NVIDIA Tesla P100 DGXS

NVIDIA Tesla P100 DGXS

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Tesla P100 DGXS é uma unidade de processamento de gráficos profissional poderosa e eficiente. Com um clock base de 1328MHz e um clock de boost de 1480MHz, oferece um desempenho impressionante para uma ampla gama de tarefas computacionais. Os 16GB de memória HBM2 e um clock de memória de 715MHz proporcionam capacidade e velocidade suficientes para lidar com grandes conjuntos de dados e simulações complexas. As 3584 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 contribuem ainda mais para sua capacidade de processar e renderizar gráficos e modelos em alta resolução de forma eficiente. Uma das características marcantes do Tesla P100 DGXS é seu desempenho teórico excepcional, com impressionantes 10,61 TFLOPS, tornando-o adequado para cargas de trabalho exigentes em áreas como inteligência artificial, aprendizado profundo e computação científica. O TDP de 300W garante que a GPU funcione de forma confiável e eficiente sob cargas pesadas, tornando-a uma escolha confiável para uso contínuo e intensivo. No geral, a GPU NVIDIA Tesla P100 DGXS oferece desempenho, confiabilidade e eficiência excepcionais para aplicações profissionais. Sua alta capacidade de memória, velocidades rápidas de memória e impressionante desempenho teórico a tornam uma excelente escolha para profissionais e organizações que buscam uma GPU poderosa e versátil para tarefas computacionais exigentes. Seja para aprendizado de máquina, análise de dados ou pesquisa científica, o Tesla P100 DGXS é uma solução de ponta para profissionais que necessitam de capacidades de computação de alto desempenho.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
April 2016
Nome do modelo
Tesla P100 DGXS
Geração
Tesla
Relógio Base
1328MHz
Relógio Boost
1480MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
15,300 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
715MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
732.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
142.1 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
331.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
21.22 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
5.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.398 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
56
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
24 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.0
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
10.398 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.064 +6.4%
10.822 +4.1%
9.949 -4.3%
9.213 -11.4%