AMD Radeon RX 550X Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel AMD Radeon RX 550X é uma opção acessível para aqueles que procuram uma placa gráfica móvel decente. Com um clock base de 1100MHz e um clock de impulso de 1176MHz, oferece um desempenho respeitável para tarefas diárias e jogos leves. Os 2GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1500MHz proporcionam largura de banda de memória suficiente para a maioria dos títulos de jogos e aplicações multimídia.
A GPU possui 640 unidades de sombreamento, o que permite renderização de gráficos suaves e detalhados. O cache L2 de 512KB ajuda a melhorar as velocidades de acesso à memória, resultando em um desempenho geral melhor. O TDP de 50W garante que ela possa ser facilmente integrada em uma ampla gama de laptops sem sobrecarregar o sistema de resfriamento.
Em termos de desempenho em jogos, a Radeon RX 550X pode lidar com a maioria dos jogos modernos em configurações mais baixas ou médias, sendo uma boa opção para jogadores casuais ou aqueles com orçamento limitado. Ela também suporta APIs modernas como DirectX 12 e Vulkan, garantindo compatibilidade com as últimas tecnologias de jogos.
No geral, a GPU móvel AMD Radeon RX 550X oferece um desempenho e recursos decentes para seu ponto de preço. Embora possa não ser capaz de lidar com os jogos mais exigentes em configurações altas, é uma opção sólida para aqueles que procuram uma GPU móvel acessível que possa lidar com tarefas diárias e jogos leves.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2018
Nome do modelo
Radeon RX 550X Mobile
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1100MHz
Relógio Boost
1176MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
48.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.82 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
47.04 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1.505 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
94.08 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.535
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.535
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS