NVIDIA Tesla P100 SXM2

NVIDIA Tesla P100 SXM2

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Tesla P100 SXM2 é uma unidade de processamento gráfico de nível profissional que oferece um desempenho excepcional para uma ampla gama de aplicações. Com uma velocidade de clock base de 1328MHz e uma velocidade de clock boost de 1480MHz, esta GPU é capaz de lidar até mesmo com as cargas de trabalho mais exigentes com facilidade. Os 16GB de memória HBM2 e um clock de memória de 715MHz garantem que até mesmo as tarefas mais intensivas em memória possam ser executadas de forma eficiente. Com 3584 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, a GPU Tesla P100 SXM2 oferece impressionantes capacidades de renderização e processamento. Além disso, o TDP de 300W garante que a GPU possa manter níveis de desempenho máximos sem superaquecimento ou throttling. Uma das características mais marcantes da GPU Tesla P100 SXM2 é o seu desempenho teórico, que é avaliado em 10,61 TFLOPS. Este nível de desempenho a torna uma escolha ideal para aprendizado profundo, computação científica e outras cargas de trabalho de computação de alto desempenho. No geral, a GPU NVIDIA Tesla P100 SXM2 é um verdadeiro poder em termos de GPU, que é adequado para aplicações profissionais que exigem níveis excepcionais de desempenho e confiabilidade. Se você está trabalhando em algoritmos de aprendizado de máquina, executando simulações complexas ou renderizando gráficos de alta resolução, esta GPU tem a capacidade de lidar com tudo com facilidade. Se você precisa de uma GPU de alto desempenho para aplicações profissionais, a Tesla P100 SXM2 definitivamente vale a pena considerar.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
April 2016
Nome do modelo
Tesla P100 SXM2
Geração
Tesla
Relógio Base
1328MHz
Relógio Boost
1480MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
15,300 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
715MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
732.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
142.1 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
331.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
21.22 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
5.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.822 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
56
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
24 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.0
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
10.822 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.642 +7.6%
11.064 +2.2%
10.398 -3.9%
9.949 -8.1%