficiente para um FPS confortável.

Em 2025, a GTX 950 LP é uma solução de nicho. Se seu orçamento está limitado a $100, seria melhor considerar uma GTX 1050 Ti usada ou uma nova Intel Arc A310. Mas para tarefas específicas onde a compacidade e o consumo mínimo de energia são críticos, essa placa ainda pode ser útil.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2016
Nome do modelo
GeForce GTX 950 Low Power
Geração
GeForce 900
Relógio Base
1026MHz
Relógio Boost
1190MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,940 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1653MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
105.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
38.08 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
57.12 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
57.12 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.865 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.865 TFLOPS
Blender
Pontuação
142
OctaneBench
Pontuação
45

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.819 -2.5%
1.756 -5.8%
Blender
1506.77 +961.1%
848 +497.2%
194 +36.6%