AMD Radeon Pro 560

AMD Radeon Pro 560

AMD Radeon Pro 560: Uma Ferramenta Profissional com Olhar para o Passado

Abril de 2025


Introdução

A placa de vídeo AMD Radeon Pro 560, lançada em 2017, continua a ser uma solução de nicho para profissionais que valorizam estabilidade e compatibilidade. Apesar de sua arquitetura desatualizada, ela mantém relevância em cenários específicos. Neste artigo, vamos analisar quem, em 2025, deve considerar este modelo.


Arquitetura e Principais Características

Polaris: Confiabilidade em vez de Inovações

A Radeon Pro 560 é construída na arquitetura Polaris (tecnologia de 14 nm da GlobalFoundries). Esta geração é conhecida por sua eficiência energética, mas carece de suporte para recursos modernos, como traçado de raios por hardware ou aceleração de IA.

Tecnologias Únicas:

- FidelityFX: Um conjunto de ferramentas da AMD para melhorar a imagem (nitidez de contraste, upscaling). No entanto, na Pro 560, apenas a versão básica é implementada, sem otimização de hardware.

- FreeSync: Suporte à sincronização adaptativa para renderização confortável em tempo real.

O Que Falta:

- Equivalentes ao DLSS (NVIDIA) ou Ray Accelerators (RDNA 2/3). O traçado de raios requer emulação de software, o que reduz drasticamente o desempenho.


Memória: Desempenho Modesto

- Tipo: GDDR5 (padrão desatualizado, relevante entre 2016 e 2019).

- Capacidade: 4 GB — nível mínimo para tarefas profissionais em 2025.

- Largura de Banda: 224 GB/s (barramento de 256 bits, frequência de 7 GHz).

Impacto no Desempenho:

- Em jogos: 4 GB é suficiente para 1080p em configurações médias, mas em projetos com texturas HD (por exemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), ocorrem quedas de desempenho devido a overflow de buffer.

- Em aplicativos profissionais: a capacidade limitada torna difícil o trabalho com cenas 3D pesadas ou vídeos 8K.


Desempenho em Jogos: Ambições Modestas

A Radeon Pro 5500M é voltada para o segmento profissional, mas vamos avaliar seu potencial de jogos:

- 1080p (Configurações Médias):

- Apex Legends: 45–55 FPS.

- Fortnite: 50–60 FPS (sem Ray Tracing).

- Hogwarts Legacy: 25–30 FPS (requer redução de detalhes).

- 1440p e 4K:

- Não recomendados. Mesmo em jogos menos exigentes (CS2, DOTA 2), a taxa de quadros raramente ultrapassa 40 FPS.

Traçado de Raios:

A ausência de suporte por hardware torna os efeitos RTX (reflexões, iluminação global) indisponíveis sem quedas críticas na taxa de quadros.


Tarefas Profissionais: Especialização Restrita

Edição de Vídeo

- Premiere Pro: Renderização de projetos em 1080p com efeitos básicos — 60–70% de carga no GPU. A linha do tempo em 4K causa lag mesmo em modo proxy.

- DaVinci Resolve: Suporte a OpenCL garante estabilidade, mas a velocidade de exportação é de 2 a 3 vezes mais lenta do que a da Radeon Pro W6600.

Modelagem 3D

- Blender (Cycles): Renderização da cena do BMW Benchmark — ~45 minutos (contra 8 minutos com RX 7600).

- AutoCAD: Suficiente para desenhos 2D, mas modelos 3D complexos exigem otimização.

Cálculos Científicos

- OpenCL: Suporte disponível, mas o desempenho em tarefas como modelagem molecular é inferior até mesmo a orçamentos NVIDIA GTX 1650.


Consumo de Energia e Dissipação de Calor

- TDP: 75 W — alimentação através do slot PCIe, cabo adicional não é necessário.

- Refrigeração: Opções passivas e ativas (com ventilador). Para cargas prolongadas, um sistema ativo é preferível.

- Recomendações para Gabinetes:

- Mínimo de 1 ventilador para entrada e 1 para saída.

- Gabinetes compactos (por exemplo, Fractal Design Core 500) são adequados, mas evitem montagens “quentes” com vários HDDs.


Comparação com Concorrentes

No segmento profissional:

- NVIDIA Quadro P1000 (4 GB GDDR5): Comparável em desempenho, mas inferior em tarefas OpenCL. Preço: $250–300.

- AMD Radeon Pro W6600 (8 GB GDDR6): De 2 a 3 vezes mais rápida, suporte a AV1 e PCIe 4.0. Preço: $500–600.

No segmento de jogos:

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6): De 15 a 20% mais rápida em jogos, preço semelhante ($200–230).


Dicas Práticas

Fonte de Alimentação

- Potência: 300–400 W (por exemplo, Corsair CX450).

- Conectores: 6 pinos PCIe (não necessariamente exigido).

Compatibilidade

- Plataformas: Windows 10/11, Linux (com drivers abertos), macOS (apenas em antigas modelos de Mac Pro).

- Placas Mãe: PCIe 3.0 x16.

Drivers

- Radeon Pro Software: Estáveis, mas sem suporte a novas APIs (DirectX 12 Ultimate). Atualizações são raras.


Prós e Contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Versões silenciosas com refrigeração passiva.

- Otimização para aplicativos profissionais (SolidWorks, AutoCAD).

Contras:

- Arquitetura desatualizada.

- Potencial de jogos fraco.

- Capacidade de memória limitada.


Conclusão: Para Quem é a Radeon Pro 560?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Profissionais que utilizam software especializado com foco em estabilidade (por exemplo, designers CAD).

2. Proprietários de PCs antigos que precisam de uma atualização sem trocar a fonte de alimentação.

3. Entusiastas do Hackintosh que montam sistemas para macOS.

Por que não para gamers? Mesmo os modelos de orçamento de 2025 (como Intel Arc A580) oferecem desempenho melhor pelo mesmo valor de $200–250.


Se você está procurando um "cavalo de trabalho" para tarefas não exigentes, a Radeon Pro 560 ainda pode servir. Mas para uma montagem que se sustente no futuro, considere soluções modernas, como a Radeon Pro W7600 ou a NVIDIA RTX A2000.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2017
Nome do modelo
Radeon Pro 560
Geração
Radeon Pro Mac
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1270MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
81.28 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.51 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
58.05 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1.858 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
116.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.821 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.821 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.932 +6.1%
1.756 -3.6%