Intel Arc A780

Intel Arc A780

Sobre GPU

A GPU Intel Arc A780 é uma placa gráfica altamente capaz projetada para plataformas de desktop. Com um clock base de 2200MHz e um clock de boost de 2200MHz, esta GPU oferece um desempenho poderoso para uma ampla gama de tarefas, incluindo jogos, criação de conteúdo e muito mais. A inclusão de 16GB de memória GDDR6X e um clock de memória de 1093MHz garante operação suave e responsiva, mesmo ao lidar com aplicativos exigentes ou jogos em alta resolução. Um destaque da GPU Intel Arc A780 é suas 4096 unidades de sombreamento, que contribuem para seu impressionante desempenho teórico de 18,02 TFLOPS. Esse nível de desempenho a torna adequada para lidar com gráficos de ponta e cargas de trabalho de computação com facilidade. Além disso, os 16MB de cache L2 e um TDP de 200W indicam que o A780 é projetado para processar grandes quantidades de dados de forma eficiente, mantendo o consumo de energia sob controle. Isso o torna uma opção atraente para entusiastas e profissionais que priorizam tanto o desempenho quanto a eficiência energética. Em geral, a GPU Intel Arc A780 é uma opção atraente para quem precisa de uma solução gráfica de alto desempenho para aplicativos de desktop. Com suas especificações impressionantes e capacidades de desempenho robustas, o A780 tem o potencial de atender às necessidades de uma ampla gama de usuários, desde jogadores até criadores de conteúdo e além.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
Arc A780
Geração
Alchemist
Relógio Base
2200MHz
Relógio Boost
2200MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
21,700 million
Núcleos RT
32
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
512
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1093MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
559.6 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
281.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
563.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
36.04 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
18.38 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L2
16MB
TDP
200W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
18.38 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
20.325 +10.6%
19.1 +3.9%
18.38
16.797 -8.6%
15.984 -13%