AMD Radeon R9 360 OEM

AMD Radeon R9 360 OEM

AMD Radeon R9 360 OEM: Revisão e Análise das Possibilidades de uma GPU Desatualizada em 2025

Introdução

A AMD Radeon R9 360 OEM é uma placa de vídeo lançada em 2015 que ainda aparece ocasionalmente em montagens de baixo custo. Apesar da sua idade, continua a despertar o interesse de usuários que buscam uma solução barata para tarefas básicas. Neste artigo, analisaremos sua arquitetura, desempenho e relevância em 2025.


1. Arquitetura e Principais Características

Arquitetura: A R9 360 OEM é baseada na microarquitetura GCN 1.0 (Graphics Core Next), mais especificamente no chip Tobago Pro. Esta é a terceira geração do GCN, otimizada para equilibrar desempenho e eficiência energética.

Tecnologia de Fabricação: Processo de 28 nm da TSMC. Para sua época, era um padrão, mas em 2025 este processo já está ultrapassado em relação às soluções modernas de 5 nm e 6 nm.

Recursos Exclusivos:

- Suporte a DirectX 12 (Feature Level 12_0) e OpenGL 4.4.

- Tecnologias AMD Mantle (hoje desatualizada) e TrueAudio para melhorar o som em jogos.

- Ausência de compatibilidade com recursos modernos: ray tracing (RTX), FidelityFX Super Resolution (FSR) ou análogos ao DLSS.

Conclusão: A arquitetura está moralmente desatualizada, mas é adequada para tarefas básicas e jogos antigos.


2. Memória: Tipo, Volume e Impacto no Desempenho

Tipo de Memória: GDDR5 — padrão para GPUs de baixo custo da década de 2010.

Volume: 2 GB. Isso é suficiente para trabalhar em aplicações de escritório e jogar jogos pouco exigentes em configurações baixas.

Largura de Banda: Barramento de 128 bits e frequência de 1500 MHz (efetiva — 6000 MHz) proporciona 96 GB/s. Para comparação, placas modernas com GDDR6X alcançam mais de 900 GB/s.

Problemas:

- O pequeno volume de memória limita texturas em jogos após 2020.

- Em aplicações profissionais (como Blender), 2 GB são criticamente insuficientes.


3. Desempenho em Jogos: O que é possível jogar em 2025?

Resolução 1080p (Configurações Baixas/Médias):

- CS:2: 40-50 FPS (sem antialiasing).

- Fortnite: 30-35 FPS (modo Performance).

- GTA V: 45-55 FPS (configurações médias).

- Hogwarts Legacy (2023): 15-20 FPS (mínimo) — impossível de jogar.

1440p e 4K: Não recomendado — falta de memória e baixa potência de cálculo.

Ray Tracing: Não suportado por hardware. Emulação por software (se disponível) reduzirá os FPS para 1-5 quadros.

Dica: A placa é adequada para emuladores de jogos retro (até 2015) e projetos independentes.


4. Tarefas Profissionais: Edição de Vídeo, Modelagem 3D e Cálculos

Edição de Vídeo:

- No Premiere Pro ou DaVinci Resolve, a renderização é possível através do OpenCL, mas 2 GB de memória causam travamentos ao trabalhar com materiais 4K.

- Recomenda-se o uso de arquivos proxy.

Modelagem 3D:

- Blender Cycles (OpenCL): a renderização de cenas simples levará de 3 a 5 vezes mais tempo do que em GPUs modernas.

Cálculos Científicos:

- O suporte ao OpenCL 2.0 permite usar a placa para tarefas simples, mas o desempenho é não competitivo.

Conclusão: A GPU é adequada apenas para aprender os fundamentos da gráfica 3D ou trabalhar em projetos leves.


5. Consumo de Energia e Calor

TDP: 100 W — um valor modesto mesmo para 2025.

Recomendações:

- Fonte de alimentação: 400 W (com margem).

- Resfriamento: O cooler padrão é suficiente, mas em um gabinete mal ventilado pode ocorrer superaquecimento (até 85°C sob carga).

- Gabinete: Pelo menos 1 ventilador de entrada e 1 de saída.


6. Comparação com Concorrentes

Análogos de 2015-2016:

- NVIDIA GTX 950: Melhor desempenho no DirectX 11 (+15% FPS), mas pior no Vulkan.

- AMD R7 370: Desempenho parecido, mas com 4 GB de memória.

- Intel Arc A310 (2022): Em 2025, até placas modernas de baixo custo (como a A310 por $120) superam a R9 360 OEM de 3 a 4 vezes.

Resultado: A R9 360 OEM perde até para as placas novas mais baratas de 2025.


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação: 450–500 W (por exemplo, Corsair CV450).

Compatibilidade:

- PCIe 3.0 x16 — funciona em PCIe 4.0/5.0, mas sem aumento de velocidade.

- Drivers: O suporte oficial da AMD foi encerrado. Use os últimos disponíveis (de 2023) ou modificações comunitárias.

- SO: Windows 10/11 (com limitações), Linux (com drivers abertos AMDGPU).

Particularidades:

- Evite montagens com processadores da classe Ryzen 5 7600X, pois a GPU se tornará o "garrote" do sistema.


8. Prós e Contras

Prós:

- Preço baixo (se encontrar nova — cerca de $50-70).

- Funcionamento silencioso em cenários de escritório.

- Suporte a MultiMonitor (até 4 telas).

Contras:

- Memória insuficiente para tarefas modernas.

- Ausência de tecnologias FSR e ray tracing.

- Suporte limitado a drivers.


9. Conclusão Final: Para Quem Serve a R9 360 OEM?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. PCs de escritório baratos, onde não é necessária uma boa performance gráfica.

2. Entusiastas de jogos retro, que montam sistemas do período de 2000-2010.

3. Solução temporária em caso de falha da placa principal.

Por que não comprar para jogos em 2025? Até novas GPUs de nível Intel Arc A310 ou AMD Radeon RX 6400 ($120-150) oferecem 3-4 vezes mais desempenho e suporte a tecnologias modernas.


Conclusão

A AMD Radeon R9 360 OEM é uma GPU arcaica, mas resistente. Em 2025, ela encontra aplicação apenas em cenários de nicho. Se seu orçamento está limitado a $100, é melhor considerar placas usadas como a RX 570 (8 GB) ou GTX 1060 — elas proporcionarão maior conforto em jogos e trabalho.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2015
Nome do modelo
Radeon R9 360 OEM
Geração
Pirate Islands
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1050MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1625MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
104.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
50.40 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
100.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.645 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
85W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.645 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.756 +6.7%
1.598 -2.9%
1.535 -6.7%