AMD Radeon R7 360 896SP

AMD Radeon R7 360 896SP

AMD Radeon R7 360 896SP: Revisão da Placa de Vídeo Orçamentária de 2025

Análise de capacidades, desempenho e público-alvo


Introdução

A AMD Radeon R7 360 896SP é uma placa de vídeo que, mesmo em 2025, continua popular entre entusiastas do segmento orçamentário. Apesar de sua idade, ela ainda atrai usuários com seu baixo consumo de energia e preço acessível. Mas quão relevante ela é hoje? Vamos entender os detalhes.


1. Arquitetura e Características Principais

Arquitetura GCN 1.1: Legado do Passado

A placa é construída na arquitetura Graphics Core Next (GCN) 1.1, lançada em 2014. Este é o 4º geração do GCN, otimizado para um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética.

- Processo tecnológico: 28 nm — obsoleto em 2025, onde dominam chips de 6 a 7 nm.

- Unidades de computação: 896 processadores de fluxo (SP), em comparação com 2048 em modelos orçamentários modernos como o RX 6500 XT.

- Funções: Suporte ao AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0, mas sem aceleração de hardware para rastreamento de raios (RT) e FSR 3.0.

Características Únicas:

- TrueAudio Next — processamento de áudio via GPU (relevante para emulação de ambientes VR).

- FreeSync — compatibilidade com monitores que elimina o desfoque da imagem.


2. Memória: Capacidades Modestas

Tipo e Volume:

- GDDR5 — padrão obsoleto (placas modernas utilizam GDDR6).

- 2 GB — criticamente insuficiente para jogos de 2025, onde até projetos indie exigem 4 a 6 GB.

Largura de Banda:

- Barramento de 128 bits + velocidade de 6 Gbps = 96 GB/s. Para comparação: RX 6400 (GDDR6) — 144 GB/s.

Impacto no Desempenho:

A falta de memória resulta em queda de FPS em jogos com texturas altamente detalhadas (por exemplo, Cyberpunk 2077 ou Starfield) mesmo em configurações baixas.


3. Desempenho em Jogos: Apenas 1080p no Mínimo

Exemplos de FPS (configurações médias, 1080p):

- Fortnite: 45–55 FPS (com FSR 1.0).

- Apex Legends: 40–50 FPS.

- CS2: 70–90 FPS.

- The Witcher 3: 30–35 FPS.

Resoluções:

- 1080p: Jogos até 2022 — confortáveis; lançamentos — em configurações baixas.

- 1440p e 4K: Não recomendadas — falta de memória e potência de computação.

Rastreamento de Raios:

Não suportado devido à ausência de núcleos RT. Métodos baseados em software (por exemplo, FSR + RT) resultam em FPS inaceitavelmente baixos (10–15 quadros).


4. Tarefas Profissionais: Mínimo para Tarefas Básicas

- Edição de Vídeo: Adequada para trabalho em DaVinci Resolve ou Premiere Pro com vídeos em 1080p, mas renderizar em 4K levará de 2 a 3 vezes mais do que em uma placa moderna.

- Modelagem 3D: Em Blender e Maya, lida com cenas simples, mas projetos complexos requerem mais memória.

- OpenCL: Suporte disponível, mas desempenho abaixo do NVIDIA GTX 1650 (CUDA).

Conclusão: A placa é adequada para estudantes e iniciantes, mas não para profissionais.


5. Consumo de Energia e Emissão de Calor

- TDP: 100 W — um dos principais pontos positivos do modelo.

- Resfriamento: Coolers passivos ou de um slot conseguem gerenciar temperaturas até 70–75°C.

- Recomendações:

- Gabinete com 1 a 2 ventoinhas para ventilação.

- Fonte de alimentação a partir de 400 W (por exemplo, Corsair CV450).


6. Comparação com Concorrentes

Análogos de 2025:

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB): 20–30% mais rápida em jogos, custa $130–150.

- AMD RX 6400 (4 GB): Suporte a FSR 3.0 e RDNA 2, preço $140–160.

- Intel Arc A380 (6 GB): Melhor em DX12, mas requer CPU moderno.

Resultado: R7 360 perde até para novidades orçamentárias, porém é mais barata ($80–100).


7. Dicas Práticas

- Fonte de Alimentação: 450 W com certificação 80+ Bronze.

- Compatibilidade:

- PCIe 3.0 x16 (compatibilidade reversa com 2.0).

- Recomendado processador do nível Ryzen 3 3100 ou Core i3-10100.

- Drivers: Use Adrenalin 24.x — eles são estáveis, mas não espere otimizações para novos jogos.


8. Prós e Contras

Prós:

- Preço de $80–100.

- Baixo consumo de energia.

- Operação silenciosa.

Contras:

- Apenas 2 GB de memória.

- Sem suporte a tecnologias modernas (FSR 3.0, RT).

- Desempenho fraco em novos jogos.


9. Conclusão Final: Para Quem Serve o R7 360?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Montagens orçamentárias: Se você precisa de um PC para escritório, estudos ou assistir a vídeos.

2. Jogadores Retro: Para rodar jogos dos anos 2010 em configurações altas.

3. Solução Temporária: Enquanto você economiza para um modelo moderno.

Por que não vale a pena: Se você planeja jogar lançamentos de 2025 ou trabalhar com renderização 3D.


Conclusão

A Radeon R7 360 896SP em 2025 é um produto nichado. Não é adequada para usuários hardcore, mas pode ser um recurso útil para quem busca uma solução barata e confiável para tarefas básicas. No entanto, se seu orçamento permitir gastar de $30 a $50 a mais, é melhor considerar o RX 6400 ou GTX 1650 — essas opções garantirão uma reserva para o futuro.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2015
Nome do modelo
Radeon R7 360 896SP
Geração
Pirate Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
61.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
123.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.01 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
85W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.01 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.132 +6.1%
2.046 +1.8%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%