AMD Radeon RX 550X Mobile

AMD Radeon RX 550X Mobile

AMD Radeon RX 550X Mobile: GPU de orçamento para tarefas diárias e jogos leves

Abril de 2025


Introdução

No mundo dos GPUs móveis, a AMD Radeon RX 550X Mobile continua a ser uma solução popular para usuários que buscam um equilíbrio entre custo e desempenho básico. Embora este modelo tenha sido apresentado no final da década de 2010, em 2025 ele ainda se mantém relevante em notebooks de baixo custo. Vamos entender para quem esta placa de vídeo é adequada e quais nuances devem ser observadas.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Polaris: base testada pelo tempo

A RX 550X Mobile é construída na arquitetura Polaris (4ª geração GCN — Graphics Core Next), que fez sua estreia em 2016. Apesar da sua idade, esta plataforma ainda é utilizada em soluções de orçamento devido à sua eficiência energética. O processo de fabricação é de 14 nm, que é um pouco inferior aos modernos chips de 6–7 nm, mas garante um baixo custo de produção.

Características únicas: FidelityFX e suporte limitado a novas tecnologias

A placa oferece suporte ao conjunto de tecnologias AMD FidelityFX, incluindo a nitidez adaptativa de contraste (CAS) e a otimização de imagem (FSR 1.0). No entanto, a rastreabilidade de raios (Ray Tracing) e FSR 3.0 não estão disponíveis aqui — para isso, são necessárias arquiteturas mais novas, como RDNA 2/3.


2. Memória: especificações modestas para tarefas básicas

GDDR5: padrão testado, mas obsoleto

A placa de vídeo é equipada com 2 ou 4 GB de memória GDDR5 com barramento de 128 bits. A largura de banda chega a 112 GB/s, o que é suficiente para executar jogos que não exigem muitos recursos e trabalhar com aplicativos de escritório. No entanto, em projetos modernos com texturas altas, essa quantidade pode ser insuficiente.

Impacto no desempenho

O volume limitado de memória se torna um gargalo em jogos que exigem mais de 4 GB de VRAM (por exemplo, Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy). Mas para projetos leves como CS:GO, Fortnite ou Dota 2, os recursos são adequados.


3. Desempenho em jogos: resultados modestos, mas consistentes

FPS em jogos populares (configurações Baixa/Média, 1080p):

- Fortnite: 45–55 FPS (sem FSR).

- GTA V: 50–60 FPS.

- Apex Legends: 35–45 FPS.

- Valorant: 70–90 FPS.

- The Witcher 3: 25–30 FPS.

Resoluções acima de 1080p? Melhor não.

Para 1440p ou 4K a placa não é adequada — mesmo ao reduzir as configurações, o FPS cairá para valores inaceitáveis (10–15 quadros/s).

Rastreamento de raios: não para este modelo

A ausência de suporte de hardware para núcleos RT torna impossível o uso de rastreamento sem perda catastrófica de desempenho.


4. Tarefas profissionais: aplicabilidade limitada

Edição de vídeo e renderização

Para edição básica no DaVinci Resolve ou Premiere Pro, a placa funcionará, mas a renderização de projetos complexos levará muito tempo. O suporte a OpenCL permite acelerar algumas tarefas, mas não há núcleos CUDA (como na NVIDIA) aqui.

Modelagem 3D

Programas como Blender ou AutoCAD vão funcionar, mas com atrasos. Para aprendizado ou pequenos projetos — aceitável, para uso profissional — não.

Cálculos científicos

O GPU não é projetado para computação de alto desempenho. Suas capacidades em OpenCL são limitadas, e para aprendizado de máquina ou simulações, é melhor escolher placas com suporte a ROCm ou CUDA.


5. Consumo de energia e geração de calor

TDP de 50 W: ideal para notebooks finos

O baixo consumo de energia permite utilizar a RX 550X Mobile em ultrabooks sem resfriamento ativo. No entanto, em cenários de jogos, a temperatura pode alcançar 75–80°C, portanto, a presença de pelo menos um ventilador é essencial.

Recomendações para gabinetes

Notebooks com esta placa geralmente possuem gabinetes plásticos e sistemas de resfriamento compactos. Para durabilidade, evite obstruir as aberturas de ventilação e use suportes de resfriamento durante cargas prolongadas.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA GeForce MX450/MX550

Os concorrentes da NVIDIA oferecem desempenho semelhante, mas ganham em razão do suporte a DLSS (o equivalente da AMD é o FSR 1.0). No entanto, a série MX costuma ser mais cara em 20–30$.

Intel Arc A350M

GPU mais moderna com suporte a Ray Tracing e XeSS, mas exigente em termos de drivers e compatibilidade. Nos jogos, apresenta um aumento de +10–15% no FPS, mas custa a partir de $500 em notebooks.

Conclusão: A RX 550X Mobile é uma escolha para quem busca a opção mais barata. Concorrentes oferecem mais recursos, mas por um custo adicional.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

Uma fonte de notebook padrão de 65–90 W lidará com a carga. Ao atualizar um PC com GPU externa (em modelos raros), será necessária uma fonte de pelo menos 300 W.

Compatibilidade com plataformas

A placa opera em PCIe 3.0 x8, o que é compatível com a maioria das placas-mãe modernas. Em notebooks, frequentemente é emparelhada com processadores AMD Ryzen 3/5 ou Intel Core i3/i5.

Drivers: estabilidade em primeiro lugar

A AMD continua a lançar atualizações para Polaris, mas a otimização para novos jogos é fraca. Recomenda-se usar drivers de 2023 a 2024 para equilibrar desempenho e estabilidade.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo dos notebooks com esta placa ($400–600).

- Eficiência energética.

- Suporte a FidelityFX para melhorar a imagem.

Contras:

- Desempenho fraco em jogos AAA modernos.

- Apenas 2–4 GB de memória GDDR5.

- Sem rastreamento de raios e FSR 3.0.


9. Conclusão final: para quem é a RX 550X Mobile?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

1. Estudantes e usuários de escritório: para trabalhar com documentos, navegadores e aplicativos leves.

2. Jogadores casuais: se você joga projetos antigos ou pouco exigentes.

3. Usuários com orçamento limitado: quando o custo do dispositivo é uma prioridade mínima.

No entanto, se você planeja jogar lançamentos de 2024 a 2025 ou realizar edição profissional, é melhor considerar GPUs mais modernas, como a AMD Radeon 7600M ou a NVIDIA RTX 4050 Mobile.


Conclusão

A AMD Radeon RX 550X Mobile em 2025 continua a ser uma solução de nicho, mas para suas tarefas, ainda é relevante. Como em qualquer tecnologia, é importante alinhar expectativas com as reais capacidades do hardware.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2018
Nome do modelo
Radeon RX 550X Mobile
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1100MHz
Relógio Boost
1176MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
48.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.82 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
47.04 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1.505 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
94.08 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.535 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.535 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.645 +7.2%
1.598 +4.1%
1.475 -3.9%