AMD Playstation 4 Slim GPU
Sobre GPU
A GPU AMD Playstation 4 Slim é uma unidade de processamento gráfico poderosa e eficiente, projetada especificamente para consoles de jogos. Com um tamanho de memória de 8GB e um tipo de memória GDDR5, esta GPU é capaz de fornecer um desempenho suave e rápido para uma variedade de experiências de jogo. A velocidade do clock de memória de 1375MHz garante acesso rápido aos dados do jogo, enquanto as 1152 unidades de sombreamento permitem gráficos de alta qualidade e imagens visualmente impressionantes.
Uma das características marcantes da GPU AMD Playstation 4 Slim é a sua eficiência energética, com um TDP relativamente baixo de 75W. Isso significa que a GPU pode fornecer um desempenho impressionante sem consumir uma quantidade excessiva de energia, tornando-a uma opção amiga do ambiente para os jogadores.
Em termos de desempenho bruto, a GPU AMD Playstation 4 Slim possui um desempenho teórico de 1.843 TFLOPs, o que se traduz em jogabilidade rápida e sem problemas para uma ampla gama de jogos. Seja navegando por ambientes de mundo aberto ou participando de sequências de ação aceleradas, esta GPU é mais do que capaz de lidar com as demandas dos jogos modernos.
No geral, a GPU AMD Playstation 4 Slim é uma escolha sólida para os jogadores que procuram uma solução gráfica confiável e de alto desempenho para o seu console de jogos. Sua combinação de velocidade, eficiência e desempenho a torna uma das principais concorrentes no mercado de GPUs para jogos.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Game console
Data de lançamento
September 2016
Nome do modelo
Playstation 4 Slim GPU
Geração
Console GPU
Transistores
Unknown
Unidades de Cálculo
18
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
GCN 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
176.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
25.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
57.60 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1.843 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.88
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1152
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
11.1*
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.88
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS