NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GTX 960M em 2025: vale a pena usar uma GPU móvel desatualizada?

Análise das capacidades e relevância da lendária placa para laptops


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Maxwell: legado de 2015

A NVIDIA GeForce GTX 960M é baseada na arquitetura Maxwell (GM107), lançada em 2015. O processo de fabricação é de 28 nm, o que em 2025 parece arcaico em comparação com os chips de 5-7 nm das GPUs modernas. A placa não suporta tecnologias-chave dos últimos anos: ray tracing (RTX), DLSS, FidelityFX ou aceleração de IA por hardware. Seu "trunfo" é a otimização para eficiência energética em laptops, mas para tarefas modernas, isso não é suficiente.

Funcionalidades únicas?

Infelizmente, não há nenhuma. A GTX 960M opera em um nível básico: suporte ao DirectX 12 (Feature Level 11_0), OpenGL 4.5 e Vulkan 1.1. Tentativas de rodar efeitos RTX através de emulação (por exemplo, em projetos com ray tracing por software) levam a quedas de FPS abaixo de 10 quadros.


2. Memória: o ponto fraco

GDDR5 e barramento estreito

A capacidade de memória é de 2 ou 4 GB GDDR5 com barramento de 128 bits. A largura de banda é de 80 GB/s (para comparação: a RTX 4050 Mobile tem 192 bits e 336 GB/s). Em jogos de 2025, mesmo 4 GB são insuficientes: texturas de alta resolução e shaders complexos "consomem" recursos. Por exemplo, em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, nas configurações mais baixas em 1080p, a placa de vídeo enfrenta frequentemente quedas de desempenho devido a estouros de buffer.


3. Desempenho em jogos: apenas indie e retro

FPS em projetos populares

- Fortnite (1080p, configurações baixas): 35–45 FPS (sem suporte a DLSS ou FSR).

- Counter-Strike 2 (1080p, configurações médias): 60–70 FPS.

- Hogwarts Legacy (720p, configurações baixas): 20–25 FPS.

4K? Mesmo 1440p é uma tarefa difícil. Em League of Legends (1440p), o FPS cairá para 40–50 devido às limitações de memória e poder computacional.


4. Tarefas profissionais: adequação mínima

CUDA e OpenCL

A GTX 960M possui 640 núcleos CUDA. Para renderização no Blender ou edição no DaVinci Resolve, ela é suficiente apenas para projetos simples. Por exemplo, renderizar uma cena de complexidade média levará de 3 a 4 vezes mais tempo do que em uma RTX 3050. Em cálculos científicos (por exemplo, MATLAB), a placa é superada até por GPUs integradas Ryzen 7000.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 65W: fácil, mas ineficaz

Para os padrões de 2025, 65W é um valor modesto, mas a eficiência do Maxwell é inferior à das GPUs modernas. Em laptops com GTX 960M, a manutenção é crítica: troca da pasta térmica a cada 1-2 anos, limpeza das ventoinhas. Em caso de superaquecimento (acima de 90°C), a placa reduz seu desempenho, perdendo até 30% de capacidade.


6. Comparação com concorrentes

Mercado 2015–2016: AMD Radeon R9 M380

O principal concorrente da GTX 960M em seu tempo foi a Radeon R9 M380 (arquitetura GCN 3.0). Ambas as placas mostraram resultados semelhantes, mas os drivers da NVIDIA se mostraram mais estáveis. Em 2025, ambos os modelos estão igualmente desatualizados.

Análogos modernos: Intel Arc A350M (2022) ou AMD Radeon 7600S (2023) superam a GTX 960M em 3-4 vezes, mantendo um TDP semelhante.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação e compatibilidade

- Para laptops com GTX 960M, um adaptador padrão (120–150W) é suficiente.

- Compatibilidade com o sistema operacional: drivers oficiais da NVIDIA foram atualizados até 2023. Em Windows 11, podem ocorrer conflitos — é melhor usar drivers modificados pela comunidade.

Importante: Não conte com a conexão de monitores externos 4K a 60 Hz — HDMI 2.0 não está presente.


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Suporte a jogos e aplicativos básicos.

- Disponibilidade no mercado de usados (preço de segunda mão — $50–80).

Contras:

- Sem suporte a tecnologias modernas (RTX, DLSS, AV1).

- Baixa capacidade de memória.

- Interfaces desatualizadas (HDMI 1.4, DisplayPort 1.2).


9. Conclusão final: para quem a GTX 960M é adequada?

Esta placa é uma escolha para:

- Proprietários de laptops antigos, que desejam prolongar sua vida útil para tarefas de escritório, assistir vídeos e rodar jogos leves (como Stardew Valley ou Among Us).

- Estudantes, que estão aprendendo os fundamentos da modelagem 3D em um nível básico.

- Entusiastas de retro-gaming, jogando projetos dos anos 2010.

Por que vale mais a pena considerar novas GPUs?

Até mesmo os modelos de baixo custo em 2025 (como RTX 3050 Mobile ou Intel Arc A580) oferecem 4-5 vezes mais desempenho, suporte a tecnologias de IA e interfaces atualizadas. Os preços de novos laptops com essas placas começam em $600, o que torna a GTX 960M uma solução de nicho.


Conclusão: A GTX 960M em 2025 é uma "mula de trabalho" para cenários muito específicos. Se você não está disposto a aceitar compromissos, invista em hardware moderno.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2015
Nome do modelo
GeForce GTX 960M
Geração
GeForce 900M
Relógio Base
1097MHz
Relógio Boost
1176MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,870 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.19 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.82 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
47.04 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
47.04 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.475 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.475 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1205
Blender
Pontuação
81
OctaneBench
Pontuação
31
Vulkan
Pontuação
10184
OpenCL
Pontuação
11180
Hashcat
Pontuação
62554 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.598 +8.3%
1.535 +4.1%
3DMark Time Spy
5182 +330%
3906 +224.1%
2755 +128.6%
1769 +46.8%
Blender
1497 +1748.1%
194 +139.5%
OctaneBench
123 +296.8%
69 +122.6%
Vulkan
98446 +866.7%
69708 +584.5%
40716 +299.8%
18660 +83.2%
OpenCL
62821 +461.9%
38843 +247.4%
21442 +91.8%
11291 +1%
Hashcat / H/s
65496 +4.7%
63227 +1.1%
59644 -4.7%
59020 -5.6%