AMD Radeon Graphics 512SP
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon Graphics 512SP é uma ótima opção de gráficos integrados para quem precisa de uma solução acessível. Com um clock base de 400MHz e um clock de boost de 1750MHz, esta GPU oferece um desempenho decente para tarefas de computação diárias e jogos leves. As 512 unidades de sombreamento e 1.792 TFLOPS de desempenho teórico permitem renderização de gráficos suaves e reprodução de vídeo, tornando-a adequada para jogadores casuais e usuários de multimídia.
Uma das características marcantes da GPU AMD Radeon Graphics 512SP é o baixo consumo de energia, com um TDP de apenas 15W. Isso a torna uma excelente escolha para sistemas ou laptops eficientes em energia, onde a vida útil da bateria e o gerenciamento de calor são considerações importantes. Além disso, o tamanho e o tipo de memória compartilhada do sistema oferecem flexibilidade em termos de alocação de memória, permitindo um desempenho ideal com base na configuração específica do sistema.
Embora a GPU AMD Radeon Graphics 512SP possa não ser a opção mais potente do mercado, ela oferece um desempenho confiável para seu caso de uso pretendido. É uma ótima escolha para jogos de nível básico, entretenimento multimídia e tarefas gerais de produtividade. No geral, esta GPU oferece uma solução econômica para aqueles que procuram atualizar suas capacidades de gráficos integrados sem gastar muito.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
March 2020
Nome do modelo
Radeon Graphics 512SP
Geração
Renoir
Relógio Base
400MHz
Relógio Boost
1750MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
9,800 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
GCN 5.1
Especificações de memória
Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
56.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.584 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
112.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.756
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.756
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS