NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 3060 é uma potência quando se trata de desempenho em jogos e gráficos em uma plataforma móvel. Com um clock base de 900MHz e um boost clock de 1425MHz, esta GPU é capaz de proporcionar experiências visuais impressionantes a altas taxas de quadros. Os 6GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz garantem um desempenho suave e sem atrasos mesmo nos cenários de jogo mais exigentes. Com 3840 unidades de sombreamento e 3MB de cache L2, o RTX 3060 Mobile é capaz de lidar com gráficos complexos e detalhados com facilidade. Seus 80W de TDP garantem um consumo eficiente de energia, enquanto oferecem um desempenho teórico de 10,94 TFLOPS. Isso o torna uma escolha ideal para jogar em movimento sem sacrificar a fidelidade gráfica ou as taxas de quadros. Nos testes de referência, a pontuação 3DMark Time Spy de 8367 demonstra sua capacidade de lidar facilmente com os títulos AAA modernos. Em jogos como GTA 5 e Shadow of the Tomb Raider a uma resolução de 1080p, mantém altas taxas de quadros de 150fps e 98fps, respectivamente. No geral, a GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 3060 é uma escolha sólida para os jogadores que desejam uma placa de vídeo de alto desempenho em um formato móvel. Oferece um desempenho impressionante, eficiência energética e excelente suporte para os títulos de jogos modernos, tornando-se um dos principais concorrentes no mercado de GPU móvel.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2021
Nome do modelo
GeForce RTX 3060 Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
1425MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
68.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
171.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.94 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
171.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.159 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
39 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
96 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
71 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
75 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
147 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
11.159 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
8534
Blender
Pontuação
2558
OctaneBench
Pontuação
273

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
70 +1.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
98 +2.1%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.241 +0.7%
11.189 +0.3%
11.113 -0.4%
11.064 -0.9%