ATI FirePro V7800

ATI FirePro V7800

Sobre GPU

A GPU ATI FirePro V7800 é uma unidade de processamento gráfico poderosa e confiável projetada para uso em desktop. Com um tamanho de memória de 2GB e um tipo de memória de GDDR5, esta GPU oferece excelente desempenho e velocidade para tarefas gráficas intensivas, como renderização 3D, edição de vídeo e trabalho de design profissional. Uma das características marcantes do ATI FirePro V7800 é suas impressionantes 1440 unidades de sombreamento, que permitem a renderização suave e precisa de gráficos complexos e efeitos visuais. Além disso, o clock de memória de 1000MHz garante transferência e processamento rápidos de dados, aprimorando ainda mais o desempenho geral da GPU. O cache L2 de 512KB contribui para reduzir a latência e melhorar a eficiência, enquanto o TDP (Thermal Design Power) de 150W garante que a GPU opere em níveis de temperatura ideais, mesmo sob cargas pesadas de trabalho. Em termos de desempenho, a ATI FirePro V7800 oferece um desempenho teórico de 2.016 TFLOPS, tornando-a adequada para cargas de trabalho profissionais que exigem altos níveis de potência computacional. Em geral, a GPU ATI FirePro V7800 é uma solução gráfica confiável e de alto desempenho para profissionais que trabalham em indústrias como design 3D, animação e criação de conteúdo. Suas especificações robustas e desempenho impressionante a tornam uma ótima escolha para usuários que precisam de uma GPU de desktop capaz de lidar facilmente com tarefas gráficas exigentes.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2010
Nome do modelo
FirePro V7800
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de Cálculo
18
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
22.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
50.40 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
403.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.976 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1440
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.976 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.046 +3.5%
2.01 +1.7%
1.932 -2.2%