AMD Radeon R7 360 896SP

AMD Radeon R7 360 896SP

Sobre GPU

A AMD Radeon R7 360 896SP GPU é uma opção econômica para jogadores casuais e aqueles que procuram uma placa de vídeo de nível básico. Com uma memória de 2GB e tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece desempenho decente para o seu ponto de preço. As 896 unidades de sombreamento e cache L2 de 256KB fornecem energia suficiente para lidar com a maioria dos jogos modernos em configurações mais baixas, embora possa ter dificuldade com títulos mais exigentes e intensivos graficamente. O desempenho teórico de 1.971 TFLOPS é respeitável para uma GPU econômica, mas é importante gerenciar as expectativas quanto ao desempenho nos jogos. Com um TDP de 85W, o R7 360 é relativamente eficiente em energia, tornando-se uma opção atraente para aqueles que desejam construir um PC de jogos econômico sem ter que investir em uma fonte de alimentação de alta capacidade. Uma possível desvantagem do R7 360 é o seu tamanho de memória limitado, que pode limitar seu desempenho em certos jogos, especialmente em resoluções mais altas ou com texturas mais detalhadas. No entanto, para jogos casuais em 1080p ou resoluções mais baixas, ainda deve ser capaz de fornecer uma experiência satisfatória. Em conclusão, a AMD Radeon R7 360 896SP GPU é uma opção decente para jogadores conscientes do orçamento ou aqueles que procuram fazer upgrade dos gráficos integrados. Embora possa não oferecer o mesmo nível de desempenho que GPUs de alta qualidade, ela fornece uma solução econômica para jogos de nível básico.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2015
Nome do modelo
Radeon R7 360 896SP
Geração
Pirate Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
61.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
123.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.01 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
85W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.01 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.132 +6.1%
2.046 +1.8%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%