Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile
Sobre GPU
A GPU Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile é uma opção sólida de gráficos integrados para quem precisa de um desempenho de nível discreto em um laptop fino e leve. Com um clock base de 300MHz e um clock de aumento de 1300MHz, esta GPU oferece ótimo desempenho para uma variedade de tarefas, incluindo jogos casuais, edição de fotos e vídeos e consumo de multimídia.
Uma das características marcantes desta GPU são suas 768 unidades de sombreamento, que permitem gráficos suaves e detalhados e efeitos visuais impressionantes. O cache L2 de 1024KB também ajuda a melhorar o desempenho, reduzindo a latência e aumentando a velocidade de transferência de dados.
A GPU Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile utiliza memória compartilhada do sistema, o que pode limitar seu desempenho em comparação com placas de vídeo dedicadas com sua própria memória dedicada. No entanto, para tarefas cotidianas e jogos leves, a memória compartilhada do sistema deve ser mais do que suficiente. O TDP de 15W garante que esta GPU seja eficiente em termos de energia, o que é importante para usuários de laptops que buscam maximizar a vida útil da bateria.
Com um desempenho teórico de 1,997 TFLOPS, a GPU Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile oferece um nível de desempenho respeitável que pode lidar com jogos modernos e tarefas multimídia com facilidade.
Em conclusão, a GPU Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile é uma ótima escolha para quem precisa de gráficos integrados com bom desempenho. Sua eficiência energética e sólido desempenho teórico a tornam uma ótima opção para laptops finos e leves.
Básico
Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Iris Xe Graphics 96EU Mobile
Geração
HD Graphics-M
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1300MHz
Interface de ônibus
Ring Bus
Transistores
Unknown
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Generation 12.2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
31.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
62.40 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.994 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
537.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.957
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L2
1024KB
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.957
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS