AMD Radeon R9 360 OEM
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon R9 360 OEM é uma placa gráfica de gama média decente que oferece um desempenho sólido para jogos em 1080p. Com um clock base de 1000MHz e um clock de boost de 1050MHz, esta GPU proporciona uma jogabilidade suave na maioria dos títulos modernos, embora possa ter dificuldades com jogos mais exigentes graficamente em configurações mais altas.
Equipada com 2GB de memória GDDR5 rodando a 1625MHz, a R9 360 oferece memória VRAM suficiente para jogar em resolução 1080p, mas pode ficar aquém ao lidar com resoluções mais altas ou multitarefas com vários monitores.
Com 768 unidades de sombreamento e um TDP de 85W, a R9 360 é relativamente eficiente em termos de energia, o que a torna adequada para configurações de jogos com orçamento limitado ou sistemas de formato pequeno.
Em termos de desempenho, a R9 360 tem um desempenho teórico de 1.613 TFLOPS, o que se traduz em taxas de quadros suaves na maioria dos jogos mainstream. No entanto, pode ter dificuldades com títulos mais exigentes ou lançamentos mais recentes.
No geral, a AMD Radeon R9 360 OEM GPU é uma opção decente para jogadores conscientes do orçamento que procuram atualizar de gráficos integrados ou GPUs mais antigos. Oferece desempenho suficiente para jogos em 1080p em configurações médias a altas, e sua eficiência energética e TDP moderado a tornam uma boa escolha para sistemas menores ou com capacidades de resfriamento limitadas. No entanto, para usuários que desejam jogar em resoluções mais altas ou aumentar as configurações gráficas ao máximo, uma GPU mais potente pode ser necessária.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2015
Nome do modelo
Radeon R9 360 OEM
Geração
Pirate Islands
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1050MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1625MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
104.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
50.40 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
100.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.645
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
85W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.645
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS