NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power é uma opção sólida para aqueles que procuram uma GPU econômico com baixo consumo de energia. Com um TDP de apenas 75W, esta GPU é uma ótima escolha para usuários que desejam construir um sistema de baixa potência sem sacrificar o desempenho de jogo. O GTX 950 possui um clock base de 1026MHz e um clock de reforço de 1190MHz, fornecendo desempenho suave e confiável para jogos e outras tarefas intensivas em gráficos. Com 2GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1653MHz, esta GPU oferece um desempenho sólido de memória para o seu ponto de preço. Em termos de desempenho bruto, o GTX 950 possui 768 unidades de sombreamento e um desempenho teórico de 1.828 TFLOPS, tornando-o uma opção capaz para jogos em 1080p e cargas de trabalho multimídia. Os 2GB de memória podem limitar sua capacidade de lidar com texturas maiores e resoluções mais altas, mas para jogadores conscientes do orçamento, deve ser mais do que suficiente para a maioria dos títulos. Uma das características marcantes da GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power é sua eficiência energética. Com um TDP de apenas 75W, ele pode ser facilmente integrado em sistemas com fontes de alimentação mais baixas, tornando-o uma escolha ideal para construções de fator de forma pequeno e de baixa potência. No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power oferece desempenho sólido, eficiência energética e um preço econômico, tornando-a uma opção atraente para aqueles que estão no mercado de uma GPU de médio alcance.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2016
Nome do modelo
GeForce GTX 950 Low Power
Geração
GeForce 900
Relógio Base
1026MHz
Relógio Boost
1190MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1653MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
105.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
38.08 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
57.12 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
57.12 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.865 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.865 TFLOPS
Blender
Pontuação
142
OctaneBench
Pontuação
45

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.862 -0.2%
1.856 -0.5%