AMD Radeon 890M

AMD Radeon 890M

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon 890M é uma solução de gráficos integrados poderosa e eficiente que proporciona um desempenho impressionante tanto para jogos quanto para aplicações profissionais. Com uma velocidade de clock base de 400 MHz e uma velocidade de clock de impulso de 2900 MHz, oferece renderização de gráficos rápida e responsiva, sendo uma ótima escolha para tarefas exigentes como jogos, edição de vídeo e renderização 3D. A GPU possui 1024 unidades de sombreamento, proporcionando excelentes capacidades de processamento paralelo para lidar com cargas de trabalho gráficas complexas. Além disso, ela está equipada com 2 MB de cache L2, o que ajuda a melhorar as velocidades de acesso à memória e o desempenho geral. O TDP (Design Power Térmico) de 15W da GPU significa que ela pode oferecer alto desempenho sem consumir energia excessiva ou gerar calor excessivo, tornando-a adequada para uso em laptops finos e leves. Uma das características marcantes da GPU AMD Radeon 890M é o seu desempenho teórico de 11.642 TFLOPS (trilhões de operações de ponto flutuante por segundo), mostrando sua capacidade de lidar com tarefas gráficas exigentes com facilidade. A GPU também oferece memória compartilhada do sistema, permitindo que ela aloque dinamicamente memória com base nas necessidades do aplicativo. No geral, a GPU AMD Radeon 890M é uma escolha atraente para usuários que necessitam de uma solução de gráficos integrados de alto desempenho. Suas impressionantes velocidades de clock, unidades de sombreamento e desempenho teórico a tornam uma opção versátil para uma ampla gama de tarefas intensivas em gráficos. Seja você um jogador casual, um criador de conteúdo ou um designer profissional, esta GPU tem as capacidades para atender às suas exigentes necessidades gráficas.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
July 2024
Nome do modelo
Radeon 890M
Geração
Navi III IGP
Relógio Base
400 MHz
Relógio Boost
2900 MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
25.39 billion
Núcleos RT
16
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
System Shared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
92.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
185.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.76 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
742.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.642 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2 MB
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
11.642 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.485 +7.2%
12.036 +3.4%
11.642
11.064 -5%
10.822 -7%