AMD Radeon Pro 560
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon Pro 560 é uma opção sólida para profissionais e jogadores que buscam uma solução gráfica móvel confiável e eficiente. Com 4GB de memória GDDR5, uma velocidade de memória de 1270MHz e 1024 unidades de sombreamento, esta GPU é capaz de lidar com uma ampla gama de tarefas, desde design gráfico e edição de vídeo até jogos e modelagem 3D.
Uma das características marcantes da Radeon Pro 560 é o seu desempenho teórico de 1.858 TFLOPS, que garante renderização de gráficos suave e responsiva, mesmo ao lidar com aplicativos complexos e exigentes. O cache L2 de 1024KB ainda melhora a capacidade da GPU de lidar com grandes conjuntos de dados e processar informações rapidamente.
Com um TDP de 75W, a Radeon Pro 560 atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-se uma escolha adequada para dispositivos móveis onde a vida da bateria é uma preocupação.
Em termos de desempenho no mundo real, a Radeon Pro 560 oferece visuais nítidos e detalhados e taxas de quadros suaves em jogos e aplicativos profissionais. A GPU também é capaz de lidar com conteúdo de realidade virtual, tornando-se uma ótima escolha para usuários interessados em experiências de realidade virtual.
No geral, a GPU AMD Radeon Pro 560 é uma solução gráfica versátil e capaz que oferece um bom equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e recursos, tornando-se uma escolha sólida tanto para profissionais quanto para jogadores.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2017
Nome do modelo
Radeon Pro 560
Geração
Radeon Pro Mac
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1270MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
81.28 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.51 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
58.05 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1.858 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
116.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.821
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.821
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS