AMD Radeon 890M
vs
Intel Arc A780

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon 890M e Intel Arc A780 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2900 MHz (2900 MHz vs 2200MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (System Shared vs 16GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 559.6 GB/s (System Dependent vs 559.6 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 4096 (1024 vs 4096)

Básico

AMD
Nome do rótulo
Intel
July 2024
Data de lançamento
-
Integrated
Plataforma
Desktop
Radeon 890M
Nome do modelo
Arc A780
Navi III IGP
Geração
Alchemist
400 MHz
Relógio Base
2200MHz
2900 MHz
Relógio Boost
2200MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
25.39 billion
Transistores
21,700 million
16
Núcleos RT
32
16
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
512
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
6 nm
RDNA 3.0
Arquitetura
Generation 12.7

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
16GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR6X
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
System Shared
Relógio de Memória
1093MHz
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
559.6 GB/s

Tela e multimídia

Portable Device Dependent
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 2.0

Desempenho Teórico

92.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
281.6 GPixel/s
185.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
563.2 GTexel/s
23.76 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
36.04 TFLOPS
742.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
11.642 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
18.38 TFLOPS

Diversos

1024
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
16MB
15W
TDP
200W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
2x 8-pin
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
6.7
Modelo de Shader
6.6
-
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon 890M
11.642
Arc A780
18.38 +58%