NVIDIA GeForce GTX 960M
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce GTX 960M é uma poderosa GPU móvel que conta com especificações e desempenho impressionantes. Com uma velocidade base de clock de 1097MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1176MHz, esta GPU oferece processamento rápido e eficiente para jogos, edição de vídeo e outras tarefas intensivas em gráficos. Os 4GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1253MHz garantem multitarefa suave e contínua, permitindo que os usuários executem várias aplicações simultaneamente sem qualquer atraso.
A GTX 960M possui 640 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, além de um TDP de 75W, tornando-a uma escolha eficiente e confiável para usuários que necessitam de processamento gráfico de alto desempenho em movimento. Com um desempenho teórico de 1.505 TFLOPS e uma pontuação de 3DMark Time Spy de 1230, a GTX 960M oferece excelentes capacidades de renderização e gráficos, permitindo que os usuários desfrutem de experiências de jogo visualmente impressionantes e criem e editem vídeos e imagens de alta qualidade.
Além disso, a GTX 960M é otimizada para eficiência energética, tornando-a uma escolha ideal para laptops de jogos e outros dispositivos portáteis. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 960M é uma GPU móvel de ponta que oferece desempenho e confiabilidade excepcionais para uma ampla gama de aplicações intensivas em gráficos. Se você é um jogador, criador de conteúdo ou usuário profissional, a GTX 960M oferece a potência e eficiência que você precisa para concluir o trabalho.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2015
Nome do modelo
GeForce GTX 960M
Geração
GeForce 900M
Relógio Base
1097MHz
Relógio Boost
1176MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,870 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.19 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.82 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
47.04 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
47.04 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.475
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.475
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1205
Blender
Pontuação
81
OctaneBench
Pontuação
31
Vulkan
Pontuação
10184
OpenCL
Pontuação
11180
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL