AMD Radeon RX Vega 10 Mobile

AMD Radeon RX Vega 10 Mobile

AMD Radeon RX Vega 10 Mobile: Revisão das capacidades e relevância em 2025

Introdução

A AMD Radeon RX Vega 10 Mobile é uma solução gráfica integrada que por muito tempo se manteve popular em laptops de baixo e médio orçamento. Apesar do surgimento de novas arquiteturas, como a RDNA 3, a Vega 10 mantém seu espaço graças ao equilíbrio entre preço e desempenho. Neste artigo, vamos analisar do que essa placa de vídeo é capaz em 2025, para quem ela é adequada e como compete com os modelos modernos.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Vega: A RX Vega 10 Mobile é baseada na microarquitetura Vega, apresentada pela AMD em 2017. É uma das primeiras soluções a combinar unidades de computação (Compute Units) com suporte à tecnologia HBCC (High Bandwidth Cache Controller) para otimizar o desempenho em memória.

Processo de fabricação: O chip é fabricado com um processo de 14 nm da GlobalFoundries. Para 2025, isso é considerado obsoleto, mas explica o baixo custo dos dispositivos com essa placa gráfica.

Características únicas:

- FidelityFX: Suporte ao conjunto de tecnologias abertas da AMD, incluindo FSR (FidelityFX Super Resolution) 1.0, que aumenta os FPS por meio da escala de imagem.

- FreeSync: Sincronização adaptativa para um gameplay suave.

- Ausência de Ray Tracing em hardware: Ao contrário da RDNA 2/3, a Vega 10 não suporta rastreamento de raios.


2. Memória

Tipo e capacidade:

A Vega 10 Mobile utiliza memória DDR4/LPDDR4 (dependendo da configuração do laptop), e não memória gráfica dedicada. A capacidade total depende das configurações do fabricante — geralmente, é de 2-4 GB, alocados da memória RAM.

Largura de banda:

Limitada pela velocidade da RAM (até 2400 MHz para DDR4), o que proporciona uma largura de banda máxima de cerca de 38.4 GB/s (para modo de dois canais). Este é um ponto fraco da Vega 10, especialmente em jogos com texturas pesadas.


3. Desempenho em jogos

FPS médio (1080p, configurações baixas):

- CS:GO — 60-80 FPS.

- Fortnite — 40-50 FPS (com FSR 1.0).

- GTA V — 35-45 FPS.

- Valorant — 70-90 FPS.

- Cyberpunk 2077 — 18-25 FPS (apenas com configurações mínimas e FSR).

Resoluções acima de 1080p:

1440p e 4K não são recomendados — mesmo em projetos leves, o FPS cai abaixo de 30.

Ray Tracing:

Não suportado. Para jogos com RTX (por exemplo, Cyberpunk 2077), será necessário um NVIDIA GTX 1650 ou superior.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo:

No Premiere Pro e no DaVinci Resolve, a Vega 10 lida com a renderização de vídeo em 1080p, mas para 4K será necessária uma placa dedicada. O aceleração via OpenCL funciona, mas é mais lenta do que CUDA na NVIDIA.

Modelagem 3D:

Em Blender e AutoCAD, tarefas básicas (cenas simples) são realizadas confortavelmente, mas projetos complexos exigem mais recursos.

Cálculos científicos:

O suporte a OpenCL permite usar a placa para aprendizado de máquina em um nível básico, mas a eficiência é inferior à de soluções especializadas.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP:

A gráfica integrada Vega 10 Mobile tem um TDP na faixa de 10-25 W (dependendo da configuração do laptop).

Resfriamento:

Laptops com Vega 10 são frequentemente equipados com sistemas de resfriamento passivos ou híbridos. Para um funcionamento estável, é importante uma boa ventilação — escolha modelos com tubos de cobre e dois ventiladores.

Recomendações:

- Evite cargas prolongadas (como jogos) em dispositivos com corpo fino.

- Utilize bases de resfriamento para laptops.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon 780M (RDNA 3):

Nova gráfica integrada na série Ryzen 8000. É de 50-70% mais rápida em jogos, suporta FSR 3.0 e Ray Tracing parcial.

NVIDIA MX550:

Placa dedicada com GDDR6. É de 30-40% mais rápida que a Vega 10, mas requer mais energia.

Intel Iris Xe (11-12 geração):

Comparável à Vega 10 em jogos, mas melhor otimizada para tarefas criativas.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação:

Um adaptador padrão de 65 W é suficiente, mas para sessões de jogos, escolha modelos com maior potência (90 W).

Compatibilidade:

A Vega 10 é encontrada em laptops com processadores Ryzen 5 2500U/3500U. Certifique-se de que o sistema tenha memória de dois canais (2x8 GB DDR4) para desempenho máximo.

Drivers:

A AMD continua lançando atualizações, mas alguns modelos de laptops mais antigos podem não recebê-las. Utilize as ferramentas oficiais (AMD Adrenalin) para configurações.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo dos laptops (a partir de $450 em 2025).

- Suporte a tecnologias modernas (FreeSync, FSR).

- Eficiência energética para tarefas básicas.

Contras:

- Desempenho fraco em jogos AAA.

- Dependência da velocidade da RAM.

- Ausência de Ray Tracing em hardware.


9. Conclusão final

Para quem é adequada a Vega 10 Mobile em 2025?

- Estudantes e usuários de escritório: Para trabalhos com documentos, assistir vídeos e jogos leves.

- Gamers de orçamento: Se o foco principal for CS:GO, Dota 2 ou projetos indie.

- Viajantes: Laptops com Vega 10 são frequentemente compactos e leves.

Alternativas:

Com um orçamento a partir de $600, é melhor optar por dispositivos com Radeon 780M ou NVIDIA RTX 2050 Mobile — eles oferecerão mais potência para o futuro.


Conclusão

A RX Vega 10 Mobile é um exemplo de "longevidade" entre as soluções integradas. Apesar da sua idade, continua relevante no segmento de baixo custo, mas para tarefas sérias, vale a pena considerar GPUs mais modernas. Em 2025, esta placa é uma escolha para aqueles que valorizam o equilíbrio entre preço e desempenho básico.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
October 2017
Nome do modelo
Radeon RX Vega 10 Mobile
Geração
Raven Ridge
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1301MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
4,940 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
10.41 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
52.04 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.331 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
104.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.698 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
TDP
10W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.698 TFLOPS
Blender
Pontuação
86

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.821 +7.2%
1.756 +3.4%
1.645 -3.1%
1.598 -5.9%